Anexo:Hardware de Xbox 360
El hardware de la Xbox 360 incluye muchas partes, tanto internamente en la consola en sí y por separado del kit de piezas, o accesorios.
Placa base
[editar]La versión inicial de la placa base para la Xbox 360 se conoció como "Xenon", la cual usaba se puede poner chip, por lo que sin esta memoria interna, se requería de un disco duro o memoria externa).
También el consumo a 150W. Algunas tiendas actualmente venden exclusivamente consolas con la placa base Jasper, debido a que es la placa más reciente y segura. Una nueva versión de placa base, llamada "Valhalla", fue creada para su publicación junto con la nueva Xbox 360 Slim, con CPU, GPU y eDRAM fabricados en proceso de 45 nm.
Lista de Revisiones
[editar]Nombre | CPU | GPU | HDMI | Energía | En producción | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
Xenon | 90 nm | 90 nm | No | 203 W | No | Primera placa base instalada en la Xbox 360 desde diciembre de 2006. |
Zephyr | 90 nm | 90 nm | Sí | 203 W | No | Placas base fabricadas entre enero y octubre de 2007 |
Falcon | 65 nm | 90 nm | Sí | 175 W | No | Fabricadas entre mediados de agosto de 2007 y finales de octubre de 2008, introducen una CPU de 65 nanómetros y una reducción en el consumo de energía. |
Opus | 65 nm | 80 nm | No | 175 W | No | Exclusivas para reemplazar placas madres que fueron enviadas a reparar a Microsoft. |
Jasper | 65 nm | 65 nm | Sí | 150 W | No | Fabricadas desde octubre de 2008 hasta hoy en día, introduce una GPU de 65nm. |
Valhalla | 45 nm | 45 nm | Sí | 135 W | No | Instaladas solo con las consolas Xbox 360 S, desde junio de 2010. |
Procesador Central
[editar]La Xbox 360 tiene un nuevo enfoque de hardware en comparación con su predecesora. La CPU recibe el nombre Xenon en Microsoft y Waternoose en IBM.[1] Es un procesador personalizado de tres núcleos basado en el diseño de IBM PowerPC. La CPU destaca por su alto rendimiento ofrecido en coma flotante mediante múltiples unidades de procesamiento en cada núcleo para FPU y para vectores SIMD.
Cuenta con un pico teórico de rendimiento de 115,2 gigaflops y es capaz de 9,6 billones de productos escalares por segundo. Un bus frontal de 21,6 GB / s, suma de 10,8 GB / s de flujo de subida y de bajada, conecta Xenon con el procesador gráfico / northbridge.
Cada núcleo de la CPU es capaz de multithreading simultáneos y sincronizados a 3,2 gigahercios. Sin embargo, para reducir el tamaño de la die de la CPU, la complejidad, los costos y la demanda de energía, el procesador utiliza ejecución por orden -a diferencia de la CPU basada en el núcleo Pentium III Coppermine128 de la primera Xbox, que utiliza la más avanzada ejecución fuera de orden.
El primer modelo lanzado de Xbox 360 utiliza un chip de proceso de 90 nanómetros, aunque una más reciente revisión usa una CPU fabricada con un proceso de 65 nanómetros.
Xenon está equipado con un 1 MB de caché de nivel 2 en el die corriendo a la mitad de velocidad de reloj de la CPU. Esta caché se reparte entre los tres núcleos de CPU. [1] La CPU también contiene una ROM para el almacenamiento de claves cifradas privadas de Microsoft, que se utiliza para descifrar los datos del juego.
El sistema de refrigeración de la CPU se compone de un disipador formado por aletas de aluminio con base de cobre y tuberías de calor (heatpipes). El disipador se refrigera mediante dos ventiladores de 60 milímetros ubicados en la parte posterior de la consola. Hay varios tipos de ventilador utilizados en la Xbox 360 de los fabricantes Nidec, Sunon y Delta Electronics. Los de Nidec se consideran más silenciosos.
Procesador Gráfico
[editar]Si bien la unidad de procesamiento gráfico de la primera consola Xbox fue desarrollado por NVIDIA, la Xbox 360 utiliza un chip diseñado por ATI denominado Xenos. El chip fue desarrollado bajo el nombre de "C1" y "R500". Además trabaja a una frecuencia de 500Mhz gddr3, con una capacidad de memoria de 512MB, con 256 bits de transferencia.
Audio y video
[editar]Todos los juegos hechos para la Xbox 360 requieren el soporte de audio Dolby Digital, 5.1 canales. La consola funciona con más de 256 canales de audio y 320 canales de descompresión independientes utilizando un procesamiento de 32 bits para el audio, con soporte de 48 kHz sonido de 16-bits. Los archivos de sonido para los juegos están codificados con el formato XMA audio format.
Puertos de entrada y salida
[editar]Puertos USB
[editar]La consola dispone de 3 puertos USB, 2 ubicados en la parte frontal y 1 en la parte trasera. En el nuevo modelo de Xbox 360, la Xbox 360 S, la consola trae 5 puertos USB: 2 frontales y 3 en la parte trasera, y adicionalmente 1 puerto específico para el uso de Kinect (siendo los primeros 5 destinados al uso de memorias USB).
Almacenamiento
[editar]Lector de DVD
[editar]Permite la ejecución de juegos, la reproducción de vídeos en formato DVD, Divx (a través de una actualización oficial de software) y la reproducción de discos de música. Los discos de música se pueden exportar al disco duro de la consola.
Lista de fabricantes de DVD
[editar]Fabricante(s) | Modelo | Versión de Firmware(s) |
---|---|---|
Toshiba Samsung |
TS-H943 | MS25 MS28 |
Hitachi LG Panasonic |
GDR-3120L DL10N |
0032 0036 0040 0046 0047 0058 0059 0078FK 0079FL (Xbox 360 S) 0500AA 0502AA |
BenQ Philips |
VAD6038 (04421C) |
62430C 64930C |
Lite-On | DG-16D2S DG-16D4S DG-16D5S |
74850C 83850Cv1 83850Cv2 93450C (02510C)<4 744444
54
54
5454
4br>(Xbox 360 S) |
Almacenamiento del disco duro
[editar]Existen seis modelos de disco duro para la Xbox 360, con capacidades de 20, 60, 120, 250, 320 y 500 GB respectivamente. La configuración Premium del sistema antiguamente tenía 20 GB de hard drive y posteriormente con un disco duro de 60 GB. Por otro lado la edición Elite venía con el modelo de 120 GB. La edición Core y Arcade no disponen de disco duro, pero era posible comprar el disco duro de 60 GB por separado. No obstante hay que aclarar que de un disco duro aproximadamente se reservan casi 7 GB para el uso del sistema, de los cuales aproximadamente 4 GB se destinan para la memoria de paginación de los juegos y otros elementos específicos, mientras que los otros 2 GB restantes se destinan para uso de retrocompatibilidad de software con la Xbox tradicional. Hay que destacar que, pese a que el modelo Arcade no dispone de un disco duro externo, sus últimas versiones disponieron de una memoria interna de 256 MB para poder soportar la nueva interfaz de New Xbox Experience.
Dependiendo del mercado, el disco duro viene precargado con diversos contenidos, como pueden ser vídeos, demostraciones y juegos. Esto produce que el espacio útil en un nuevo disco duro de 20 GB ronde realmente entre los 11 y los 13 GB. A pesar de que es un accesorio opcional, existen juegos como el Football Manager 2006 que requieren de disco duro para poder ser jugados. El disco duro de la consola realmente es un disco duro de ordenador a 5400 rpm, de 2.5 pulgadas, interfaz SATA y con un formato privativo no reconocible por los sistemas operativos actuales. Aparte de la diferencia de espacio, el disco duro de la versión Elite viene integrado en una carcasa negra, mientras que los modelos tradicionales de 20 y 60 GB vienen en una carcasa gris. Actualmente el modelo de 20 GB y 120 GB están descatalogados, por lo que la única forma de obtener un disco duro de 120GB es comprando una consola Xbox 360 Elite.
Cuando el modelo de 120GB se podía comprar por separado, venía con un cable que permitía traspasar contenidos de un disco duro a otro. Estos contenidos pueden ser, por ejemplo, las partidas guardadas de los juegos del usuario o bien, juegos comprados a través del bazar Xbox Live. No obstante el modelo que se vende ahora mismo por separado, el de 60 GB, viene sin dicho cable. Para promocionar el modelo de 60 GB, Microsoft lanzó un pack de un disco duro, auriculares y tres meses de membresía en Xbox Live Gold por aproximadamente 60€.
Memorias USB
[editar]La Xbox 360 soporta memorias de USB en formato FAT32, no obstante su uso está restringido solo para reproducción de contenidos multimedia, como vídeos y canciones o la visualización de fotos. Después de una actualización en el mes de mayo, se habilitó la posibilidad de utilizar memorias USB extraíbles para guardar partidas, solo es necesario dar formato a la memoria a utilizar y el espacio que se desea (Restringido a 32 GB por unidad). Para el nuevo modelo de Xbox 360 se han descontinuado los 2 slots para tarjetas de memoria.
Tarjetas de Memoria
[editar]Existen tres modelos de tarjetas de memoria: 64, 256 y 512 MB respectivamente. Estas memorias permiten guardar las partidas de los juegos.
Conexión a las redes
[editar]Todas las versiones de la Xbox 360 vienen con puerto Ethernet a 10/100Mb. Todas las versiones de la Xbox 360 excepto las Xbox 360 "FAT", no poseen una tarjeta WiFi incorporada, por lo cual se debe adquirir por separado un adaptador oficial que es conectado en uno de los puertos USB de la consola.
Referencias
[editar]- ↑ Jon Stokes (5 de junio de 2005). «Inside the Xbox 360, Part II: the Xenon CPU» (en inglés). Ars Technica. p. 1. Consultado el 7 de octubre de 2009.