Anexo:Edificios de Age of Empires II: The Age of Kings
Apariencia
Age of Empires II: The Age of Kings dispone de una mayor variedad edificios que su predecesor Age of Empires, y su disponibilidad varía según el grado de desarrollo del imperio:
- Alta Edad Media:
- Casa, granja, molino, campamento maderero, campamento minero, muelle, cuarteles, empalizada y puesto avanzado.
- Edad Feudal:
- Se añaden: Herrería, mercado, galería de tiro con arco, establo, muro de piedra o muralla y torre de guardia.
- Edad de los Castillos:
- Se añaden: Monasterio, universidad, taller de maquinaria de asedio, centro urbano (además del predeterminado con el que se inicia el juego) y castillo.
- Edad Imperial:
- Se añade: Maravilla.
Edificios económicos
[editar]Los edificios económicos cumplen dos funciones: el almacén de recursos naturales, la creación de unidades civiles, el comercio, y la investigación de tecnologías. Son edificios económicos:
- El centro urbano: almacén de todo tipo de recursos, en él se pueden entrenar aldeanos e investigar algunas tecnologías genéricas.
- La casa: hogar de la población, cuantas más casas se construyan, el límite de población aumentará, aunque solo hasta un número máximo previamente fijado por el juego.
- El molino: almacén de alimentos, permite mejorar el rendimiento de las granjas.
- La granja: fuente limitada de alimento que puede replantarse y explotarse por un único aldeano.
- La trampa para peces: es el único edificio que solo puede ser construido por el pesquero, funciona igual que una granja pero en el mar, como fuente de pescado.
- El campamento minero: almacén de oro y piedra, que además permite la mejora de explotación de estos recursos.
- El campamento maderero: almacén de madera, que además permite la mejora de su recolección.
- El muelle: edificio de naturaleza mixta que sirve para almacenar las capturas de los barcos pesqueros, pero que también se usa para fabricar barcos de guerra, así como estudiar mejoras que afectan a las unidades marítimas. También permite establecer rutas comerciales marítimas.
- La herrería: un edificio de mera investigación, donde se pueden estudiar tecnologías que mejoran el ataque y las defensas de las unidades militares.
- El mercado: con este edificio es posible comerciar con los aliados y desarrollar la compra-venta de recursos, también posibilita algunas tecnologías.
- La Universidad: un edificio de mera investigación, donde se pueden estudiar tecnologías generales.
- La maravilla: el edificio más caro de construir, da la victoria al jugador y aliados que la mantengan en pie durante cierto tiempo en las partidas estándar.
Edificios militares
[editar]Las edificaciones militares sirven para entrenar unidades militares y mejorar la tecnología armamentística. Ciertas edificaciones militares permiten además resguardar tropas o aldeanos para protegerlos de ataques enemigos. Las edificaciones militares presentes en el juego son:
- La empalizada: una barrera de madera que sirve para obstaculizar el paso de las tropas enemigas.
- El puesto avanzado: una garita con gran campo de visión.
- El cuartel: produce y mejora unidades de infantería.
- La galería de tiro con arco: produce y mejora arqueros, ballestas...
- El establo. produce y mejora unidades de caballería.
- El taller de maquinaria de asedio: produce y mejora máquinas de asedio.
- El muro de piedra: una barrera gruesa de piedra que sirve para proteger la ciudad o para impedir el paso del enemigo.
- La puerta: se agrega al muro de piedra y solo la pueden atravesar las unidades del propio jugador o sus aliados.
- La torre de guardia: un edificio que lanza flechas a los enemigos y que puede guarecer y sanar unidades. Mejorable a torre de vigilancia y torre del homenaje.
- La torre de bombardeo: solo disponible para algunas civilizaciones, dispara bolas de cañón al enemigo, también puede guarecer unidades.
- El monasterio: crea monjes y permite investigaciones que mejoran el comportamiento religioso del imperio. En su interior los monjes pueden guarecer reliquias sagradas para obtener oro.
- El castillo: una edificación fortificada que sirve para guarecer unidades y para entrenar unidades únicas de cada civilización. También se utiliza para la fabricación de los lanzapiedras e investigar poderosas tecnologías. Estas edificaciones son difíciles de derrumbar y lanza flechas contra enemigos.