Usuario:Mcamposcarr/Taller

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TIPOS DE CLIKERS

  • Kahoot: es una herramienta de gamificación que emplea colecciones de preguntas y respuestas ya creadas. También permite crear cuestionarios personalizados. Las respuestas son recogidas a través de la aplicación, vinculada con un código por alumno/a al acceder a la misma, consiguiendo así recoger las respuestas y ver el avance en la pantalla principal del aula.
  • Socrative: aplicación educativa para fomentar el aprendizaje basado en juegos. Funciona de forma similar al trivial, pudiendo realizar concursos de preguntas y respuestas con el alumnado. Se crea una cuenta docente y el alumnado la suya, quedando toda la información registrada y seguida por el docente. Se puede comprobar la evolución de las respuestas de forma inmediata.
  • Quizziz: aplicación para crear preguntas, similar a Kahoot. El docente genera las preguntas en la web y proporciona al alumnado un código de acceso. El método para responder es mediante un ordenador o dispositivo móvil.

BIBLIOGRAFÍA

  • https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tutorial-crear-un-kahoot-para-clase/40146.htm
  • https://kahoot.com/
  • https://socrative.com/
  • http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/producto/quizizz/
  • https://quizizz.com/join