Tirada de salvación

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El término tirada de salvación se usa principalmente en juegos de rol, especialmente D&D.

Dicha tirada hace referencia a una tirada de dados que debe hacerse, usando unos dados (de 20 caras en el caso de D&D, también llamados d20). La tirada en cuestión se hace cuando el personaje (o PJ) se encuentra en una situación en la que sus reflejos, su voluntad, o su fortaleza, pueden ayudarle a solventarla, por ejemplo al caer dentro de un agujero, ser seducido por una ninfa, o ser envenenado por una araña, respectivamente. En estas tiradas de salvación, el jugador debe superar una CD (Clase de Dificultad, el valor numérico de la dificultad de la tarea), añadiendo a la tirada de dados una puntuación que es su "salvación". Esta puntuación variara dependiendo del nivel y las características del personaje que deba llevar a cabo la acción, así como de los objetos mágicos que pueda llevar, o las circunstancias en que se encuentre. La CD viene marcada por la dificultad de tener éxito en evitar los efectos negativos del hecho. A mayor CD, más difícil es de superar sus efectos negativos, puesto que es más difícil igualarla con la tirada+puntuación de salvación.

Hay una excepción, y es el "fallo automático" y el "éxito automático". Un "fallo automático" se consigue con un 1, y se considera como si la tirada hubiera sido fallida, aunque el jugador, al añadir su puntuación de salvación consiga superar la CD. El "éxito automático" se consigue con un 20, y el personaje siempre se salva de la situación, aunque no llegué a la CD.

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