Timbiriche (juego)
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Timbiriche es un juego de mesa (el cual puede ser semiimprovisado), donde un poco de azar y estrategia se presentan; puede ser considerado de motricidad semifina, pues se requiere controlar una pluma o lápiz.
Se juega sobre una hoja de papel, a modo de tablero, por dos o más jugadores; quizás hasta cuatro, dependiendo de las características del papel ya preparado como una matriz en forma de cuadriculado; o sea que se dibuja un punto por cada esquina de lo que será un cuadro. Los puntos en forma de cuadrícula deben ser, proporcional a la cantidad de participantes, suficientes que permita a todos jugar para hacerlo divertido, pues el objetivo es el de completar cuadritos, y así reclamar la mayor cantidad de éstos posibles sobre el papel. Así que en cada jugada, de forma alternada, un jugador unirá dos puntos consecutivos horizontal o verticalmente; los cuadritos se van formando lado por lado, línea por línea, y las líneas diagonales no son permitidas en el juego.
Cuando un jugador forma con estas líneas un cuadrado, se anota éste, escribiendo una inicial en el centro o marcándola con un color distintivo. Después de formar un cuadrado se está obligado a seguir jugando. El jugador que se haga con más cuadrados gana la partida.
Se puede jugar con cualquier tamaño de tablero, pero el más común y que más se ha estudiado [cita requerida] es el de 5 por 5 puntos.
Es un juego de estructura matemática. Según la teoría de juegos puede clasificarse como un juego simétrico, secuencial, de suma cero de información perfecta.
En Estados Unidos se lo conoce como "dots and boxes" (puntos y cuadros) y en Argentina y España es conocido como "el juego de los cuadraditos" y es popularmente utilizado para matar el tiempo en el colegio. Una versión similar se juega en Ecuador y se le denomina "galleta". En Panamá es conocido como "Pollito". En Guatemala se le conoce como "Totito Chino". En Uruguay se le conoce como "ceritos". También es llamado el "juego de los cuadraditos locos".
[editar] Referencias
- Tomás Blanco. PARA JUGAR COMO JUGÁBAMOS. 2003. ISBN 8487339441 Ed. John Wiley & sons.
- Davis, M.D. (1997). Introducción a la teoría de juegos. Alianza Editorial.
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