Pac-Man World 3
Pac-Man World 3 (パックマンワールド3?) es un videojuego lanzado el 15 de noviembre de 2005 en América del Norte para PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS y Microsoft Windows, pero no se estrenó en Japón. Es la tercera parte de la serie Pac-Man World. También marca el 25 aniversario de Pac-Man, el juego arcade original. Este juego es diferente a los primeros dos juegos de Pac-Man World, ya que cuenta con más lucha y más combate cuerpo a cuerpo.
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Argumento [editar]
Pac-Man regresa para celebrar su 25 aniversario con su familia, pero su amigo fanrtasma Orson lo teletransporta a muchos lugares de su casa hasta que Pac-Man es teletransportado a un cementerio de robots (nivel 1), que es donde Orson conversa con Pac-Man y le explica que un loco maníaco llamado Erwin está absorbiendo energía del reino espectral para acabar con todo el mundo. Tambien le explica que Erwin libero a todos los Monstruos espectrales que se supone que deberian estar presos en el Reino espectral, apareciendo por todos lados desde un sifon espectral y tratando de acabar con Pac-Man. Los Monstruos Espectrales son naranjas y se vencen con una Power Pallet. En toda la mision, Pac-Man debe luchar contra monstruos, Monstruos Espectrales, escarabajos, robots etc. Siguiendo con la mision, en un desierto valdio (nivel 2), Orson recrea otro robot llamado Toc-Man (es controlable por Pac-Man y es muy diferente al de Pac-Man World 1) que es para que Pac-Man lo controle y lo use para practicar antes de una guerra contra robots gigantes (nivel 10). Despues Erwin tiene capturados a los fantasmas: Inky y Blinky, pero que Pinky y Clyde lograron escapar entonces es donde aparece un tipo espectral malo (no se sabe su nombre) que recorre el reino espectral para ver que el plan salga bien y le explica a Erwin que Pac-Man esta tratando de acabar con sus planes y Erwin le pide que capture a Pinky y Clyde. Pac-Man es teletransportado al reino espectral (Nivel 3) y es donde Orson le dice que se dio cuenta que sus amigos Inky, Blinky, Pinky y Clade han desaparecido debido a que Erwin los quiere usar para sus planes. En este nivel apareceran Monstruos Espectrales Verdes que se lanzan para tratan de capturar a Pac-Man, ademas de los naranjas. Al final de recorrer el reino espectral, aparece Pinky uyendo del sujeto espectral, ella le pide a Pac-Man ayuda y el sujeto espectral llega y Pac-Man logra hacer que se caiga a la lava pero vuelve a salir y teletransporta a Pac-Man y a Pinky a una torre de construccion (nivel 4) que es donde Pinky se esconde y aveces aparece para ayudar a Pac-Man para ayudarlo a completar la mision, pero despues aparece un enorme sifon espectral que absorbe la energia del reino espectral, en el camino uno de los trabajadores de la construccion le pide a Pac-Man que se deshaga de los enemigos, de los monstruos espectrales y del sifon gigante, que lo destruyes accediendo a un laberinto. Despues Pac-Man es teletransportado nuevamente al reino espectral (Nivel 5), que es donde Pac-Man nota que el reino espectral de ve algo inestable debido a que Erwin esta acabando con todo el reino espectral. Tambien Orson le explica que hay se esconde Clyde y te ayudara a vencer a los Monstruos espectrales, En este nivel apareceran Monstruos Espectrales Morados que lanzan un rayo de alto poder que acaba con Pac-Man ademas de los naranjas y verdes. Tambien en este nivel te encuentras con el sujeto espectral que aparecera en muchos lugares y Pac-Man lo debe derrotar con ayuda de Clyde para hacerlo caer a la lava. A partir de ahi, los fantasmas Pinky y Clyde te ayudaran en toda la mision. Despues Pac-Man es teletransportado a unas enormes montañas (nivel 6) ahi Pac-Man debe acabar con otro sifon gigante y al final de ese nivel, aparecera Erwin en una nave, la cual debe ser destruida. Pac-Man es teletransportado a un templo bajo tierra (nivel 7), en el cual debes acabar con otro sifon gigante. Despues es teletransportado a la misma torre de construccion en llamas (Nivel 8) en el cual el mismo trabajador de la construccion te dice que acabes con los enemigos y que acabes con el fuego. Pac-Man es teletransportado al mismo desierto valdio con enormes cañones (nivel 9), que al final debes subir a controlar a Toc-Man con Clyde (nivel 10) para la guerra contra otros robots gigantes y defender el mundo. Despues Pac-Man es teletransportado a las mismas montañas (nivel 11) para acabar con otro sifon gigante, Despues Pac-Man llega a la fortaleza de Erwin (nivel 12) y debes recorrer todo el nivel en busca de Erwin y acabar con los enemigos. Pac-Man llega a una fabrica (nivel 13) solo para ver que el mundo ya no se ve estable y con otro sifon gigante. Pac-Man es teletransortado otra vez al reino espectral (nivel 14) ya que Orson le dice a Pac-Man que el reino espectral esta a punto de colapsar y que debe darse prisa, tambien Pac-Mn debe desviar un rayo que absorbe energia para acabar con el mundo. Los planes de Erwin ya estan acabados, pero solo falta rescatar a Inky y Binky que estan presos en la nave de Erwin y destruirla al final de otro templo (nivel 15), los Monstruos Espectrales ya estan presos nuevamente en el reino espectral, solo falta acabar con los enemigos y con Erwin al final, primero que todo Pac-Man debe rescatar a Inky y Blinky rompiendo sus cupulas en las que estan presos y al final romper la cupula de Erwin hasta que la nave estalle. Pac-Man discute con Erwin y despues el rayo que absorbia energia del reino espectral atrae a Erwin y muere en la explocion de su maquina. Despues Pac-Man es teletransportado a su hogar y tambien aparecen los fantasmas y Clyde confieza que ellos fueron quienes liberaron a los Monstruos Espectrales para acabar con Pac-Man y el los debora con una Power Pallet.
Recepcion [editar]
Pac-Man World 3 recibió un promedio de calificaciónes de 61%, según Game Rankings. Esto incluyó un 8 sobre 10 de puntuación de AceGamez y 6,9 sobre 10 de IGN y Gamespot.
Niveles [editar]
- 1.- Bot Boneyard
- 2.- Banny Wastelands
- 3.- The Spectral Cliffs
- 4.- Gogekka Central
- 5.- The Spectral Vale
- 6.- Zephyr Heights
- 7.- Ancient Catacombs
- 8.- Gogekka Heights
- 9.- Banny Canyon
- 10.- Toc-man Battle
- 11.- Cagstone Bridge
- 12.- Erwin's Fortress
- 13.- Dungen Gunden
- 14.- The Spectral Zenith
- 15.- Shadow Temple
En la mayoria de los niveles usas a 2 fantasmas (Pinky y Clyde) para ayudarte a desenvolverte en el juego, aquí vienen sus poderes para usar:
- Pinky: Solidifica plataformas visibles para ella, pero invisibles para Pac-Man, con sus fuentes espectrales; de manera que este último pueda usarlas (Sólo 3 a la vez). En caso de ser más de 3, la primera plataforma solidificada desaparecerá.
- Clyde: Susto Sonico, el cual puede servir para romper cajas o espantar a los monstruos espactrales cuando no hay Power Pellet, y el Super Susto con una fuente espectral roja, puede romper o tirar postes y cajas fantrasmales especiales.
Niveles en que usas fantasmas:
- Gogekka Central: usas a Pinky (x2).
- The Spectral Vale: usas a Clyde (x4).
- Ancient Ctacombs: usas a Pinky (x1).
- Gogekka Heights: usas a Pinky y Clyde (x1).
- Banny Canyon: usas a Clyde (x3).
- Toc-man Battle: usas a Clyde y a Pac-Man, que están manejando a Toc-Man.
- Cagstone Bridge: usas a Clyde (x1).
- Erwin Fortress:usas a Pinky y Clyde (x1 cada uno).
- Dungen Gunden: usas a Pinky y Clyde (x2 cada uno).
- The Spectral Zenith: usas a Clyde (x1).
Enemigos [editar]
- 1.- Armalope
- 2.- Stirneling
- 3.- Spectral Hunter (Mounstruo Espectral Naranja)
- 4.- Spiked Armalope
- 5.- Spectral Sneaker (Mounstruo Espectral Verde)
- 6.- K-Tron
- 7.- Mutoniante
- 8.- Girotron
- 9.- Bomb-a-Tron
- 10.- Spectral Spitter (Mounstruo Espectral Morado)
- 11.- Lummox
- 12.- Ancient Defender
- 13.- K-Tron 9
- 14.- Mech Lummox
- 15.- K-Tron launcher
- 16.- K-Tron Mega Cañon
Poderes [editar]
En Pac-Man World 3 hay nuevos poderes en forma de bolas especiales, como:
- Ribbon Loop Power Pellet: Al adquirla Pac-Man crea un circulo alrededor de su enemigo, el círculo explota y el enemigo se muere.
- Super Stomp Power Pellet: Al adquirla Pac-Man usa un Butt-Bounce sónico que crea un sismo fuerte que acaba con los enemigos.
- Electro Shock Power Pellet: Al adquirirla Pac-Man se hace eléctrico y en vez dew golpear lanza descargas eléctricas a sus enemigos.
- Metal Chrome Power Pellet: Herencia del Pac-Man World 1, Al adquirirla Pac-Man se vuelve metálico e invulnerable a cualquier ataque.
- Normal Power Pellet: Sólo aparece con los Monstruos Espectrales. Es la más usual, y sirve para comer monstruos espectrales.
Niveles en que combates a Erwin [editar]
1.- Zephyr Heights: Aparece al final del nivel, y tienes que activar 3 joyas de electricidad corriendo en los Rev-rolls mientras evitas el rayo de energía láser que Erwin te dispara. Al correr en los 3 rev-rolls, el campo de electricidad de protección de la nave de Erwin se daña; es entonces cuando tienes que romper los alerones. Pero hay que tener cuidado, pues después Erwin genera K-trones que te dificultan el progreso. Cuando ya hayas roto los alerones, rompe la cupula de cristal de Erwin.
2.-Shadow Temple: Aparece al final del nivel, y tienes que activar 4 joyas de electricidad corriendo en los Rev-rolls mientras evitas el rayo de energía láser que Erwin te dispara. Al correr en los 4 rev-rolls, el campo de electricidad de protección de la nave de Erwin se daña; entonces tienes que romper las cúpulas de cristal en las que están los fantasmas Inky y Blinky, pero luego Erwin genera 2 rayos de energía láser, cohetes que te siguen y un súper rebote para dificultarte el proceso. Cuando ya hayas roto las cúpulas de cristal en las que están los fantasmas Inky y Blinky, rompe la cupula de cristal de Erwin.
Laberintos [editar]
En cada nivel hay Items, como trofeos y frutas, además de ellos hay un recolectable llamado Galaxian, el cual te accede a un laberinto. Hay un montón de laberintos habiendo un montón de Galaxians, uno en cada nivel (menos en el último). Aunque a algunos laberintos (5) se accede por medio de los Sifones espectrales. Así se llaman los laberintos:
- 1.-Pac-man Begins (Bot Boneyard Galaxian)
- 2.-Bite Club (Banny Wastelands Galaxian)
- 3.-Chomp Le Monde (The Spectral Cliffs Galaxian)
- 4.-The Sprite Fantastic (Gogekka Central Galaxian)
- 5.-Ghosts in the Cell (Gogekka Central Sifón Espectral)
- 6.-Amazing Chase (The Spectral Vale Galaxian)
- 7.-The Mouth Trap (Zephyr Heights Galaxian)
- 8.-Maze Of Thunder (Zephyr Heights Sifón Espectral)
- 9.-Dot Product (Ancient Catacombs Galaxian)
- 10.-Dot Dot Dot/Dash Dash Dash (Ancient Catacombs Sifón Espectral)
- 11.-Chomp Thing (Gogekka Heights Galaxian)
- 12.-Pac Up Your Troubles (Banny Canyon Galaxian)
- 13.-Dawn Of The Head (Cagstone Bridge Sifón Espectral)
- 14.-Dot Shots (Cagstone Bridge Galaxian)
- 15.-Dot Collection Agency (Erwin´s Fortress Galaxian)
- 16.-Munch your Weight (Dungen Gunden Galaxian)
- 17.-The Space Chowboy (Dungen Gunden Sifón Espectral)
- 18.-Maze Our Lives (The Spectral Zenith Galaxian)
Temple Shadow es el unico nivel donde no hay Galaxian. Durante el laberinto aparecen frutas al azar y nuevos ítems, como linternas de colores. Estos son sus poderes dependiendo del color:
- Azul: Duplica a Pac-Man con un efecto de espejo para recorrer el laberinto más rápido devorando las pac-dots. Ojo, el Pac-Man de reflejo no puede comerse la Power Pellet.
- Rojo: Los fantasmas se quedan congelados por un tiempo de 10 segundos.
- Naranja: Pac-Man aumenta su velocidad.
- Verde Oscuro: Los fantasmas son succionados a su casa por un vórtice sifón por un tiempo de 10 segundos.
- Verde Claro: Los fantasmas regresan a su casa por un tiempo de 10 segundos.
- Mandarina: Los fantasmas se salen del laberinto.
- Negro: Poder al azar.
Cuando llevas comida una gran cantidad de pac-dots sale un Galaga Ship (Nave) que te deja más pac-dots por donde pasa, al comerlo te da 5,000 puntos. Y también hay flechas verdes que cuando Pac-Man pasa, aumenta descaradamente su velocidad y hace que los fantasmas se mareen temporalmente cuando los choca a esa velocidad.