Pac-Man World 3

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Pac-Man World 3 (パックマンワールド3?) es un videojuego lanzado el 15 de noviembre de 2005 en América del Norte para PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS y Microsoft Windows, pero no se estrenó en Japón. Es la tercera parte de la serie Pac-Man World. También marca el 25 aniversario de Pac-Man, el juego arcade original. Este juego es diferente a los primeros dos juegos de Pac-Man World, ya que cuenta con más lucha y más combate cuerpo a cuerpo.

Argumento[editar]

Pac-Man regresa para celebrar su 25 aniversario con su familia, pero su amigo fanrtasma Orson lo teletransporta a muchos lugares de su casa hasta que Pac-Man es teletransportado a un cementerio de robots (nivel 1), que es donde Orson conversa con Pac-Man y le explica que un loco maníaco llamado Erwin está absorbiendo energía del reino espectral para acabar con todo el mundo. También le explica que Erwin libero a todos los Monstruos espectrales que se supone que deberían estar presos en el Reino espectral, apareciendo por todos lados desde un sifón espectral y tratando de acabar con Pac-Man. Los Monstruos Espectrales son naranjas y se vencen con una Power Pallet. En toda la misión, Pac-Man debe luchar contra monstruos, Monstruos Espectrales, escarabajos, robots etc. Siguiendo con la misión, en un desierto baldío (nivel 2), Orson recrea otro robot llamado Toc-Man (es controlable por Pac-Man y es muy diferente al de Pac-Man World 1) que es para que Pac-Man lo controle y lo use para practicar antes de una guerra contra robots gigantes (nivel 10). Después Erwin tiene capturados a los fantasmas: Inky y Blinky, pero que Pinky y Clyde lograron escapar entonces es donde aparece un tipo espectral malo (no se sabe su nombre) que recorre el reino espectral para ver que el plan salga bien y le explica a Erwin que Pac-Man está tratando de acabar con sus planes y Erwin le pide que capture a Pinky y Clyde. Pac-Man es teletransportado al reino espectral (Nivel 3) y es donde Orson le dice que se dio cuenta que sus amigos Inky, Blinky, Pinky y Clade han desaparecido debido a que Erwin los quiere usar para sus planes. En este nivel aparecerán Monstruos Espectrales Verdes que se lanzan para tratan de capturar a Pac-Man, además de los naranjas. Al final de recorrer el reino espectral, aparece Pinky uyendo del sujeto espectral, ella le pide a Pac-Man ayuda y el sujeto espectral llega y Pac-Man logra hacer que se caiga a la lava pero vuelve a salir y teletransporta a Pac-Man y a Pinky a una torre de construcción (nivel 4) que es donde Pinky se esconde y a veces aparece para ayudar a Pac-Man a completar la misión, pero después aparece un enorme sifón espectral que absorbe la energía del reino espectral, en el camino uno de los trabajadores de la construcción le pide a Pac-Man que se deshaga de los enemigos, de los monstruos espectrales y del sifón gigante, que lo destruyes accediendo a un laberinto. Después Pac-Man es teletransportado nuevamente al reino espectral (Nivel 5), que es donde Pac-Man nota que el reino espectral de ve algo inestable debido a que Erwin está acabando con todo el reino espectral. También Orson le explica que ahy se esconde Clyde y te ayudara a vencer a los Monstruos espectrales, En este nivel aparecerán Monstruos Espectrales Morados que lanzan un rayo de alto poder que acaba con Pac-Man además de los naranjas y verdes. También en este nivel te encuentras con el sujeto espectral que aparecerá en muchos lugares y Pac-Man lo debe derrotar con ayuda de Clyde para hacerlo caer a la lava. A partir de ahí, los fantasmas Pinky y Clyde te ayudaran en toda la misión. Después Pac-Man es teletransportado a unas enormes montañas (nivel 6) ahí Pac-Man debe acabar con otro sifón gigante y al final de ese nivel, aparecerá Erwin en una nave, la cual debe ser destruida. Pac-Man es teletransportado a un templo bajo tierra (nivel 7), en el cual debes acabar con otro sifón gigante. Después es teletransportado a la misma torre de construcción en llamas (Nivel 8) en el cual el mismo trabajador de la construcción te dice que acabes con los enemigos y que acabes con el fuego. Pac-Man es teletransportado al mismo desierto baldío con enormes cañones (nivel 9), que al final debes subir a controlar a Toc-Man con Clyde (nivel 10) para la guerra contra otros robots gigantes y defender el mundo. Después Pac-Man es teletransportado a las mismas montañas (nivel 11) para acabar con otro sifón gigante. Después Pac-Man llega a la fortaleza de Erwin (nivel 12) y debes recorrer todo el nivel en busca de Erwin y acabar con los enemigos. Pac-Man llega a una fabrica (nivel 13) solo para ver que el mundo ya no se ve estable y con otro sifón gigante. Pac-Man es teletransortado otra vez al reino espectral (nivel 14) ya que Orson le dice a Pac-Man que el reino espectral esta a punto de colapsar y que debe darse prisa, también Pac-Mn debe desviar un rayo que absorbe energía para evitar el colapso del reino espectral. Los planes de Erwin ya están acabados, pero solo falta rescatar a Inky y Binky que están presos en la nave de Erwin y destruirla al final de otro templo (nivel 15), los Monstruos Espectrales ya están presos nuevamente en el reino espectral, solo falta acabar con los enemigos y con Erwin al final, primero que todo Pac-Man debe rescatar a Inky y Blinky rompiendo sus cupulas en las que están presos y al final romper la cupula de Erwin hasta que la nave estalle. Pac-Man discute con Erwin y después el rayo que absorbía energía del reino espectral atrae a Erwin y muere en la explosión de su maquina. Después Pac-Man es teletransportado a su hogar y también aparecen los fantasmas y Clyde confieza que ellos habían puesto una parte del plan para acabar con Pac-Man, que es donde el come una Power Pallet y devora a los cuatro fantasmas.

Recepción[editar]

Pac-Man World 3 recibió un promedio de calificaciones de 61%, según Game Rankings. Esto incluyó un 8 sobre 10 de puntuación de AceGamez y 6,9 sobre 10 de IGN y Gamespot.

Niveles[editar]

  • 1.- Bot Boneyard
  • 2.- Banny Wastelands
  • 3.- The Spectral Cliffs
  • 4.- Gogekka Central
  • 5.- The Spectral Vale
  • 6.- Zephyr Heights
  • 7.- Ancient Catacombs
  • 8.- Gogekka Heights
  • 9.- Banny Canyon
  • 10.- Toc-man Battle
  • 11.- Cagstone Bridge
  • 12.- Erwin's Fortress
  • 13.- Dungen Gunden
  • 14.- The Spectral Zenith
  • 15.- Shadow Temple

En la mayoría de los niveles usas a 2 fantasmas (Pinky y Clyde) para ayudarte a desenvolverte en el juego, aquí vienen sus poderes para usar:

  • Pinky: Solidifica plataformas visibles para ella, pero invisibles para Pac-Man, con sus fuentes espectrales; de manera que este último pueda usarlas (Sólo 3 a la vez). En caso de ser más de 3, la primera plataforma solidificada desaparecerá.
  • Clyde: Susto Sonico, el cual puede servir para romper cajas o espantar a los monstruos espactrales cuando no hay Power Pellet, y el Super Susto con una fuente espectral roja, puede romper o tirar postes y cajas fantrasmales especiales.

Niveles en que usas fantasmas:

  • Gogekka Central: usas a Pinky (x2).
  • The Spectral Vale: usas a Clyde (x4).
  • Ancient Ctacombs: usas a Pinky (x1).
  • Gogekka Heights: usas a Pinky y Clyde (x1).
  • Banny Canyon: usas a Clyde (x3).
  • Toc-man Battle: usas a Clyde y a Pac-Man, que están manejando a Toc-Man.
  • Cagstone Bridge: usas a Clyde (x1).
  • Erwin Fortress:usas a Pinky y Clyde (x1 cada uno).
  • Dungen Gunden: usas a Pinky y Clyde (x2 cada uno).
  • The Spectral Zenith: usas a Clyde (x1).

Enemigos[editar]

  • 1.- Armalope
  • 2.- Stirneling
  • 3.- Spectral Hunter (Monstruo Espectral Naranja)
  • 4.- Spiked Armalope
  • 5.- Spectral Sneaker (Monstruo Espectral Verde)
  • 6.- K-Tron
  • 7.- Mutoniante
  • 8.- Girotron
  • 9.- Bomb-a-Tron
  • 10.- Spectral Spitter (Monstruo Espectral Morado)
  • 11.- Lummox
  • 12.- Ancient Defender
  • 13.- K-Tron 9
  • 14.- Mech Lummox
  • 15.- K-Tron launcher
  • 16.- K-Tron Mega Cañón

Poderes[editar]

En Pac-Man World 3 hay nuevos poderes en forma de bolas especiales, como:

  • Ribbon Loop Power Pellet: Al adquirla Pac-Man crea un circulo alrededor de su enemigo, el círculo explota y el enemigo se muere.
  • Super Stomp Power Pellet: Al adquirla Pac-Man usa un Butt-Bounce sónico que crea un sismo fuerte que acaba con los enemigos.
  • Electro Shock Power Pellet: Al adquirirla Pac-Man se hace eléctrico y en vez de golpear lanza descargas eléctricas a sus enemigos.
  • Metal Chrome Power Pellet: Herencia del Pac-Man World 1, Al adquirirla Pac-Man se vuelve metálico e invulnerable a cualquier ataque.
  • Normal Power Pellet: Sólo aparece con los Monstruos Espectrales. Es la más usual, y sirve para comer monstruos espectrales.

Niveles en que combates a Erwin[editar]

1.- Zephyr Heights: Aparece al final del nivel, y tienes que activar 3 joyas de electricidad corriendo en los Rev-rolls mientras evitas el rayo de energía láser que Erwin te dispara. Al correr en los 3 rev-rolls, el campo de electricidad de protección de la nave de Erwin se daña; es entonces cuando tienes que romper los alerones. Pero hay que tener cuidado, pues después Erwin genera K-trones que te dificultan el progreso. Cuando ya hayas roto los alerones, rompe la cupula de cristal de Erwin.

2.-Shadow Temple: Aparece al final del nivel, y tienes que activar 4 joyas de electricidad corriendo en los Rev-rolls mientras evitas el rayo de energía láser que Erwin te dispara. Al correr en los 4 rev-rolls, el campo de electricidad de protección de la nave de Erwin se daña; entonces tienes que romper las cúpulas de cristal en las que están los fantasmas Inky y Blinky, pero luego Erwin genera 2 rayos de energía láser, cohetes que te siguen y un súper rebote para dificultarte el proceso. Cuando ya hayas roto las cúpulas de cristal en las que están los fantasmas Inky y Blinky, rompe la cupula de cristal de Erwin.

Laberintos[editar]

En cada nivel hay Items, como trofeos y frutas, además de ellos hay un recolectable llamado Galaxian, el cual te accede a un laberinto. Hay un montón de laberintos habiendo un montón de Galaxians, uno en cada nivel (menos en el último). Aunque a algunos laberintos (5) se accede por medio de los Sifones espectrales. Así se llaman los laberintos:

  • 1.-Pac-man Begins (Bot Boneyard Galaxian)
  • 2.-Bite Club (Banny Wastelands Galaxian)
  • 3.-Chomp Le Monde (The Spectral Cliffs Galaxian)
  • 4.-The Sprite Fantastic (Gogekka Central Galaxian)
  • 5.-Ghosts in the Cell (Gogekka Central Sifón Espectral)
  • 6.-Amazing Chase (The Spectral Vale Galaxian)
  • 7.-The Mouth Trap (Zephyr Heights Galaxian)
  • 8.-Maze Of Thunder (Zephyr Heights Sifón Espectral)
  • 9.-Dot Product (Ancient Catacombs Galaxian)
  • 10.-Dot Dot Dot/Dash Dash Dash (Ancient Catacombs Sifón Espectral)
  • 11.-Chomp Thing (Gogekka Heights Galaxian)
  • 12.-Pac Up Your Troubles (Banny Canyon Galaxian)
  • 13.-Dawn Of The Head (Cagstone Bridge Sifón Espectral)
  • 14.-Dot Shots (Cagstone Bridge Galaxian)
  • 15.-Dot Collection Agency (Erwin´s Fortress Galaxian)
  • 16.-Munch your Weight (Dungen Gunden Galaxian)
  • 17.-The Space Chowboy (Dungen Gunden Sifón Espectral)
  • 18.-Maze Our Lives (The Spectral Zenith Galaxian)

Temple Shadow es el único nivel donde no hay Galaxian. Durante el laberinto aparecen frutas al azar y nuevos ítems, como linternas de colores. Estos son sus poderes dependiendo del color:

  • Azul: Duplica a Pac-Man con un efecto de espejo para recorrer el laberinto más rápido devorando las pac-dots. Ojo, el Pac-Man de reflejo no puede comerse la Power Pellet.
  • Rojo: Los fantasmas se quedan congelados por un tiempo de 10 segundos.
  • Naranja: Pac-Man aumenta su velocidad.
  • Verde Oscuro: Los fantasmas son succionados a su casa por un vórtice sifón por un tiempo de 10 segundos.
  • Verde Claro: Los fantasmas regresan a su casa por un tiempo de 10 segundos.
  • Mandarina: Los fantasmas se salen del laberinto.
  • Negro: Poder al azar.

Cuando llevas comida una gran cantidad de pac-dots sale un Galaga Ship (Nave) que te deja más pac-dots por donde pasa, al comerlo te da 5,000 puntos. Y también hay flechas verdes que cuando Pac-Man pasa, aumenta descaradamente su velocidad y hace que los fantasmas se mareen temporalmente cuando los choca a esa velocidad.

Referencias[editar]

Véase también[editar]