Ocho loco

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Ocho Loco, u Ochos Locos, es un juego de naipes entre dos o más jugadores. El juego consiste en deshacerse de las 8 cartas que se recibe al comenzar el juego. Se usa la baraja inglesa o francesa para este juego.

Pasos para jugar[editar]

  1. El juego comienza repartiendo 8 cartas a cada jugador. (si lo desean pueden jugar con más cartas pero lo ideal es 8)
  2. Se pone las cartas sobrantes bocabajo sobre la mesa.
  3. Se levanta la primera carta de este mazo, se coloca bocarriba y el jugador que desee empieza a jugar.
  4. El jugador que inicie debe colocar una carta que coincida con el numero, letra, pinta o figura de la carta abierta.
  5. De ahí le siguen a su derecha o izquierda como prefieran jugarlo, de la misma forma poniendo el numero, letra, pinta o figura de la carta en juego.
  6. Si en algún momento no se tiene carta para poner en juego, se debe recibir una carta del mazo bocabajo y pasar el turno al siguiente jugador.
  7. Gana quien se quede sin cartas primero.

Cartas especiales[editar]

Las cartas especiales suelen variar; Esto depende de los jugadores si deciden hacer sus propias funciones para las cartas, en algunos casos no se usa Joker o Comodín. Las funciones de las cartas más comunes son las siguientes:

  • AS : Se responde con otra AS o de lo contrario recibes 3 cartas. (Si tienes el A lo usas y se acumulan las cartas a recibir del mazo bocabajo, osea que el siguiente jugador debe responder con un A o comer 6 cartas y así sucesivamente hasta que alguien coma todas las cartas)
  • 2 : Se responde con otro 2 o de lo contrario recibes 2 cartas. (También es acumulable hasta que alguien reciba las cartas del mazo bocabajo)
  • 3 : Esta carta salta al siguiente jugador, es decir que pierde el turno.
  • 7 : Canta silencio, si alguna persona habla cuando esta carta esta en juego comerá una carta por cada frase que diga. (Solo FRASES no palabras, ni ruidos, etc)
  • 8 : Cambia la pinta o figura a tu preferencia, es decir que el siguiente jugador debe usar una carta con la misma pinta o figura que nombraste. (Se puede lanzar cuando estés en tu turno sin importar el numero, letra, pinta o figura, excepto cuando hay una A o un 2 en juego)
  • 10 : Cambia la dirección del juego. (Si se venia jugando hacia la derecha ahora iremos hacia la izquierda; Cada que se use cambiara la dirección)
  • J : Se debe acompañar con otra carta de la misma pinta, palo o figura. (Si no tienes para acompañarla debes recibir una carta del mazo de cartas boca abajo)
  • Joker o Comodín : Se usa para salvarte; se puede usar como acompañante de la J, también se usa igual que un 8 para cambiar la pinta o figura. Y como una A o un 2 (Al usarse frente una A o un 2 equivale a cinco cartas de acumulado)

Nota: El jugador que recibe cartas del mazo bocabajo por la letra A, por el numero 2 o el Joker o Comodín automáticamente pierde su turno y debe seguir el jugador siguiente. Cuando el acumulado ya lo halla recibido alguien, el jugador que sigue debe colocar una carta de la misma pinta o figura en que quedo el juego, ya no sera necesario responder con un A, con un 2 o con Joker o Comodín.

Penalidades o Multas[editar]

Es la forma de pagar los descuidos del juego, esto ocurre cuando un jugador se equivoca en el juego, y debe recibir cartas del mazo como multa o penalidad por no estar atento. Los siguientes son los motivos de penalidad o multa y todos son de 1 CARTA:

  • Cuando un jugador tenga solo una carta, en su turno deberá decir ultima carta, voy por una o carta final.
  • Los jugadores no se pueden demorar mas de 30 segundos en colocar una carta.
  • Los jugadores no se pueden equivocar de carta al lanzar.
  • Los jugadores no deben usar cartas en turnos que no les corresponden.

Trampas[editar]

El juego tiene trampas que lo hacen muy bueno, mas fácil para unos pero difícil para otros.

  • Si algún jugador tiene en su turno una carta del mismo numero o letra 3 o más veces los puede lanzar al mismo tiempo en forma de terna. (Pero debe ser de el mismo numero, letra, pinta o figura de la carta que lanzo el anterior jugador)
  • Si algún jugador tiene en su turno cartas como por decir 2,3,4 y si son de la misma pinta o figura, se pueden lanzar juntas en forma de escalera. (Deben ser 3 o más cartas y coincidir con la carta que lanzo el anterior jugador)
  • Si el mazo de cartas para robar se acaba, se cogen las cartas ya botadas, excepto la última, se mezclan y se colocan nuevamente bocabajo para seguir robando. (Si esto pasa más de 4 veces y nadie ha ganado se declara ganador al que tenga menos cartas)