Guerra corporativa
La guerra corporativa es una forma de guerra de información en la que se producen ataques a empresas por parte de otras empresas.[1][2] Tal guerra puede ser parte de la guerra económica y la guerra cibernética; pero puede implicar espionaje, tácticas de relaciones públicas "sucias" o robo físico.[3] La intención es en gran medida desestabilizar o hundir el valor de la empresa contraria para obtener ganancias financieras, o robarles secretos comerciales.
En la ciencia ficción[editar]
En el género de ciencia ficción del ciberpunk, las corporaciones protegen sus datos y contratan a personas para entrar en los sistemas informáticos de sus competidores.[4] En el género iniciado por William Gibson, el poder está en gran medida en manos de megacorporaciones que a menudo mantienen sus propios ejércitos privados y fuerzas de seguridad y libran guerras corporativas entre sí.[5]
Cibernética[editar]
Según Schwartau, en la guerra de información corporativa, las empresas suelen ser el blanco de sus competidores. Dicha guerra puede incluir métodos de espionaje industrial, difundir desinformación, filtrar información confidencial y dañar los sistemas de información de una empresa.[3]
Chris Rouland, de la empresa de seguridad cibernética y armas cibernéticas Endgame, Inc., defendió de manera controvertida que se debe permitir que las empresas privadas "hackean" a las naciones o a los delincuentes que intentan robar sus datos.[6] Después de una ola de ataques de alto perfil contra empresas estadounidenses y bases de datos del gobierno, un panel de expertos reunidos por el Centro de Seguridad Nacional y Cibernética de la Universidad George Washington dijo que las políticas deberían suavizarse para permitir medidas de "defensa activa" para disuadir a los piratas informáticos y así lo hicieron, no recomendó volverse loco "porque [ellos] no quieren que el remedio sea peor que la enfermedad".[7] Relevante en la Conferencia RSA de Microsoft en febrero de 2017, el presidente Brad Smith declaró que las empresas de tecnología deben preservar la confianza y la estabilidad en línea prometiendo neutralidad en los conflictos cibernéticos.[8][9]
El dramático aumento en el uso de Internet para fines comerciales ha expuesto a las entidades privadas a mayores riesgos de ataques cibernéticos. García y Horowitz proponen un enfoque de teoría de juegos que considera las motivaciones económicas para invertir en seguridad de Internet e investigan un escenario en el que las empresas planifican inversiones en seguridad a largo plazo considerando la probabilidad de ataques cibernéticos.[3]
Las redes de bots se pueden utilizar para dejar fuera de línea a los competidores comerciales.[10] Pueden ser contratados por corporaciones para interrumpir la operación de competidores en las redes.[11]
La guerra corporativa de bajo nivel se libra constantemente entre los gigantes de la tecnología por "trolls de patentes, blogs internos y puntos de conversación corporativos".[12]
Los ataques a la cadena de suministro en la guerra corporativa pueden denominarse interdicción de la cadena de suministro.[13]
El término también puede referirse a la privatización de la guerra principalmente por la participación de empresas militares privadas.[14][15][16]
Se ha especulado que el concepto de "conflicto armado no internacional en el sentido del artículo 3 CG I a IV" de la Cuarta Convención de Ginebra sería lo suficientemente amplio como para permitir cubrir "un renacimiento de la guerra corporativa".[2]
Arte[editar]
En 2016, una serie de ilustraciones digitales del estudio de diseño alemán Forreal llamada "Corporate Warfare" visualizó el poder y el impacto de las grandes corporaciones mediante torpedos y bombas atómicas de marca. Dirk Schuster, cofundador de Forreal afirma que "las grandes corporaciones pueden tener más poder que los gobiernos, por lo que las ubicamos en un contexto militar".[17][18]
Sam Esmail, creador de la serie de televisión Mr. Robot, afirma que “la próxima guerra mundial no se peleará con armas nucleares, sino con información, economía y guerra corporativa”.[19]
Véase también[editar]
Referencias[editar]
- ↑ Kutais, B. G. (1999). Internet Policies and Issues (en inglés). Nova Publishers. ISBN 9781590332269. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ a b Melzer, Nils (29 de mayo de 2008). Targeted Killing in International Law (en inglés). OUP Oxford. ISBN 9780199533169. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ a b c Merrick, Kathryn; Hardhienata, Medria; Shafi, Kamran; Hu, Jiankun (22 de julio de 2016). «A Survey of Game Theoretic Approaches to Modelling Decision-Making in Information Warfare Scenarios». Future Internet 8 (3): 34. doi:10.3390/fi8030034.
- ↑ «The Politics of Cyberpunk». The Cyberpunk Project. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ Meehan, Paul (13 de agosto de 2015). Tech-Noir: The Fusion of Science Fiction and Film Noir (en inglés). McFarland. ISBN 9781476609737. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ «This Silicon Valley venture fund keeps betting millions on D.C.'s cyber community». Washington Post. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ «U.S. Should Strike Back at Cyberattackers: Report». www.securityweek.com (en inglés). Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ «'Digital Geneva Convention' needed to deter nation-state hacking: Microsoft president». Reuters. 14 de febrero de 2017. Consultado el 20 de febrero de 2017.
- ↑ Kaspersky, Eugene. «A Digital Geneva Convention? A Great Idea.». Forbes. Consultado el 20 de febrero de 2017.
- ↑ Farwell, James P.; Rohozinski, Rafal. Stuxnet and the Future of Cyber War. Consultado el 23 de enero de 2017.Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- ↑ «DDoS for hire services offering to 'take down your competitor's web sites' going mainstream». webroot.com. 6 de junio de 2012. Consultado el 20 de julio de 2017.
- ↑ Torrenzano, Richard; Davis, Mark (25 de octubre de 2011). Digital Assassination: Protecting Your Reputation, Brand, or Business Against Online Attacks (en inglés). Macmillan. ISBN 9781429989381.
- ↑ Cartwright, Shawn D. (February 2000). «SUPPLY CHAIN INTERDICTION and CORPORATE WARFARE». Journal of Business Strategy 21 (2): 30-35. doi:10.1108/eb040072.
- ↑ «Corporate warfare». Financial Times. 2009. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ Elimination of mercenarism in Africa: a need for a new continental approach (en inglés). Institute for Security Studies (South Africa). 2008. ISBN 9781920114404. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ Ryan, Cheyney (16 de mayo de 2009). The Chickenhawk Syndrome: War, Sacrifice, and Personal Responsibility (en inglés). Rowman & Littlefield Publishers. ISBN 9780742565050. Consultado el 24 de enero de 2017.
- ↑ «Big Brands Are Reimagined as Weapons of Destruction» (en inglés). The Creators Project. 8 de noviembre de 2016. Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ «FOREAL - CORPORATE WARFARE». www.weareforeal.com (en inglés). Consultado el 23 de enero de 2017.
- ↑ D'Alessandro, Anthony (22 de septiembre de 2016). «'Mr. Robot' Season 2 Finale: Sam Esmail On Shocking Twist & Possible Donald Trump Season 3 Impact». Deadline. Consultado el 24 de enero de 2017.