Paco Menéndez

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Paco Menéndez
Paco1989.jpg
Paco Menéndez en 1989.
Nombre Francisco Menéndez González
Nacimiento 1965
Avilés, Asturias Flag of Spain.svg España
Fallecimiento 1999
Sevilla, Andalucía Flag of Spain.svg España
Causa de muerte Suicidio[1]
Nacionalidad Española
Ocupación ingeniero de telecomunicación, desarrollador de videojuegos
Años activo 1983-1999
Conocido por Fred
Sir Fred
La abadía del crimen

Francisco Menéndez González (Avilés 1965Sevilla 1999), conocido como Paco Menéndez, ingeniero de telecomunicación por la Universidad Politécnica de Madrid, fue un desarrollador español de videojuegos. Durante su trayectoria profesional, trabajó para las compañías españolas Indescomp, Made in Spain y Opera Soft.

Su primer contacto con la programación fue el lenguaje BASIC. Aprendió a programar con 15 años, a través de un Commodore PET, cuando cursaba 2º de BUP en uno de los primeros institutos de España que incorporó la informática a sus aulas. Francisco dedicó una buena parte de su tiempo a programar, una de sus principales aficiones. Pese a que durante su vida sólo desarrolló tres videojuegos, se trata de tres de los títulos más importantes de la Edad de oro del software español: Fred, Sir Fred y La abadía del crimen, considerado este último uno de los videojuegos más relevantes de la historia del soft hispano e internacional realizado para ZX Spectrum 128 +2.[2]

Creación de La abadía del crimen[editar]

Paco siempre había querido diseñar un videojuego en tres dimensiones, alejado de los tópicos de entonces y en el que hubiese que pensar, aunque sin llegar a un manejo complicado. Tras leer el libro de Umberto Eco, El nombre de la rosa, se dio cuenta de que era una historia lo suficientemente compleja y que se trataría de un buen argumento para un juego.

Por aquel entonces, Paco formaba parte de Made in Spain, aunque habían decidido que cada uno trabajaría de una manera más independiente. Más tarde llegaría la separación definitiva, y Francisco decidió trabajar junto con Juan Delcán, un estudiante de Arquitectura y amigo de la infancia, que a pesar de no saber nada de programación, realizó el diseño de la Abadía y de todas las pantallas de juego.

El desarrollo del juego al completo duró 14 meses. Después de ese agotador trabajo todavía no se había decidido el nombre del juego, así que Paco intentó ponerle a su creación El nombre de la rosa, la obra en la que se había inspirado. Cuando por fin se las arregló para ponerse en contacto con el escritor italiano, éste no comprendió qué era exactamente un videojuego, negándose a que el nombre de su obra fuese utilizado. Así, que finalmente Paco llamó a su obra La abadía del crimen, como homenaje a la novela que tantos buenos ratos y satisfacción le produjo (que programó para Amstrad CPC, Sinclair ZX-Spectrum 128K, MSX y -con la ayuda de Opera Soft- los compatibles IBM PC).

Retiro y muerte[editar]

Debido a numerosos problemas con la distribución de su juego, Paco Menéndez decidió apartarse de la programación de videojuegos y comenzó a pensar en un nuevo proyecto, que denominó Memoria matricial inteligente, basada en la idea de que la memoria, además de almacenar datos pudiera ejecutar instrucciones de manera simultánea, lo que supondría una alta paralelización a bajo coste. En Sevilla, en el año 1999, y con tan sólo 34 años, Paco Menéndez se suicidó arrojándose desde su piso. La excesiva presión a la que estaba sometido junto con la gran inversión que había acometido en su proyecto provocaron supuestamente el fatal desenlace.

En marzo de 2013 tuvo lugar dentro del festival RetroMadrid un emotivo homenaje a Paco Menéndez, a título póstumo se hizo entrega del mismo a su familia como muestra de reconocimiento a su obra.

Referencias[editar]

  1. El adelantado de los videojuegos
  2. Spectrum 128 perfect ten games. Retro Gamer 48, pages 64 and 65 Spectrum 128

Enlaces externos[editar]