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* '''Cañón magnético.''' Es una arma strogg que dispara un rayo azul, en Quake II dispara cargas de uranio (railgun). Tiene una capacidad de 3 disparos y una capacidad total de 50. Con la mejora los disparos son más potentes y precisos en el modo secundario. La usan tanto strogg débiles como los más fuertes que la tienen incorporada.
* '''Cañón magnético.''' Es una arma strogg que dispara un rayo azul, en Quake II dispara cargas de uranio (railgun). Tiene una capacidad de 3 disparos y una capacidad total de 50. Con la mejora los disparos son más potentes y precisos en el modo secundario. La usan tanto strogg débiles como los más fuertes que la tienen incorporada.
* '''Pistola de rayos.''' Es una arma 100% strogg y sólo hay una en el juego. Su munición son las bobinas, tiene una capacidad de 400, es la una de las armas que más munición tiene, pero también una de las que más rápido la gasta. Es, literalmente un rayo que impacta en el enemigo; si se mantiene, con la mejora, el rayo puede saltar también a algún strogg que esté cerca. Los enemigos que tienen la espada eléctrica tienen una arma parecida.
* '''Pistola de rayos.''' Es una arma 100% strogg y sólo hay una en el juego. Su munición son las bobinas, tiene una capacidad de 400, es la una de las armas que más munición tiene, pero también una de las que más rápido la gasta. Es, literalmente un rayo que impacta en el enemigo; si se mantiene, con la mejora, el rayo puede saltar también a algún strogg que esté cerca. Los enemigos que tienen la espada eléctrica tienen una arma parecida.
* '''Pistola de materia oscura.''' Es el arma de las armas, sólo la tienen los jefes más grandes (Voss y el Makkron) y tu. Tiene una capacidad de 25 disparos, destruye todo lo que encuentra a su paso, pero la recarga es lenta. Cuando la consigues, salen un montón de strogg por todas partes (es la ocasion ideal para probarla)
* '''Pistola de materia oscura.''' Es el arma de las armas, sólo la tienen los jefes más grandes (Voss y el Makkron) y tu. Tiene una capacidad de 25 disparos, destruye todo lo que encuentra a su paso, pero la recarga es lenta. Cuando la consigues, salen un montón de strogg por todas partes.
* '''Guantelete.''' Es una sierra mecánica que se acopla al brazo, solo se usa en el modo multijugador y sustituye al bláster. En el modo historia solo se ve en la fase de la Stroggificación.
* '''Guantelete.''' Es una sierra mecánica que se acopla al brazo, solo se usa en el modo multijugador y sustituye al bláster. En el modo historia solo se ve en la fase de la Stroggificación.



Revisión del 21:44 16 may 2010

Quake 4
Información general
Desarrollador Raven Software
ID Software
Distribuidor Activision Blizzard
Productor Tim Willits Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Chris Vrenna Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones PEGI: 18+
Datos del software
Motor ID Tech 4
Versión actual 1.4.2
Plataformas Windows, Macintosh, Linux, Xbox360
Datos del hardware
Formato disco óptico, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 18 de octubre de 2005
Quake Ver y modificar los datos en Wikidata
Quake III Arena Ver y modificar los datos en Wikidata
Quake 4
Enemy Territory: Quake Wars Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Quake 4 es el cuarto videojuego de la saga de FPS Quake. Ha sido desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision. Raven Software ha colaborado con Id Software, los desarrolladores de la saga Quake en el pasado, que para este juego han supervisado su desarrollo y proporcionado el motor gráfico de Doom 3 con el que ha sido construido. Quake 4 fue lanzado el 18 de octubre de 2005 para PC. Existe además una versión para Xbox 360.

La historia de la serie salta del Quake II al Quake 4 porque Quake III no fue una continuación; se centró en el modo multijugador online y el modo para un sólo jugador estaba muy limitado, ya que era esencialmente el modo multijugador, salvo porque los contrincantes eran bots (manejados por el ordenador). Además, ninguno de estos tres juegos está relacionado con el primer Quake de la saga, excepto por el nombre, el logo y algunas armas.

Juego

Un sólo Jugador

El modo para un único jugador de Quake 4 continúa la historia desarrollada en Quake II, poniendo al jugador en una guerra contra unos cyborgs extraterrestres conocidos como stroggs. El juego continúa la historia de un marine llamado Matthew Kane (el primer protagonista con nombre en la saga Quake) que es miembro de una unidad militar conocida como escuadrón Rhino. La misión de los marines es asegurar el planeta Stroggos, mundo natal de los Strogg, y destruir al nuevo makkron, pero su nave es derribada y aquí es cuando comienza la acción.


En el juego se pueden pilotar varios vehículos militares introducidos a través del juego y en ocasiones habrá combates de escuadrones cuando el escuadrón Rhino u otros cómo el tejon o el víbora y luchen junto a ti. Estos escuadrones incluyen médicos y técnicos que pueden curarte o reparar tu armadura. Cuando aproximadamente se ha recorrido la tercera parte del juego, Kane será capturado y parcialmente "Stroggificado" -- es decir, convertido en un Strogg -- pero el proceso es interrumpido por los marines y no será activado cómo strogg, por lo que Kane recuperará su libertad. Esto añadirá nuevas habilidades a Kane, como la posibilidad de entender las comunicaciones Strogg, además de ser más ágil, y tener más salud y escudo, con esta habilidad el juego mantiene una mejor dificultad y logra matar al Makkron (jefe de los strogg), al final Kane recibe "nuevas órdenes", lo que deja la posibilidad de un Quake 5. Los desarrolladores dijeron que intentaron mantener un ritmo alto de juego durante los numerosos cambios según se juega.

A pesar que el juego ha sido diseñado con el motor gráfico de Doom 3, hay grandes áreas tanto en interiores como en exteriores, que es algo sorprendente, ya que no era posible con la tecnología de Doom 3, pues el desarrollo de dicho juego ocurría por completo en escenarios interiores.

Enemigos

  • Berserker: Este strogg cuenta con una especie de espada y una maza.
  • Transferencia Fallida: Estos strogg se ven en dos tipos: "Zombie" y con arma. El "zombie" es lento pero puede atacar cuerpo a cuerpo y vomitar ácido. El armado cuenta usualmente una escopeta. Si se les dispara a la cintura se parte en dos y siguen atacando.
  • Gladiador: Estos imponentes stroggs posen un cañón en su hombro y un escudo energético que lo protege de disparos. Su punto débil son los pies y cuando no lleva el escudo activado.
  • Grunt: Estos enemigos pueden encestar golpes muy poderosos al jugador, su aspecto es de una calavera con tres ojos verdes o rojos que cuentan con cañones de cadena en sus hombros.
  • Artificiero o Zapador: Son unos de los más peligrosos en el inicio del juego ya que es difícil de matar con armas comunes, sus armas son un lanzacohetes que resulta bastante peligroso y granadas.
  • Dama de Hierro: Mujeres strogg con garras, lanzacohetes y un grito desorientador. Vuelan y se pueden teletransportar.
  • Científico: Los científicos strogg aparecen a partir de la fase de stroggificación. Ataca cuerpo a cuerpo con unos ganchos y suelta ácido en el suelo. Al igual que las damas de hierro, vuelan.
  • Centinela: Suelen aparecer en lugares abiertos o muy amplios, sus únicas armas son dos hiperblasters pero de gran potencia, nunca aparece solo y es capaz de volar, puede llegar a ser muy molesto en ocasiones.
  • Marine Strogg: Los más comunes en todo el juego. Aparecen siempre en grupos y son débiles. Pueden llevar metralleta, hyperblaster y escopeta.
  • Transferencia Táctica o Strogg Táctico: Son la elite de los strogg capaces de planear emboscadas. Tienen un color anaranjado y son muy peligrosos. Te transformas en un strogg de esta clase.
  • Heavy Hovertank: Estos strogg de gran musculatura pueden volar. su arma principal es un cañón gigante en el brazo que dispara misiles teledirigidos hacia ti. Empiezan a aparecer cuando montas un aerotanque.
  • Stream Protector: Estos strogg son parecidos a una araña. Tienen hyperblaster y lanzacohetes. La primera vez que aparecen es antes de luchar con el Makkron por primera vez.
  • Tanque Ligero: Estos enormes strogg son los que representan un tipo de general principal sobre las unidades comunes. Pueden lanzar un rayo increíblemente potente y pueden golpear con una maza. Estos pueden causar un daño extremadamente potente si no se los ataca por un segundo.
  • Teleport Dropper: Estos strogg se mueven a cuatro patas y sueltan cápsulas de las que salen nuevos strogg. Siempre huye de ti y cuenta con un hyperblaster.
  • Cosechador: Los strogg más grandes, parecidos a una araña. Cuentan con hyperblaster, misiles teledirigidos, tentáculos eléctricos (solo los usa si te encuentras bajo él) y puede clavar sus patas en los vehículos. Solo se pueden matar cuando estas montado en un aerotanque o un caminante
  • Torreta Gota: Debe su nombre a que cae del cielo a una velocidad increíble y tienen un escudo protector alrededor suyo, solo tienen hyperblasters, y son fáciles de eliminar.
  • Torreta Esfera: Son unas esferas que son transportadas. Dan vueltas por el terreno y se paran y abren para disparar.
  • Avispa o Avispón: Estos enemigos son los primeros en enfrentarse cuando estas en el aerotanque. Sus ataques son lanzar bombas desde su parte de abajo y una ametralladora. Tienen un aspecto como de avión o helicóptero con cuatro patas.
  • Robot de Reparación: Estos bots rojos no se consideran enemigos ya que nunca atacan pero al final recargan el escudo del Nexo, convirtiéndolo en un estorbo. Pueden destruirse fácilmente.

En el juego también aparecen "nidos" de enemigos, en los que salen enemigos sin parar, si de verdad es sin parar busca unas bolas azules, son teletransportadores strogg, destruyelos, si siguen apareciendo, busca un strogg que vaya a cuatro patas (como un perro), destruyelo, si siguen apareciendo, ya se acabaran.

Armas

En Quake 4 se han modificado algunas armas, incluido nuevas y eliminado otras. En Quake 2, la escopeta, la ametralladora y el hiperbláster tenían una versión más potente que se conseguía al avanzar en el juego, en Inglés: "SuperShotgun" , "Chaingun" y "BFG10K" que han sido eliminadas y sustituidas por mejoras en la misma arma o en el caso de la BFG10K por otra arma definitiva. Las armas y sus mejoras aquí abajo.

  • Bláster. Es el arma básica de los marines, con munición ilimitada, si se mantiene apretado el botón de disparo, efectua un disparo cargado. Tiene una linterna incorporada bajo el cañón.
  • Ametralladora. Es otra de las armas de los marines, con dos modos de fuego. Un modo completamente automático y un modo semiautomático en el que los disparos son más potentes y precisos. Al igual que el blaster tiene una linterna acoplada. Los cargadores son de 40 balas, más tarde se consigue la mejora con la cual los cargadores contienen 80 balas. En total, siempre puedes llevar hasta 300 balas. También es usada por algunos strogg débiles.
  • Escopeta. Es una arma marine más efectiva en combates cercanos, su tiempo de recarga es lento. Capacidad para 8 cartuchos al principio, más tarde la mejora permite recargar el arma por cargadores de 10 cartuchos. Munición total: 50 cartuchos. Al igual que la ametralladora, también es usada por algunos strogg débiles.
  • Hiperbláster. Otra arma automática usada por los marines, cuando recibes la mejora, no se aumenta el cargador, sino que los impactos rebotan y se pueden usar para disparar de carambola. Usa baterías de 60 disparos. En total se puede llevar energia para 400 disparos, es una de las armas que más munición tiene. También es usada por los strogg.
  • Lanzagranadas. El arma en si es marine, pero algunos strogg lleva una incorporada. Con cargador de 8 granadas. En total 50 granadas. Eres el único marine al que se ve usando una, no tiene mejora.
  • Pistola de clavos. Es una arma strogg que, como su nombre indica lanza clavos, en Quake I se llamaba "nailgun" y también contaba con una versión mejorada. Tiene un cargador de 50 inicialmente, con la primera mejora se incluye un visor con el que se puede fijar al objetivo y los clavos van teledirijidos, en la segunda la cantidad de clavos en el cargador sube a 100 y aumenta la velocidad de disparo. En total puedes llevar 300 clavos. Los strogg fuertes llevan una al hombro.
  • Lanzacohetes. Arma strogg que suelen llevar los que tienen escudo y las damas de hierro. Al principio tiene una capacidad de 40 cohetes y con la mejora son teledirigidos, pero se cargan de 3 en tres en el cargador del arma. No hay ningún marine aparte de tu que tenga uno.
  • Cañón magnético. Es una arma strogg que dispara un rayo azul, en Quake II dispara cargas de uranio (railgun). Tiene una capacidad de 3 disparos y una capacidad total de 50. Con la mejora los disparos son más potentes y precisos en el modo secundario. La usan tanto strogg débiles como los más fuertes que la tienen incorporada.
  • Pistola de rayos. Es una arma 100% strogg y sólo hay una en el juego. Su munición son las bobinas, tiene una capacidad de 400, es la una de las armas que más munición tiene, pero también una de las que más rápido la gasta. Es, literalmente un rayo que impacta en el enemigo; si se mantiene, con la mejora, el rayo puede saltar también a algún strogg que esté cerca. Los enemigos que tienen la espada eléctrica tienen una arma parecida.
  • Pistola de materia oscura. Es el arma de las armas, sólo la tienen los jefes más grandes (Voss y el Makkron) y tu. Tiene una capacidad de 25 disparos, destruye todo lo que encuentra a su paso, pero la recarga es lenta. Cuando la consigues, salen un montón de strogg por todas partes.
  • Guantelete. Es una sierra mecánica que se acopla al brazo, solo se usa en el modo multijugador y sustituye al bláster. En el modo historia solo se ve en la fase de la Stroggificación.

Vehículos

No todos los vehículos que hay en el juego pueden ser controlados por el jugador.

  • Patton. Es la nave grande en la que vas al principio del juego, luego te subes en una nave de transporte y te estrellas.
  • Hannibal. Es el centro de mando móvil en el que vas a tus reuniones y consigues las mejoras de la ametralladora y la escopeta.
  • Camiones de carga. Son en los que te montas después de la primera reunión en el hannibal, algunos cuentan con ametralladora. Usas dos en el juego, uno con ametralladora y otro sin. En ningún momento son controlables.
  • Tanques aéreos o Aerotanques. Son tanques que se deslizan por el aire a una determinada altura, cuentan con ametralladora y misiles infinitos, aunque estos últimos deben ser recargados tras cada disparo. Lo usas una vez en la historia.
  • Caminantes. Son estructuras de metal con patas y ametralladora infinita, también cuenta con 6 misiles que, al gastarse, se recargan. También tienen linterna. Usas uno en el juego.
  • Tranvía. Son unos vehículos que van suspendidos en unos raíles, es el único transporte strogg que se usa en el juego. Dispone de ametralladora, ya que es necesaria en la fase en que se usa este transporte.
  • Aviadores o Naves de Carga. Naves strogg de transporte de tropas, con ametralladora incluida. Nunca llegas a pilotar una, pero aparecen varias veces en el juego, en especial la misión de destruir el hangar.
  • Naves de transporte. Nave el la que el jugador viaja al principio del juego y tras la invasión Strogg del Hannibal, ambas veces con un aterrizaje poco fortuito. Se ven numerosas veces en el juego.

Jefes

En Quake 4 hay zonas en las que te encuentras con jefes de la zona, a algunos su vida se ve en una barra naranja en la parte de arriba de la pantalla, algunos tienen también un a barra azul alrededor de la naranja, es el escudo.

  • Makkron Primer Encuentro Tras la destrucción del Makkron de Quake 2, los Strogg crearon un nuevo Makkron, este aparece como un ser arácnido gigante. Al hacerle suficiente daño te atraerá hacia el, luego te noqueara y pasaras a las instalaciones médicas Strogg. Sus ataques son un cañon de Materia Oscura, Lanzagranadas e Hiperblaster.
  • "Monstruo del Ácido Es un strogg gigante que se encarga de la digestión de marines muertos para crear strogg, está colgado y el "combate" se disputa en dos partes, la primera en la que debes darle descargas eléctricas desde abajo con dos consolas, después te metes debajo suyo, sigues un rato y lo vuelves a encontrar pero por arriba, debes activar otra consola y la última está cruzando por delante suyo (cuidado cona las cuchillas). Verás en primera persona como explota y el ácido hace un agujero en el suelo.
  • Voss Stroggificado. Tienes que pasar por unos láseres para que te identifiquen como Strogg y así poder desactivar las defensas de una zona, pero cuando entras en la siguiente sala, ves la cara de Voss y te dice que te vayas, que no puede controlarse más, se echa para atrás el zoom y ves que es un Strogg gigante, con pistola de materia oscura incluida. En el combate le debes quitar el escudo y se acoplará a un tubo eléctrico para recargarse, en este punto hay que atacarle. Voss enviará Stroggs débiles para distraerte mientras se recarga.
  • Defensor de la Última Torre Es probablemente el más cansino, ya que primero, sale del suelo y se va volando (es ahí donde consigues la mejora del híperblaster) después, cuando bajas en ascensor, te salta encima y te estrellas, más tarde subes a un edificio en ruinas para encontrártelo por todo y te va disparando, finalmente, subes al tejado de una torre y luchas contra él, al vencerle, puedes activar la última torre e ir a por el Makkron.
  • Makkron y el nexo. Es el último combate, antes de entrar hay vida y munición. coge toda la que puedas y recarga todas las armas. Al entrar, el Makkron te atacará, tiene clavos, materia oscura, granadas, cohetes, etc y, además, un arma especial: granadas de materia oscura. Al vencelrle, un rayo de materia oscura saldrá de cuatro pilares y le revivirá, vencelo otra vez y verás el nexo, la sala se llenará de enemigos. Sube por los teletransportadores y dispara misiles al tubo que hay arriba, así desaparecerá la protección, dispara al nexo (el cerebro) y al final saldrá un video en el que explota y celebras la victoria con tus compañeros, luego se te encomendará una nueva misión.

Enlaces externos

Sitios Oficiales: