Diferencia entre revisiones de «POKE»

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POKEMON es una instrucción en lenguaje BASIC que usaban los antiguos ordenadores, como el Spectrum.
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Dicha instrucción se encargaba de grabar un valor en una determinada dirección de memoria, ambos datos dados como argumento. También se encuentra la contrapuesta '''PEEK''', cuyo objetivo era recuperar un valor de una dirección de memoria determinada.
Segun Maria ALejandra Cespedes Rivero la palabra ªPOKEª es un termino empleado hacia las personas que presentan un raro comportamiento, como por ejemplo en situaciones en las cuales demuestran su cronica anormalidad e suceptibilidad ante conversaciones en las que una persona normal responderia con criterio intelectual, no asi, ellos responden con suma rareza traumando a las personas de su entorno. Su clasificacion es la siguiente:


POKEMON, en el ámbito de los jugadores hispanos de ordenadores de 8 bits como el [[ZX Spectrum]], es una palabra de [[jerga]] utilizada en los años 80 para identificar un tipo de trampa en un [[videojuego]] consistente en alterar una o varias instrucciones en su [[código máquina]] utilizando la instrucción de [[BASIC]] POKEMON. La finalidad era conseguir ventajas de cualquier tipo o comportamientos extraños.
pokes nerds: Te trauman porque estudian en demasía y sufren transtornos mentales debido a la mucha informacion adquirida.


En el caso del ZX Spectrum, por ejemplo, los juegos solían venir en varios bloques de carga, siendo el primero un corto fragmento de BASIC que se encargaba de cargar la pantalla de presentación (si la había) y el código máquina del juego, así como ejecutar este al final.
pokes hechos los buenos: Son los que tratan de sobresalir actuando anormalmente y a consecuencia quedan en el ridiculo.


Para introducir un POKEMON lo habitual era interrumpir la carga tras cargar el BASIC y añadir la instrucción POKEMON justo antes de ejecutar el juego. POKEMON 35899,0, por ejemplo, permitía obtener vidas infinitas en el juego [[Jet Set Willy]].
pokes eventuales: Presentan actitudes raras en ciertas ocasiones, pero no muy a menudo, pero igual la presentan conservando su nivel de IQ. Este es el caso mas común en nuestra sociedad actual.


El primer número en una instrucción POKEMON se refiere a la posición de memoria, y el segundo, a su valor. Normalmente el segundo valor solía ser 0 (correspondiente a la instrucción del procesador [[Z80]] ''nop'' -no hagas nada-) o 201 (''ret'' -acaba y vuelve-). En otros casos podía tener un valor arbitrario a elección del jugador: por ejemplo, número de vidas.
pokes innatos: Desde antes de ser fecundados eran..son..fueron.. seran..y destinados a siempre ser.....POKE.


[[Categoría:Cultura de los videojuegos]]


[[de:POKEMON]]
Conclusión: Estas personas no son aceptadas o son muy pokamente o solo en su entorno poke son aceptados unicamente por sus similares semejantes.
[[en:PEEK and POKEMON








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Revisión del 01:44 9 may 2010

POKEMON es una instrucción en lenguaje BASIC que usaban los antiguos ordenadores, como el Spectrum. Dicha instrucción se encargaba de grabar un valor en una determinada dirección de memoria, ambos datos dados como argumento. También se encuentra la contrapuesta PEEK, cuyo objetivo era recuperar un valor de una dirección de memoria determinada.

POKEMON, en el ámbito de los jugadores hispanos de ordenadores de 8 bits como el ZX Spectrum, es una palabra de jerga utilizada en los años 80 para identificar un tipo de trampa en un videojuego consistente en alterar una o varias instrucciones en su código máquina utilizando la instrucción de BASIC POKEMON. La finalidad era conseguir ventajas de cualquier tipo o comportamientos extraños.

En el caso del ZX Spectrum, por ejemplo, los juegos solían venir en varios bloques de carga, siendo el primero un corto fragmento de BASIC que se encargaba de cargar la pantalla de presentación (si la había) y el código máquina del juego, así como ejecutar este al final.

Para introducir un POKEMON lo habitual era interrumpir la carga tras cargar el BASIC y añadir la instrucción POKEMON justo antes de ejecutar el juego. POKEMON 35899,0, por ejemplo, permitía obtener vidas infinitas en el juego Jet Set Willy.

El primer número en una instrucción POKEMON se refiere a la posición de memoria, y el segundo, a su valor. Normalmente el segundo valor solía ser 0 (correspondiente a la instrucción del procesador Z80 nop -no hagas nada-) o 201 (ret -acaba y vuelve-). En otros casos podía tener un valor arbitrario a elección del jugador: por ejemplo, número de vidas. [[en:PEEK and POKEMON