Diferencia entre revisiones de «Juego de estilo alemán»

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[[Archivo:GameCon 2007 in Pardubice - Osadnici z Katanu, kvalifikace.jpg|right|thumb|350px|Los Colonos de Catan, primer juego de estilo alemán que rompió las barreras del mercado europeo.]]
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Se conocen como '''juegos de estilo alemán''', '''juegos de estilo europeo''' o '''eurogames''' aquellos [[juego de mesa|juegos de mesa]] [[Juego temático|temáticos]] desarrollados conforme a una filosofía que, a grandes rasgos, se caracteriza por los siguientes conceptos:

* Mayor incidencia en el [[sistema de juego]] que en su fidelidad al tema, que en ocasiones llega a funcionar como mera excusa para su creación.

* Fomento de la participación de todos los jugadores en el transcurso de la partida, sin que se produzca su eliminación temprana durante el juego o incluso implementando mecanismos para fomentar las posibilidades de recuperación de los más rezagados.

* Duración limitada, a lo sumo, a unas pocas horas.

* Y, en términos generales, su mayor sencillez respecto a juegos precedentes, derivados de la escuela anglosajona.

La denominación procede de que los pioneros en esta filosofía de [[diseño de juegos]] fueron autores alemanes como [[Klaus Teuber]], [[Wolfgang Kramer]], [[Andreas Seyfarth]] o [[Reiner Knizia]], aunque entre los autores más destacados figuren también diseñadores de otras nacionalidades, como el italiano [[Bruno Faidutti]] o el británico [[Alan R. Moon]].

Aunque el origen de los juegos de estilo alemán puede rastrearse hasta finales de la década de 1970 en los juegos producidos por empresas como [[Gibson Games]], [[Ravensburger]], [[Battleline]], [[Eurogame]] o [[International Team]], el primer juego de estilo alemán que rompió las barreras del mercado europeo fue [[Los Colonos de Catán|Die Siedler von Catan]] (The Settlers of Catan; Los Colonos de Catan), editado por [[Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.]] en 1995 y punto de partida para el posterior auge del género.

== Ejemplos de juegos ==

Algunos títulos destacados son, sin carácter completista:

* ''[[Modern Art]]'' (Reiner Knizia, 1992)
* ''[[Los Colonos de Catán]]'' (Klaus Teuber , 1995)
* ''[[El Grande]]'' (Wolfgang Kramer y [[Richard Ulrich]] , 1995)
* ''[[Tigris & Euphrates]]'' (Reiner Knizia , 1997)
* ''[[Samurai (juego de mesa)|Samurai]]'' (Reiner Knizia , 1998)
* ''[[Citadels]]'' (Bruno Faidutti, 2000)
* ''[[Carcassonne (juego)|Carcassonne]]'' ([[Klaus-Jürgen Wrede]], 2000)
* ''[[Puerto Rico (juego de mesa)|Puerto Rico]]'' ([[Andreas Seyfarth]], 2002)
* ''[[Alhambra (juego de mesa)|Alhambra]]'' ([[Dirk Henn]], 2003)
* ''[[Ticket to Ride (juego de mesa)|Ticket to Ride]]'' (Alan R. Moon, 2004)
* ''[[Niagara (juego de mesa)|Niagara]]'' ([[Thomas Liesching]], 2004)
* ''[[Power Grid]]'' ([[Friedemann Friese]], 2004)
* ''[[Caylus (juego de mesa)|Caylus]]'' ([[William Attia]], 2005)
* ''[[Kreta]]'' ([[Stefan Dorra]] , 2005)
* ''[[Agricola (juego de mesa)|Agricola]]'' ([[Uwe Rosenberg]], 2007)
* ''[[Dominion (juego de mesa)|Dominion]]'' ([[Donald X. Vaccarino]], 2008)

== Véase también ==
* [[Juego temático]]
* [[Juego de sociedad]]

== Fuentes originales ==

* {{cita libro
| apellidos = Comas i Coma
| nombre = Oriol
| enlaceautor =
| coautores =
| editorial = RBA
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| otros =
| título = El mundo en juegos
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| isbn = 84-7871-321-2
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| capítulo =
| urlcapítulo =
| cita =
}}

* {{cita web
|url = http://www.labsk.net/diccio
|título = Diccionario de términos relacionados con los juegos de mesa y cartas
|fechaacceso = 04/12/2009
}}

[[Categoría:Juegos temáticos| ]]

[[ca:Joc d'estil europeu]]
[[cs:Moderní společenská hra]]
[[da:Designerspil]]
[[de:Autorenspiel]]
[[en:German-style board game]]
[[it:Gioco tedesco]]
[[ja:ドイツのボードゲーム]]
[[nl:Designer game]]
[[pt:Jogo de Tabuleiro de Estilo Alemão]]
[[ru:Настольные игры немецкого стиля]]
[[sk:Moderná spoločenská hra]]
[[zh:德式桌上遊戲]]

Revisión del 23:35 17 mar 2010

Los Colonos de Catan, primer juego de estilo alemán que rompió las barreras del mercado europeo.

Se conocen como juegos de estilo alemán, juegos de estilo europeo o eurogames aquellos juegos de mesa temáticos desarrollados conforme a una filosofía que, a grandes rasgos, se caracteriza por los siguientes conceptos:

  • Mayor incidencia en el sistema de juego que en su fidelidad al tema, que en ocasiones llega a funcionar como mera excusa para su creación.
  • Fomento de la participación de todos los jugadores en el transcurso de la partida, sin que se produzca su eliminación temprana durante el juego o incluso implementando mecanismos para fomentar las posibilidades de recuperación de los más rezagados.
  • Duración limitada, a lo sumo, a unas pocas horas.
  • Y, en términos generales, su mayor sencillez respecto a juegos precedentes, derivados de la escuela anglosajona.

La denominación procede de que los pioneros en esta filosofía de diseño de juegos fueron autores alemanes como Klaus Teuber, Wolfgang Kramer, Andreas Seyfarth o Reiner Knizia, aunque entre los autores más destacados figuren también diseñadores de otras nacionalidades, como el italiano Bruno Faidutti o el británico Alan R. Moon.

Aunque el origen de los juegos de estilo alemán puede rastrearse hasta finales de la década de 1970 en los juegos producidos por empresas como Gibson Games, Ravensburger, Battleline, Eurogame o International Team, el primer juego de estilo alemán que rompió las barreras del mercado europeo fue Die Siedler von Catan (The Settlers of Catan; Los Colonos de Catan), editado por Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. en 1995 y punto de partida para el posterior auge del género.

Ejemplos de juegos

Algunos títulos destacados son, sin carácter completista:

Véase también

Fuentes originales