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| pie = Captura de pantalla de PXSC2 0.9.3 ejecutándose bajo Linux.
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| desarrollador = Refraction, Saqibq, Zerofrog
| desarrollador = Refraction, Saqibq, Zerofrog
| ultima_version_estable = 0.9.6
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| fecha_ultima_version = [[1 de marzo]], [[2009]]
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| sistema_operativo = [[Microsoft Windows|MS Windows]], [[Linux]]
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PCSX2, como su predecesor para PlayStation [[PCSX]], está basado en una arquitectura de plugins separando varias funciones del emulador que se usan vía archivos .dll. Estos son los gráficos (GS), controles (PAD), unidad CD/DVD (CDVD), USB, Sonido (SPU32) y Firewire (FW). Diferentes plugins pueden producir diferentes resultados dependiendo del juego y las características del PC.
PCSX2, como su predecesor para PlayStation [[PCSX]], está basado en una arquitectura de plugins separando varias funciones del emulador que se usan vía archivos .dll. Estos son los gráficos (GS), controles (PAD), unidad CD/DVD (CDVD), USB, Sonido (SPU32) y Firewire (FW). Diferentes plugins pueden producir diferentes resultados dependiendo del juego y las características del PC.


Requisitos recomendados: Procesador Dual Core a 3.0 Ghz AMD64 6000+ o Intel Core 2, 2GB de RAM DDR2 y Tarjeta de Video con 512MB con pixel shader 4.1 y soporte para Directx 10, PCI-express 16x.
== Requisitos ==
'''Requisitos mínimos:'''
Procesador: dos núcleos a 2.8GHz.
RAM: 3GB.
Tarjeta de Video: 512MB con pixel shader 3.0 y soporte para Directx 9.

'''Requisitos recomendados:'''
Procesador: cuatro núcleos a 2.8GHz.
RAM: 4GB.
Tarjeta de Video: 512MB con pixel shader 4.1 y soporte para Directx 10.

'''Nota:''' aunque tengas los requisitos recomendados es muy probable que no consigas los 60 FPS constantes en la mayoría de los juegos, ya que el emulador está todavía en desarrollo y faltan optimizar muchas cosas, de todas formas con los requisitos recomendados vas a tener una velocidad "jugable" (promedio de 45 FPS).


== Trivia ==
== Trivia ==

Revisión del 14:21 10 ene 2010

PCSX2

Captura de pantalla de PXSC2 0.9.3 ejecutándose bajo Linux.
Información general
Tipo de programa emulador de videoconsola
Desarrollador Refraction, Saqibq, Zerofrog
Lanzamiento inicial 23 de marzo de 2002
Licencia GNU General Public License
Idiomas plurilingüe
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Versiones
Última versión estable 1.6.07 de mayo de 2020
Archivos legibles
PCSX2 Patch
Enlaces

PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 para los sistemas operativos Windows y Linux. Este emulador ha llegado más lejos que cualquier otro (actualmente es el único activo del que se sabe) y se ha mejorado mucho desde su primera versión. En la versión de Mayo del 2006 0.91 algunos juegos ya son jugables (Aunque con limitaciones de velocidad dependiendo del hardware del usuario que la mayoría de las veces los vuelve injugables), y muchos más que muestran algo (menus, introducción, etc.). El principal problema en la emulación de PS2 es emular el sistema de multi procesadores que esta tiene en uno solo. La velocidad típica es de 2-15 FPS dependiendo del hardware y del juego, PCSX2 actualmente es un WIP (Work In Progress, trabajo en progreso) y se sigue desarrollando.

PCSX2, como su predecesor para PlayStation PCSX, está basado en una arquitectura de plugins separando varias funciones del emulador que se usan vía archivos .dll. Estos son los gráficos (GS), controles (PAD), unidad CD/DVD (CDVD), USB, Sonido (SPU32) y Firewire (FW). Diferentes plugins pueden producir diferentes resultados dependiendo del juego y las características del PC.

Requisitos recomendados: Procesador Dual Core a 3.0 Ghz AMD64 6000+ o Intel Core 2, 2GB de RAM DDR2 y Tarjeta de Video con 512MB con pixel shader 4.1 y soporte para Directx 10, PCI-express 16x.

Trivia

  • Sven Goran's World Manager 2002 fue el primer juego comercial en mostrar algo en el emulador. Lo que convirtió a PCSX2 en el primer emulador en emular un juego comercial.
  • Linuzappz, el programador principal del projecto abandonó el equipo a finales del 2005. Aunque con su ayuda el emulador ha llegado más lejos de lo que mucha gente creyó que iba a llegar.
  • La versión de PCSX2 0.9 (Enero de 2006) corre muchos juegos populares, con muchas variaciones desde la emulación perfecta (siempre considerando la velocidad) hasta mostrar sólo menus.

Progresos

  • La versión 0.90 constaba primeramente de una opción de VM ( Virtual Memory ) pero que fue rápidamente quitado a las pocas horas con una nueva versión debido a los fallos. Esta opción daba más velocidad pero los programadores pensaron que sería mejor añadirlo más tarde.
  • La versión 0.91, que salió el 3 de julio del 2006, constaba de un incremento importante de velocidad tras reescribir el código de los recompiladores encargado del EE (Emotion Engine) y VU. Esta versión produjo un gran incremento de la velocidad ( aunque puede perder la compatibilidad con otros juegos ) permitiendo que juegos como Monster Hunter, Resident Evil 4 y Grandia 3 funcionan a una media de 32, 12 y 18 fps respectivamente ( el ordenador utilizado fue un AMD64 3200+ @ 2.2GHz (Socket 754 | Newcastle) y 1024MB RAM). Esta versión ya goza de la opción VM para obtener mejor rendimiento.
  • En Julio del 2006, los administradores y programadores del emulador crearon un concurso, Hot Shots Contest, en el cual se retaba a los usuarios a quien fuera capaz de sacar la imagen más impresionante con el emulador ( cada usuario del foro podía participar con dos imágenes como máximo ). Aunque la poca participación y la cantidad excesiva de imágenes de Final Fantasy X o X-2 lo hicieron ver como una anécdota.
  • El 12 de julio, los programadores muestran mejoras que aparecerán en la próxima versión, la cual no incluye grandes avances pero arregla errores que contenían las versión anterior ( como el Disgaea el cual no funcionaba, el Final Fantasy X-2 el cual tenía algún problema e incluso el Resident Evil 4 se ha vuelto más estable). Como mejoras incluye mejoras en la IPU ( por Saqib ), en la vuREC 0 y 1 ( por Zerofrog ) además de arreglo de bugs después de reescribir parte del código en la versión anterior para obtener velocidad. En esta versión juegos como Wipeout Fusion funcionan.
  • Tras mostrar varias progresos, el plugin gráfico ZeroGS KOSMOS 0.95 escrito por Zerofrog, el cual aprovecha el proceso multicore de los nuevos procesadores permitiendo alcanzar en juegos 3D, como Final Fantasy o Kingdom Hearts, los 60 fps en procesadores muy potentes. Además, se pueden utilizar filtros gráficos como Bilinear Filtering y 4xAA.
  • El 11 de noviembre de 2007 se publicó la versión 0.9.4 del emulador.
  • El 1 de marzo de 2009 se publicó la versión 0.9.6 del emulador.
  • Actualmente PCSX2 se ha vuelto Opensource y se puede descargar el codigo fuente desde Google Code
  • El plugin Grafico Gsdx 0.1.19 se convierte en la extensión con más progresos en la emulación de juegos de Playstation 2.
  • Diariamente se agregan mejoras de Velocidad y Compatibilidad haciendo que muchos juegos sean plenamente jugables a velocidad Normal.

Enlaces externos