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* '''Protagonista''': Se desconoce su identidad. Lo único que se sabe de él es que quedo atrapado en la Submachine de una forma que desconocemos y que además perdió la memoria, como vimos en "Submachine: Future Loop Fundation". Este personaje trata de escapar de la Submachine y para eso sigue las pistas del ''Dr. Murtaugh'', creador de la Submachine.
* '''Protagonista''': Se desconoce su identidad. Lo único que se sabe de él es que quedo atrapado en la Submachine de una forma que desconocemos y que además perdió la memoria, como vimos en "Submachine: Future Loop Fundation". Este personaje trata de escapar de la Submachine y para eso sigue las pistas del ''Dr. Murtaugh'', creador de la Submachine.


* '''Dr. Murtaugh''': A este personaje no lo veremos nunca. Es el creador de la Submachine. ''Murtaugh'' trata de ayudar al protagonista a escapar, dándole las pistas para resolver los puzzles de la Submachine. Es el dueño de las páginas que firmaba como "M", halladas en el primer y segundo juego. Su principal característica, según sus anotaciones, es que perdió un brazo al caerse de una cascada en Kent. Sin embargo, pudo desarrollar una especie de "brazo de karma", que reemplazó al anterior. Para los demás, solo tiene un brazo.
* '''Dr. Murtaugh''': Es el creador de la Submachine. ''Murtaugh'' trata de ayudar al protagonista a escapar, dándole las pistas para resolver los puzzles de la Submachine. A este personaje no lo veremos nunca, pero una conversación con él en el laboratorio en "Submachine 4" indica que, aparte del jugador y del mismo ''Murtaugh'', el resto de los humanos en Submachine están muertos o desaparecidos. Es el dueño de las páginas que firmaba como "M", halladas en el primer y segundo juego. Su principal característica, según sus anotaciones, es que perdió un brazo al caerse de una cascada en Kent. Sin embargo, pudo desarrollar una especie de "brazo de karma", que reemplazó al anterior. Para los demás, solo tiene un brazo.


* '''Einstein''': Einstein es un gato muy especial. Su capacidad de aparecer y desaparecer al instante, acompañado de poderes psicológicos imposibles de ver en un gato hacen que el antiguo habitante del faro (Submachine 2) comienze a enloquecer.
* '''Einstein''': Einstein es un gato muy especial. Su capacidad de aparecer y desaparecer al instante, acompañado de poderes psicológicos imposibles de ver en un gato hacen que el antiguo habitante del faro (Submachine 2) comienze a enloquecer.

* '''El resto de los humanos''': Una conversación con el ''Dr. Murtaugh'' en el laboratorio en "Submachine 4" indica que, aparte del jugador y del mismo ''Murtaugh'', el resto de los humanos en Submachine están muertos o desaparecidos.


== Episodios ==
== Episodios ==

Revisión del 01:37 27 oct 2009

Submachine
Información general
Desarrollador Mateusz Skutnik Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Pastel Games
Diseñador Mateusz Skutnik
Datos del juego
Género Apunta y clic
Datos del software
Versión actual Submachine 6: The Edge
Plataformas iPhone (Sólo Submachine 1)
Desarrollo
Lanzamiento Submachine 1: 28 de octubre del 2005 Submachine 2: 28 de junio del 2006 Submachine 3: 27 de agosto del 2006 Submachine 0: 28 de agosto del 2006 Submachine 4: 20 de abril del 2007 Submachine FLF: 6 de junio del 2007 Submachine 5: 30 de enero del 2008 Submachine 6: 16 de octubre del 2009
Enlaces

Submachine es una serie de juegos en línea del género apunta y clic, creados por el programador de juegos de origen polaco llamado "Mateusz Skutnik".

El juego habla de una persona desconocida que intenta escapar de una extraña máquina llamada "Submachine". Durante su estancia en la Submachine, está persona descubrirá todos los secretos de este extraño aparato. Esta serie de juegos en línea se exhibe actualmente en Pastel Games y Arcade Town.

La serie Submachine esta compuesta de los siguientes episodios: Submachine 1: The Basement, Submachine 2: The Lighthouse, Submachine 3: The Loop, Submachine 4: The Lab, Submachine 5: The Root y Submachine 6: The Edge. También hay dos episodios adicionales, como Submachine Zero: Acient Aventure y Submachine: Future Loop Fundation, que fue inspirado en la banda musical con el mismo nombre.

Argumento

Submachine aborda la historia de una persona (aparentemente desconocida) que intenta escapar de la "Submachine", una máquina repleta de habitaciones, túneles y más máquinas. Esta máquina fue creada por el Dr. Murtaugh, quien trata de ayudar al protagonista a escapar. Para eso Murtaugh le da al protagonista las pistas necesarias para poder resolver los puzzles de la Submachine. La historia esta dividida en varios episodios, donde explorarás cada parte de la Submachine y descubriras sus secretos.

Personajes

  • Protagonista: Se desconoce su identidad. Lo único que se sabe de él es que quedo atrapado en la Submachine de una forma que desconocemos y que además perdió la memoria, como vimos en "Submachine: Future Loop Fundation". Este personaje trata de escapar de la Submachine y para eso sigue las pistas del Dr. Murtaugh, creador de la Submachine.
  • Dr. Murtaugh: Es el creador de la Submachine. Murtaugh trata de ayudar al protagonista a escapar, dándole las pistas para resolver los puzzles de la Submachine. A este personaje no lo veremos nunca, pero una conversación con él en el laboratorio en "Submachine 4" indica que, aparte del jugador y del mismo Murtaugh, el resto de los humanos en Submachine están muertos o desaparecidos. Es el dueño de las páginas que firmaba como "M", halladas en el primer y segundo juego. Su principal característica, según sus anotaciones, es que perdió un brazo al caerse de una cascada en Kent. Sin embargo, pudo desarrollar una especie de "brazo de karma", que reemplazó al anterior. Para los demás, solo tiene un brazo.
  • Einstein: Einstein es un gato muy especial. Su capacidad de aparecer y desaparecer al instante, acompañado de poderes psicológicos imposibles de ver en un gato hacen que el antiguo habitante del faro (Submachine 2) comienze a enloquecer.

Episodios

Submachine 1: The Basement

Submachine

Es el juego original, este primer juego era conocido solamente como "Submachine". Se estreno el 28 de octubre del 2005. Aquí el objetivo es escapar de una especie de sótano, hayando las piezas de un puzzle que esta en la pared de una de las habitaciones. También encuentras la página de un diario perdido, cuyo dueño se desconoce. Es el primer juego que incursa en su primera plataforma, "el iPhone".

Submachine 1: The Basement (Versión extendida)

Es la versión extendida del primer juego, también fue el primer juego en utilizar el nombre de "Submachine 1: The Basement". Fue lanzado poco antes de que se estrenará el segundo episodio de la serie. Es una versión similar al primer Submachine, e incluso hay algunos puzzles que se parecen, pero también hay habitaciones nuevas a explorar y un nuevo puzzle para obtener el cuarto elemento necesario para el escape. Sin embargo, si se juega a "Submachine 1: The Basement (Versión Extendida)" sin haber pasado primero por el juego "Submachine", el juego puede complicarse bastante. Ahora encuentras La Gema de la Sabiduría, que antes solo podías hallar en Submachine Zero, y que es crucial para el resto de la aventura.

Submachine 1: The Basement (Versión 4.0)

Es la versión más reciente del primer juego de la serie Submachine. Fue estrenado en Junio del 2008. Es igual a la versión extendida del juego, pero completamente restaurada. Es más facíl de manejar que la versión extendida y también viene un nuevo menú animado que es más sencillo que el anterior. La versión 4.0 cuenta también con nuevos sonidos y una mejor calidad de imágen que las versiones anteriores. Esta versión es la que actualmente se exhibe en Pastel Games.

Submachine Zero: The Ancient Aventure

Es el episodio intermedio entre Submachine 1 y Submachine 2, se estreno el 28 de agosto del 2006. En este episodio se debe encontrar un cristal que resulta crucial en el segundo episodio: La Gema de la Sabiduría.

Submachine 2: The Lighthouse

Es el segundo episodio de la serie de juegos Submachine. Se estreno el 28 de junio del 2006. En este episodio el jugador trata de escapar de El faro (The Lighthouse) en Inglés. También a parte de buscar la salida, el jugador debe encontrar unas esferas conocidas como secretos, también se revela que el primer episodio era una máquina arcade y que el hecho de que salgas de la Submachine es una ilusión, ya que cuando sale el personaje descubre que lo que acaba de ver no era el mundo real, sino la pantalla de una computadora, es decir, no hay escapatoria de la Submachine conocida hasta ahora. También se encuentra otra página del diario que se halló en el primer juego, esta vez firmado por "M", y las anotaciones del antiguo habitante del faro, quien aparentemente enloqueció por la visita de un gato negro capaz de atravesar las paredes, a quien había bautizado como "Einstein".

Submachine 3: The Loop

Es el tercer episodio de la serie de juegos Submachine. Se estreno el 27 de agosto del 2006. En este episodio el protagonista tiene que escapar de una serie de habitaciones infinitas dónde para pasar al siguiente nivel tendrás que resolver varios puzzles; mientras más puzzles resuelvas, más profundo estarás. Nota: Revisa la nota de alguien llamado "Mur" en el último nivel, ya que indica como escapar de la trampa.

Submachine 4: The Lab

Es el cuarto episodio de la serie de juegos Submachine, también es el episodio más largo. Se estreno el 20 de abril del 2007. Después de escapar de The Loop, has llegado al Laboratorio de donde presuntamente se originó todo. Ahora, si encuentras los 21 secretos que hay en el juego llegarás a una zona extra, donde descubriras los secretos de la Submachine; aquí se conocerán varias cosas de este aparato infernal como las dos tumbas, la nave, y las trampas; puede significar que el creador de la Submachine trama algo. En el camino encuentras anotaciones de otros grupos expedicionarios de la Submachine guiados por Mur, ahora conocido como Murtaugh, donde especúlan cual puede ser la razón de la existencia de la estructura. Otras anotaciones hacen presumir que los últimos expedicionarios han desaparecido, o están muertos.

Submachine: Future Loop Fundation

Es un episodio extra de la serie de juegos Submachine. Se estreno el 6 de junio del 2007. Este episodio fue inspirado en la banda musical Future Loop Fundation. Estás encerrado en un maniconmio, no recuerdas nada de tu pasado. Para poder escapar, debes recuperar tus recuerdos y enfrentar de una vez por todas la raíz de todos los problemas.

Submachine 5: The Root

Es el quinto episodio de la serie de juegos Submachine. Se estreno el 30 de enero del 2008. Despiertas sobresaltado en el verdadero Laboratorio, ya que el anterior era otra Submachine. Murtaugh te indica ahora que debes recuperar 3 cristales, Las Gemas de la Sabiduría, para huir en una especie de ascensor hacia la oscuridad. Para ello, deberás explorar The Root o la raíz en Español, la cual que se considera la fuente de todos los problemas.

Submachine 6: The Edge

Es el sexto espisodio de la serie de juegos Submachine. Se estreno el 16 de octubre del 2009. Este capítulo muestra el exterior de la Submachine y los sistemas de defensa. Para poder escapar debes desactivar todos los sistemas de defensa, para eso debes usar un dispositivo llamado Connection Pot, que encuentras dentro de un cubo de metal. Además en Submachine 6 hay 5 áreas secretas o Secret Areas en Inglés, donde el jugador puede descubrir algunos secretos sobre el juego.

Submachine 7: The Core

Será el séptimo episodio de la serie de juegos Submachine. En este episodio se explorará el núcleo de la Submachine. Fue anunciado en el juego "Submachine 6" para el 2010.

¿Qué es la Submachine?

Es una máquina que está en mundo aparentemente paralelo al nuestro, está repleta de teletransportadores y más máquinas, no hay signos de presencia humana (Salvo una reciente expedición y una nave) y los últimos humanos que estuvieron allí desaparecieron, tal vez la nota de la segunda tumba y la del Dr Murtaugh, puedan explicar que pasó con ellos.

Submachine puede explicarse a través de fórmulas matemáticas. La única forma de "entrar" es a través de un juego de arcade, lo que significa que el juego está diseñado para atrapar la atención del jugador, a tal nivel que de pronto el cuerpo es teletransportado al otro lado de la consola, es decir, a la "verdadera Submachine". La forma de transporte básico son teletransportadores, y un grupo de humanos liderados por Murtaugh han establecido ya un laboratorio, aunque parece que las cosas no han salido bien.

Datos Extras

Submachine: Future Loop Fundation

Es un episodio extra que es parte de la trama de la serie, pues puede explicarse que el jugador no logró huir de Submachine, esta ya se ha fusionado con nuestro mundo y el jugador ha perdido todos sus recuerdos. Otra teoría implica que en realidad este episodio es:

  • Una precuela de los eventos ocurridos. El jugador logra recordar lo ocurrido en Submachine, y comienza a narrarlo dando inicio a la trama principal.
  • Una secuela que nos dice que el jugador logró huir de Submachine, pero los conocimientos adquiridos allí son tomados como signos de locura en nuestro mundo. La tecnología hallada en el maniconmio sugiere que Submachine se ha fusionado parcialmente con nuestro mundo, o que el Dr. Murtaugh u otro humano hayan revelado tecnología de la Submachine.
  • Es una secuela, pero desde el punto de vista del Dr. Murtaugh, que comienza a narrar los hechos ocurridos en la serie original.
  • Es una secuela, pero al futuro lejano, en el que la Submachine se ha conseguido fusionar con nuestro mundo y varios humanos que escaparon de esta han sido encerrados en maniconmios, y el jugador solo debe recuperar su memoria para derrotar a la Submachine.

Future Loop Fundation (grupo musical)

Este episodio se basa en el grupo musical Future Loop Fundation. El grupo fue fundado por Mark Barrott en 1996, con el lanzamiento de su primer album: "Future Loop Fundation". Combina elementos del Jazz con la música tecno. El éxito comenzó a llegar en 1999 cuando comienza a realizar giras internacionales, sobre todo en Europa. Su último disco, "The Fadded Room", logra una combinación de estilos que evoca la nostalgia de tiempos pasados. Esta sensación inspira a Mateusz Skutnik a crear este episodio extra. Al jugar "Submachine: Future Loop Fundation" desde la página web del grupo musical, se otorga una contraseña al ganador que le da acceso a temas musicales extra, no incorporados en los discos de la agrupación.

La Raíz y el Faro (The Root and The Lighthouse)

Durante el quinto juego, The Root o la raíz en Español , uno de los acertijos consiste en destruir una pared de ladrillos. Al atravesarla, se descubre que esa puerta llevaba a un corredor de The Lighthouse o El Faro en Español, o sea el segundo juego, donde se dejó atrás La Gema de la Sabiduría para activar una escalera. Esto indica que, al quedar trapados en la Submachine, el jugador fue enviado directamente a The Root (La Raíz) sin saberlo (y al parecer, Murtaugh aun no lo sabía). Esto pudiera significar que el viaje a través de la Submachine involucra viajes en el tiempo. La razón de esto es que en una de las habitaciones del quinto juego, el jugador sospecha que The Root (La raíz) se remonta a 1950.

Plataformas

Hasta el momento, solo uno de los juegos, "Submachine 1" alcanzó su primera plataforma, "el iPhone", disponible desde el 2 de abril del 2009.