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'''''Justo a tiempo''''' es un programa - concurso de televisión producido por la productora [[Win tv]] y televisado por la cadena [[Telefe]] de Argentina.
Es presentado por [[Julián Weich]] y con la participación de [[Leandro Penna]] y [[Delfina Gerez Bosco]]. El programa se emite desde el lunes [[20 de abril]] de [[2009]] a las 21:15hs. en vivo.


== Formato ==
El programa consiste en que el presentador, al empezar el programa, dé un tiempo para jugar, por ejemplo, 15 segundos. A partir de que él dice "Justo a Tiempo", comienza el juego: el público debe contar el tiempo (en este caso 15 segundos) sin reloj y sin nada, sólo con la mente. Una vez que alguien cree haber contado el tiempo (en este caso 15 segundos), se debe sentar en el asiento, puesto que haciendo esto detiene el cronómetro personal y se podrá saber cual concursante estuvo más cerca de sentarse cuando el tiempo es 0:00. El concursante que se sentó parando el cronómetro lo más cerca posible al tiempo marcado (por ejemplo 8 centésimas), procede a jugar al juego correspondiente, y así ir al "trono", un sillón situado en la parte superior de la tribuna donde se encuentran los concursantes. Más adelante, en los siguientes juegos , lo pueden "destronar" si alguien se sienta y para el cronómetro en un tiempo inferior al concursante que está en ese momento en el trono (por ejemplo, si el del trono se sentó a 8 centésimas del tiempo exacto y en el siguiente juego alguien se sienta a 7 centésimas, lo destrona). Este concursante que destronó al otro, antes de ir al trono debe jugar a otro juego.

En cada juego (si alguien gana) se lleva dinero (por ejemplo $1.000). El objetivo del programa es que el concursante del trono se mantenga ahí hasta el final del programa, y nadie lo destrone. Al final, el concursante que se haya mantenido en el trono, juega por $100.000 en "el juego del minuto", y si gana el dinero, se lo sumarán al resto del dinero (el que ganó en el juego cuando aspiraba a subir al trono). Los concursantes destronados se llevan lo que han ganado en el juego que jugaron antes de sentarse en el trono.

'''Observación:''' si un concursante igualó el tiempo del que está en el trono (por ejemplo si también paró el tiempo a 8 centésimas) igualmente pasa a jugar por el premio que le toca, y también puede destronar al concursante. Pero si el concursante paró el tiempo , pero no ganó al concursante del trono (por ejemplo, si paró el tiempo a 9 centésimas en vez de 8), igual juega por su premio pero no destrona a quien se encuentra en el trono.

== Juegos ==
En el programa se presentan diversos juegos muy divertidos y para toda la familia. Además de los juegos que van haciendo los participantes en el plató, también juega la gente desde su casa a través de llamadas telefónicas.

=== Juegos con participantes de la tribuna ===

'''Auto al spiedo:''' Consiste en que el concursante se siente dentro de un coche que dá vueltas, y en un minuto encontrar la llave que lo arranca para llevarselo. Dentro del coche hay cien llaves, y están en pelotitas de colores (las de pelotero), puesto que el concursante debe coger una pelotita, extraer la llave de dentro, y con todas las otras pelotitas "volando" por todos lados, pues el coche está dando vueltas. Debe meter la llave y ver si arranca el coche, si no pasa eso, debe coger otra e intentarlo de nuevo, asi con el mayor número de llaves posibles.

'''El cubo mágico:''' El concursante debe entrar en un cubo mágico gigante con los ojos tapados, y allí encontrar la ropa que le han escondido anteriormente y vestirse como un personaje concreto (por ejemplo, la mujer maravilla). Esto lo debe hacer antes de que el cubo deje de girar.

'''La mosca:''' El concursante tiene tres sobres, entre esos tiene que elegir uno. En el mismo hay un fajo de dinero, y el concursante tiene 2 minutos de tiempo para contar el dinero sin sacar la goma del fajo. Lo más difícil es cuando el presentador empieza a hacer preguntas matemáticas (como 15 + 5 ó 29 - 8) para complicarle al concursante la cuenta. Si el participante responde mal a la pregunta, debe volver a empezar a contar el fajo desde el principio, y si llega a contar todo el dinero dentro del tiempo y dice el total correctamente, se lleva el monto total.

'''La visita:''' {{VT|[[Anexo: Visitas de Justo a Tiempo]])} Un famoso viene al concurso, y el concursante de la tribuna junto a otros tres famosos deben adivinar, con los ojos vendados y a partir de preguntas que le hacen a "la visita", quien es. "La visita" siempre debe responder con un "si" o con un "no". La persona famosa, llamado como "la visita" durante todo el juego, no puede hablar ni emitir sonido alguno. La función de los tres famosos es ayudar al concursante haciendo preguntas a la visita, e intentar entre los cuatro adivinar quien es el famoso. Todas las preguntas formuladas, son contestadas por el presentador, con el beneplacito de la visita, pero despúes de haber contestado unas cuantas preguntas, la visita puede empezar a contestar por sí misma, pero con una voz poco reconocible, es decir, que no sea su voz normal.
Una anécdota divertida de este juego fué cuando vino al programa [[Daniel Santillán]], mas conocido como "La Tota", como empezó a decir mas de lo necesario, Julián le dijo: -"No hables mas, Tota". Dando a entender sin querer a todos que era Daniel Santillán. Lo más gracioso de todo fue que los 3 famosos y el concursante seguían con preguntas obvias sabiendo de quien se trataba.
Habitualmente, después de este juego se lleva a "la visita" a jugar truco con Julián dentro del auto de "Auto al spiedo".

'''El minuto:''' es el último juego del programa. Consiste en que el concursante que se quedó en el trono gane el premio mayor: $100.000. Este juego es similar al que juega toda la tribuna, sólo que el concursante debe detener el reloj en un minuto, mediante un pulsador que tiene en un atril. El reloj debe detenerse en 1:00:00 exacto para llevarse los $100.000, sino el participante no gana nada y se lleva solo lo que ganó en el juego en el que participó antes de acceder al trono.

=== Juegos a través de llamadas telefónicas ===


'''El departamento:''' Consiste en jugar con un cronómetro. La gente en su casa debe medir el tiempo desde que el presentador pone en marcha el cronómetro hasta que lo detiene. El concursante que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un apartamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia, pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar. El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "la visita".

'''El pescadito:''' El presentador se pone una máscara de buceo y uno a uno, vá diciendo los objetos que hay en un escritorio sin que el concursante los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el presentador. El juego no es por tiempo pero una vez que el concursante arriesga pierde la opción de averiguar ese objeto y el presentador sigue con el próximo.

'''El peso justo:''' Es el juego patrocinado por [[Frávega]]. El concursante debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo, una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfia y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavadora de ropa y el televisor LCD.

'''El juego del billete:''' Juego patrocinado por [[Motomel]]. En un programa, se sortea un número de serie de billete de $2, por ejemplo: "42737419H". El concursante, desde su casa, debe enviar un mensaje de texto con el número de serie más cercano al sorteado que tenga en su casa (debe ser una serie de un billete de $2). En el próximo programa si tiene el número exacto gana una moto de Motomel, sino, la persona gana mil pesos por el billete más aproximado.

'''Las facturas:''' Es el juego patrocinado por [[Pago Fácil]]. La persona en línea juega para que el programa le pague 4 facturas: la del teléfono, la del gas, la de la luz y la del agua. El concursante tiene derecho a elegir por que factura va a jugar en primer lugar, por cual va a jugar en segundo lugar, por cual va a jugar en tercer lugar y por cual va a jugar en último lugar. El participante tiene que contestar cuatro preguntas, de una en una, si las contesta correctamente se le paga la factura correspondiente y si contesta mal pierde la posibilidad. Por ejemplo, si decide jugar primero por la factura de luz y responde bien, se le paga la factura de luz; de lo contrario, no se le pagará.Luego de aver respondido todas, algunas o simplemente ninguna de las preguntas, le preguntan una ultima pregunta aprate de las otras(osea que siempre ira al final) en la que si responde correctamente se le paga al concursante $200 de carga en el celular.

'''Las mandarinas:''' El concursante a través del teléfono tiene que elegir entre tres mandarinas, y deducir cuántos gajos puede tener la misma. Si acierta, se lleva mil pesos. De lo contrario, no gana nada.

'''Pasaplatos:''' Se sientan en una mesa el presentaror, Julián; Delfina, Leandro, Natalia, Zaira, Fierita y Tuqui. Cada uno tiene un plato, de ellos uno dice "Justo", el otro "a" y un tercero dice "Tiempo". Antes de comenzar el juego, muestran al concursante quienes tienen esas palabras en el plato. Luego, todos comienzan a mezclarlos y cuando terminan, el concursante debe decir quienes se quedaron con esos tres platos. Por cada plato que acierte la persona gana $300, por lo que el máximo que puede ganar son $900, pero si el concursante acierta los tres platos, se "redondea" la cifra y se lleva mil pesos.

== Enlaces externos ==

* [http://www.telefe.com/ Página oficial de Telefe]
* [http://www.justoatiempo.telefe.com/ ''Minisite'' de Justo a Tiempo]
* [http://www.justoatiempo-telefe.com.ar/ Sitio No Oficial del programa]

[[Categoría:Telefe]]

Revisión del 22:06 5 jun 2009

Justo a tiempo es un programa - concurso de televisión producido por la productora Win tv y televisado por la cadena Telefe de Argentina. Es presentado por Julián Weich y con la participación de Leandro Penna y Delfina Gerez Bosco. El programa se emite desde el lunes 20 de abril de 2009 a las 21:15hs. en vivo.


Formato

El programa consiste en que el presentador, al empezar el programa, dé un tiempo para jugar, por ejemplo, 15 segundos. A partir de que él dice "Justo a Tiempo", comienza el juego: el público debe contar el tiempo (en este caso 15 segundos) sin reloj y sin nada, sólo con la mente. Una vez que alguien cree haber contado el tiempo (en este caso 15 segundos), se debe sentar en el asiento, puesto que haciendo esto detiene el cronómetro personal y se podrá saber cual concursante estuvo más cerca de sentarse cuando el tiempo es 0:00. El concursante que se sentó parando el cronómetro lo más cerca posible al tiempo marcado (por ejemplo 8 centésimas), procede a jugar al juego correspondiente, y así ir al "trono", un sillón situado en la parte superior de la tribuna donde se encuentran los concursantes. Más adelante, en los siguientes juegos , lo pueden "destronar" si alguien se sienta y para el cronómetro en un tiempo inferior al concursante que está en ese momento en el trono (por ejemplo, si el del trono se sentó a 8 centésimas del tiempo exacto y en el siguiente juego alguien se sienta a 7 centésimas, lo destrona). Este concursante que destronó al otro, antes de ir al trono debe jugar a otro juego.

En cada juego (si alguien gana) se lleva dinero (por ejemplo $1.000). El objetivo del programa es que el concursante del trono se mantenga ahí hasta el final del programa, y nadie lo destrone. Al final, el concursante que se haya mantenido en el trono, juega por $100.000 en "el juego del minuto", y si gana el dinero, se lo sumarán al resto del dinero (el que ganó en el juego cuando aspiraba a subir al trono). Los concursantes destronados se llevan lo que han ganado en el juego que jugaron antes de sentarse en el trono.

Observación: si un concursante igualó el tiempo del que está en el trono (por ejemplo si también paró el tiempo a 8 centésimas) igualmente pasa a jugar por el premio que le toca, y también puede destronar al concursante. Pero si el concursante paró el tiempo , pero no ganó al concursante del trono (por ejemplo, si paró el tiempo a 9 centésimas en vez de 8), igual juega por su premio pero no destrona a quien se encuentra en el trono.

Juegos

En el programa se presentan diversos juegos muy divertidos y para toda la familia. Además de los juegos que van haciendo los participantes en el plató, también juega la gente desde su casa a través de llamadas telefónicas.

Juegos con participantes de la tribuna

Auto al spiedo: Consiste en que el concursante se siente dentro de un coche que dá vueltas, y en un minuto encontrar la llave que lo arranca para llevarselo. Dentro del coche hay cien llaves, y están en pelotitas de colores (las de pelotero), puesto que el concursante debe coger una pelotita, extraer la llave de dentro, y con todas las otras pelotitas "volando" por todos lados, pues el coche está dando vueltas. Debe meter la llave y ver si arranca el coche, si no pasa eso, debe coger otra e intentarlo de nuevo, asi con el mayor número de llaves posibles.

El cubo mágico: El concursante debe entrar en un cubo mágico gigante con los ojos tapados, y allí encontrar la ropa que le han escondido anteriormente y vestirse como un personaje concreto (por ejemplo, la mujer maravilla). Esto lo debe hacer antes de que el cubo deje de girar.

La mosca: El concursante tiene tres sobres, entre esos tiene que elegir uno. En el mismo hay un fajo de dinero, y el concursante tiene 2 minutos de tiempo para contar el dinero sin sacar la goma del fajo. Lo más difícil es cuando el presentador empieza a hacer preguntas matemáticas (como 15 + 5 ó 29 - 8) para complicarle al concursante la cuenta. Si el participante responde mal a la pregunta, debe volver a empezar a contar el fajo desde el principio, y si llega a contar todo el dinero dentro del tiempo y dice el total correctamente, se lleva el monto total.

La visita: {{VT|Anexo: Visitas de Justo a Tiempo)} Un famoso viene al concurso, y el concursante de la tribuna junto a otros tres famosos deben adivinar, con los ojos vendados y a partir de preguntas que le hacen a "la visita", quien es. "La visita" siempre debe responder con un "si" o con un "no". La persona famosa, llamado como "la visita" durante todo el juego, no puede hablar ni emitir sonido alguno. La función de los tres famosos es ayudar al concursante haciendo preguntas a la visita, e intentar entre los cuatro adivinar quien es el famoso. Todas las preguntas formuladas, son contestadas por el presentador, con el beneplacito de la visita, pero despúes de haber contestado unas cuantas preguntas, la visita puede empezar a contestar por sí misma, pero con una voz poco reconocible, es decir, que no sea su voz normal. Una anécdota divertida de este juego fué cuando vino al programa Daniel Santillán, mas conocido como "La Tota", como empezó a decir mas de lo necesario, Julián le dijo: -"No hables mas, Tota". Dando a entender sin querer a todos que era Daniel Santillán. Lo más gracioso de todo fue que los 3 famosos y el concursante seguían con preguntas obvias sabiendo de quien se trataba. Habitualmente, después de este juego se lleva a "la visita" a jugar truco con Julián dentro del auto de "Auto al spiedo".

El minuto: es el último juego del programa. Consiste en que el concursante que se quedó en el trono gane el premio mayor: $100.000. Este juego es similar al que juega toda la tribuna, sólo que el concursante debe detener el reloj en un minuto, mediante un pulsador que tiene en un atril. El reloj debe detenerse en 1:00:00 exacto para llevarse los $100.000, sino el participante no gana nada y se lleva solo lo que ganó en el juego en el que participó antes de acceder al trono.

Juegos a través de llamadas telefónicas

El departamento: Consiste en jugar con un cronómetro. La gente en su casa debe medir el tiempo desde que el presentador pone en marcha el cronómetro hasta que lo detiene. El concursante que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un apartamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia, pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar. El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "la visita".

El pescadito: El presentador se pone una máscara de buceo y uno a uno, vá diciendo los objetos que hay en un escritorio sin que el concursante los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el presentador. El juego no es por tiempo pero una vez que el concursante arriesga pierde la opción de averiguar ese objeto y el presentador sigue con el próximo.

El peso justo: Es el juego patrocinado por Frávega. El concursante debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo, una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfia y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavadora de ropa y el televisor LCD.

El juego del billete: Juego patrocinado por Motomel. En un programa, se sortea un número de serie de billete de $2, por ejemplo: "42737419H". El concursante, desde su casa, debe enviar un mensaje de texto con el número de serie más cercano al sorteado que tenga en su casa (debe ser una serie de un billete de $2). En el próximo programa si tiene el número exacto gana una moto de Motomel, sino, la persona gana mil pesos por el billete más aproximado.

Las facturas: Es el juego patrocinado por Pago Fácil. La persona en línea juega para que el programa le pague 4 facturas: la del teléfono, la del gas, la de la luz y la del agua. El concursante tiene derecho a elegir por que factura va a jugar en primer lugar, por cual va a jugar en segundo lugar, por cual va a jugar en tercer lugar y por cual va a jugar en último lugar. El participante tiene que contestar cuatro preguntas, de una en una, si las contesta correctamente se le paga la factura correspondiente y si contesta mal pierde la posibilidad. Por ejemplo, si decide jugar primero por la factura de luz y responde bien, se le paga la factura de luz; de lo contrario, no se le pagará.Luego de aver respondido todas, algunas o simplemente ninguna de las preguntas, le preguntan una ultima pregunta aprate de las otras(osea que siempre ira al final) en la que si responde correctamente se le paga al concursante $200 de carga en el celular.

Las mandarinas: El concursante a través del teléfono tiene que elegir entre tres mandarinas, y deducir cuántos gajos puede tener la misma. Si acierta, se lleva mil pesos. De lo contrario, no gana nada.

Pasaplatos: Se sientan en una mesa el presentaror, Julián; Delfina, Leandro, Natalia, Zaira, Fierita y Tuqui. Cada uno tiene un plato, de ellos uno dice "Justo", el otro "a" y un tercero dice "Tiempo". Antes de comenzar el juego, muestran al concursante quienes tienen esas palabras en el plato. Luego, todos comienzan a mezclarlos y cuando terminan, el concursante debe decir quienes se quedaron con esos tres platos. Por cada plato que acierte la persona gana $300, por lo que el máximo que puede ganar son $900, pero si el concursante acierta los tres platos, se "redondea" la cifra y se lleva mil pesos.

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