Diferencia entre revisiones de «Metin2»

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Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Aura de espada-Giro de espada-corte de 3 maneras-rociada-berserk
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Aura de espada-Giro de espada-corte de 3 maneras-rociada-berserk


'''"Guerrero Mental":''' Este guerrero tiene una alta capacidad defensiva, pero de lo contrario, también tiene menor ataque que el guerrero corporal. Su mejor técnica es "Cuerpo Fuerte", que le aumenta la defensa considerablemente durante un tiempo haciéndolo el mejor personaje para subir de nivel (entrenamiento matando monstruos para subir de nivel) debido a su facilidad para derrotar monstruos. También posee varias habilidades ofensivas como "Pulso espiritual" o "Golpe", que causan daño apuntando hacia el sector donde está el monstruo o personaje al que se quiere atacar. Posee dos habilidades para aturdir los enemigos, la más eficaz, pero la más débil es "Golpe de Espada", que ataca de larga distancia y deja aturdido al enemigo durante un rato, es muy precisa porque persigue al enemigo, casi nunca falla. También está "Tocón", tiene una posibilidad de causar aturdimiento, pero esta habilidad es menor aunque de mayor alcance es fácil de esquivar por otros jugadores.
'''"Guerrero Mental":''' Este guerrero tiene una alta capacidad defensiva, pero de lo contrario, también tiene menor ataque que el guerrero corporal. Su mejor técnica es "Cuerpo Fuerte", que le aumenta la defensa considerablemente durante un tiempo haciéndolo el mejor personaje para subir de nivel (entrenamiento matando monstruos para subir de nivel) debido a su facilidad para derrotar monstruos. También posee varias habilidades ofensivas como "Golpe Espiritual" o "Golpe", que causan daño apuntando hacia el sector donde está el monstruo o personaje al que se quiere atacar. Posee dos habilidades para aturdir los enemigos, la más eficaz, pero la más débil es "Golpe de Espada", que ataca de larga distancia y deja aturdido al enemigo durante un rato, es muy precisa porque persigue al enemigo, casi nunca falla. También está "Tocón", tiene una posibilidad de causar aturdimiento, pero esta habilidad es menor aunque de mayor alcance es fácil de esquivar por otros jugadores.


Formas recomendables de mejorar un guerrero mental:
Formas recomendables de mejorar un guerrero mental:


1. Estado: 60% VIT 40% STR
1. Estado: 60% VIT 40% STR
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-Pulso espiritual-tocón-golpe-golpe de espada
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada


2. Estado: 60% STR 40% VIT
2. Estado: 60% STR 40% VIT
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-Pulso espiritual-tocón-golpe-golpe de espada
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada


3. Estado: 60% DEX 40% VIT-Tocon
3. Estado: 60% DEX 40% VIT-Tocon
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-Pulso espiritual-golpe-golpe de espada-tocon
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-golpe espiritual-golpe-golpe de espada-tocon




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4. Estado: 75% VIT 25% INT
4. Estado: 75% VIT 25% INT

Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Remolinos-Llamada relámpago-Curación-Tiro relámpago-Garra relámpago-Ataque.
Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Remolinos-Llamada relámpago-Curación-Tiro relámpago-Garra relámpago-Ataque.

estoy en metin2.es tomas1997 Alba o Austral


== Sistema de caballos ==
== Sistema de caballos ==

Revisión del 22:27 18 may 2009

Metin 2 es un MMORPG de acción oriental en tiempo real. Actualmente hay siete servidores en español: el servidor Crepúsculo, que cuenta con cinco canales, el servidor Ocaso, que cuenta con cuatro canales , el servidor Alba que cuenta con cuatro canales, el servidor Solsticio que cuenta con cuatro canales, el servidor Plenilunio, que cuenta con cuatro canales, el servidor Orión, con cuatro canales y servidor Austral con cuatro canales.

El jugador puede escoger un personaje pudiendo crear cuatro personajes de su elección por cada cuenta: guerrero, ninja, sura o chamán. Además, puedes elegir el sexo de tu personaje y entre dos diseños iniciales. Según va ganando experiencia en combate y en misiones va subiendo niveles accediendo a nuevas misiones y equipamiento. Para ello debe ir matando diferentes criaturas: perros salvajes, lobos, osos, tigres, según el nivel lo recomendable es ir matando monstruos diferentes en áreas cada vez más avanzadas, como arañas, orcos, fantasmas e incluso dragones. Además, las misiones también sirven para recibir dinero (yangs) también se puede comerciar con otros jugadores o personajes NPC. También se puede luchar en grupo repartiendo la experiencia ganada de forma uniforme o conforme a su nivel o en solitario, otra opción adicional es fundar o unirse a un gremio (fundar un gremio requiere un personaje de nivel 40 y pagar 200.000 yangs) para participar en guerras e ir subiendo de nivel al gremio y poder aportarle experiencia y yangs (la moneda del juego) y así comprar tierras, castillos e instalaciones para mejorar el equipo y la fuerza de los miembros del gremio. Las guerras entre gremios se desarrollan en cualquier canal, aunque al acabar todos los participantes aparecen en el canal 1.

Requisitos de Hardware

Hard Mínimo Recomendado
CPU 600 MHz 1.5 GHz
RAM 128 MB 512 MB
Tarjeta gráfica ATI Radeon 7000 ATI Radeon 8500
NVidia RIVA TNT2 NVidia Geforce3

Argumento

Nos encontramos en el oriente medieval, en el continente solo gobierna el Imperio Taeh-was. La gente vivía en paz, pero esta fue corrompida por la caída de las piedras metin enviadas por la reina demonio que habita en la torre gunsam localizada en el centro del imperio. Estas piedras metin matan y transformaban a los animales, mucha gente muerta regresa transformada por la plaga convirtiéndose en no-muertos, las cosechas no prosperan y la sequía y la hambruna se ceba en los habitantes del imperio sin distinción de clases. El imperio termina por colapsarse y dividirse en tres reinos al borde del continente. En el centro, donde cayó la piedra metin de mayor tamaño, es ahora una zona habitada por los peores monstruos en cuyo centro se haya la torre gunsam.

El poder de las piedras metin va creciendo y el dios dragón protector del imperio ha salido para enfrentarse a esta amenaza proveyendo guerreros, suras, ninjas y chamanes para rescatar el maltrecho reino de las garras de la reina demonio, tú eres parte de los héroes enviados por el dios dragón.

Clases de personajes

Cada vez que subes un 25% de un nivel tendrás a tu disposición 1 punto de estado que podrás invertir en los 4 parámetros principales

4o'VIT': Puntos de vida y defensa '22INT': Puntos de Maná y Poder ofensivo mágico '22STR': Poder ofensivo Físico 22DEX: Equilibrado (poder mágico poder ofensivo físico)

Cuando alcanzas nivel 5 tu personaje puede escoger 2 ramas de especialización, a partir de ahí cada vez que subas de nivel recibirás un punto de habilidad a invertir entre las distintas habilidades de tu especialización, cuando una habilidad tiene entre 17 y 20 puntos de habilidad sube a Master (mejora su potencia) a partir de aquí debes leer libros de la habilidad en cuestión para mejorar tu master hasta grand master (este proceso es muy difícil y costoso)

"Guerrero Corporal": El guerrero corporal es el guerrero que más daño inflige a sus adversarios gracias a su habilidad "aura de espada" que incrementa el daño de ataque y "berserk" que incrementa la velocidad de movimiento y ataque pero incrementa el daño recibido. Está familiarizado con técnicas de gran poder ofensivo, como "Giro de Espada" o "Corte de tres maneras" .Puede aturdir al enemigo con "Rociada". Es el personaje preferido por los jugadores de metin2 por su forma dinámica de lucha, es el personaje más polivalente ya que puede mejorar de distintas maneras. Las más recomendables son las siguientes

1. Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Aura de espada-Berserk-Giro de espada--corte de 3 maneras-rociada

2. Estado: 60% VIT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Aura de espada-Giro de espada-Berserk-corte de 3 maneras-rociada

3. Estado: 60% VIT 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Aura de espada-Giro de espada-corte de 3 maneras-rociada-berserk

"Guerrero Mental": Este guerrero tiene una alta capacidad defensiva, pero de lo contrario, también tiene menor ataque que el guerrero corporal. Su mejor técnica es "Cuerpo Fuerte", que le aumenta la defensa considerablemente durante un tiempo haciéndolo el mejor personaje para subir de nivel (entrenamiento matando monstruos para subir de nivel) debido a su facilidad para derrotar monstruos. También posee varias habilidades ofensivas como "Golpe Espiritual" o "Golpe", que causan daño apuntando hacia el sector donde está el monstruo o personaje al que se quiere atacar. Posee dos habilidades para aturdir los enemigos, la más eficaz, pero la más débil es "Golpe de Espada", que ataca de larga distancia y deja aturdido al enemigo durante un rato, es muy precisa porque persigue al enemigo, casi nunca falla. También está "Tocón", tiene una posibilidad de causar aturdimiento, pero esta habilidad es menor aunque de mayor alcance es fácil de esquivar por otros jugadores.

Formas recomendables de mejorar un guerrero mental:

1. Estado: 60% VIT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada

2. Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-golpe espiritual-tocón-golpe-golpe de espada

3. Estado: 60% DEX 40% VIT-Tocon Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Cuerpo fuerte-golpe espiritual-golpe-golpe de espada-tocon


"Sura Magia negra": Los Suras magia negra son los considerados más peligrosos en la que se le llama en el juego PvP (duelos, guerras, etc) cuentan con la mejor habilidad para este tipo de juego, el "Espíritu de la llama" es un poderoso ataque que va golpeando con la potencia de un ataque regular constantemente, automáticamente y con larga distancia. Además cabe destacar el "Orbe oscuro" que es el golpe más potente del metin2 y el "Golpe oscuro", que es un golpe de escaso tiempo de recarga (así lo puedes efectuar más rápidamente) y de una fuerza considerable teniendo en cuenta la velocidad con la que se efectúa cuenta también con Golpe espiritual (distinto al de guerrero mental) golpe que relentiza a sus enemigos y golpe de llama ataque de explosión similar a tocon pero de menor alcance, mayor potencia y empuje (puede bloquear ataques rivales).

Forma recomendable de mejorar un sura magia negra:

1. Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Golpe Oscuro-Golpe de llama-Orbe Oscuro-Espíritu de la llama-Golpe espiritual.

2. Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Golpe de llama-Orbe Oscuro-Golpe oscuro-Espíritu de la llama-Golpe espiritual.

3. Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Espíritu de la llama-Golpe de llama-Orbe Oscuro-Golpe oscuro-Golpe espiritual.

"Sura espejo": Es el tipo de personaje diseñado y pensado para subir de nivel y también para duelos con cualquier guerrero, tiene habilidades de mejora de estado, tiene la "Hoja encantada" que además de potenciar el poder de ataques absorbe parte del daño realizado. Tiene el "Remolino dragón", ataque de alcance circular entorno al personaje similar a tocon pero de menor alcance y mayor potencia. Cuenta con la "Armadura encantada" que además de aumentar considerablemente la defensa devuelve un porcentaje del daño que te ha relizado el enemigo cuenta con golpe de dedo golpe de alcance frontal pero que puede ignorar la defensa enemiga, posee hechizo que anula las auras beneficiosas para el rival como aura de espada o cuerpo fuerte y cuenta con miedo que disminuye la capacidad de causar daños del enemigo.

Forma recomendable de mejorar un sura reflejo:

1. Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Hoja encantada-Armadura Encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo.

2. Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Armadura Encantada-Hoja encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo.

3. Estado: 60% INT 40% STR Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Hoja encantada-Armadura Encantada-Remolino Dragón-Golpe de dedo-Miedo-Hechizo.

"Ninja asesino": Es un personaje hecho para combatir uno contra uno, es el personaje adecuado para quienes aman los combos y luchar. Su habilidad más destacada es el "Ambush" ataque muy potente y que hace más daño si se golpea por la espalda al enemigo y si además se realiza en el estado Stealth aumenta aún más su potencia. Además cabe destacar la "Daga rodante" que si se realiza correctamente se puede impactar hasta tres veces al enemigo y eso sin tener en cuenta su posibilidad de envenenarlo. Otras habilidades son stealth que aumenta la potencia del ambush y te hace invisible e impide al enemigo detectarte y fijarte como objetivo ya que te vuelve invisible, nube tóxica ataque de gran alcance que tiene una probabilidad de envenenamiento mucho mayor que la de daga rodante, y ataque rápido ataque instantáneo que te tele-transporta delante de tu objetivo y lo golpea. No es muy potente pero si preciso.

Forma recomendable de mejorar un ninja asesino:

1. Estado: 60% VIT 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Ambush-Daga rodante-Stealth-Nube tóxica-ataque rápido.

2. Estado: 60% DEX 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Ambush-Daga rodante-Stealth-Nube tóxica-ataque rápido.

3. Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Ambush-Daga rodante-ataque rápido-sthelath-nube tóxica.


"Ninja arquero": Es un personaje hecho para duelos, habilidades destacadas son "Flecha de fuego" que ejecuta un impacto frontal que ocasiona importantes daños, "Flecha venenosa" que además de como dice su nombre envenena y además paraliza al enemigo, otras habilidades son camino pluma que aumenta la velocidad de movimiento, shot repetido cuanto más alto sea su nivel más impactos realiza, lluvia de flechas ataque de impacto múltiple de mayor potencia pero de menor número de impactos.

Forma recomendable de mejorar un ninja arquero:

1. Estado: 60% DEX 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas.

2. Estado: 60% STR 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas.

3. Estado: 60% STR 40% DEX Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Flecha de fuego-Flecha venenosa-camino pluma-shot repetido-lluvia de flechas.

"Chaman dragón": Los chamanes por lo general suelen tener habilidades de apoyo, el chaman dragón además del "Dragón" que sirve para dar una gran opción de golpes críticos (con el doble de potencia) tiene el "Rugido de dragón", el "Tiro de dragón" y el "Talismán volador" habilidades muy útiles ya que combinan precisión, alcance, y recarga rápida (cooldown) y pueden quemar al rival. Otras habilidades de apoyo son bendición que aumenta la evasión y reflectar que causa un porcentaje de daños al rival en función del daño que nos haya realizado.

Forma recomendable de mejorar un chamán dragón:

1. Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Rugido del dragón-Dragón-Bendición-Tiro del dragón-Talismán Volador-Reflectar.

2. Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Rugido del dragón-Tiro del dragón-Dragón-Talismán Volador-Bendición-Reflectar.

3. Estado: 40% INT 60% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Dragón-Bendición- Rugido del dragón-Tiro del dragón-Talismán Volador-Reflectar.

"Chamán luz": Son los chamanes para apoyo, su mejor habilidad es la curación, ya que en un instante regenera una gran parte de puntos de vida (la diferencia con las pociones es que las pociones recuperan paulatinamente los puntos de vida y la curación es instantánea) otras habilidades a destacar son llamada del relámpago (la habilidad de mayor alcance de metin2 tiene gran potencia y precisión, además puede paralizar al rival). Tiro relámpago la habilidad con menor tiempo de recarga y garra del relámpago la habilidad que impacta en un mayor número de objetivos simultáneos (cuanto más nivel tenga más objetivos alcanza) otras habilidades de apoyo son Remolinos que disminuye el tiempo de recarga y aumenta la velocidad de movimiento y ataque que aumenta el valor de ataque físico en un porcentaje.

Forma recomendable de mejorar un chamán luz:

1. Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Curación-Llamada relámpago-Tiro Relámpago-Remolinos-Garra relámpago-Ataque.

2. Estado: 60% INT 40% VIT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Llamada relámpago-Tiro Relámpago-Remolinos-Curación-Garra relámpago-Ataque.

3.Estado: 60% VIT 40% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Llamada relámpago-Curación-Tiro Relámpago-Remolinos-Garra relámpago-Ataque.

4. Estado: 75% VIT 25% INT Orden de preferencia de Habilidades a Masterizar: Remolinos-Llamada relámpago-Curación-Tiro relámpago-Garra relámpago-Ataque.

Sistema de caballos

En metin2 cuando alcanzas nivel 25 puedes optar a conseguir un caballo normal, (hay tres variedades de caballos la primera es la normal de color blanco, pero si te encuentras en un gremio tu caballo será marrón, y si eres líder de un gremio tu caballo será negro) para ello debes conseguir una medalla de caballo y hablar con el muchacho del establo, te mandará matar 20 arqueros salvajes en media hora una vez lo consigas tendrás que esperar 24 horas y pagar 100.000 yangs para obtener un ítem con el que podrás llamar a tu caballo.

A partir de aquí puedes ir mejorando a tu caballo llevando medallas de caballo al chico del establo que te encargará misiones en las que entrenarás a tu caballo, cuando seas nivel 35 y el nivel de tu caballo 10, podrás optar a un caballo armado (aumenta tus parámetros más que el caballo normal y te permite luchar montado encima de él) para ello nuevamente debes llevar una medalla de caballo al chico del establo que esta vez te encargará matar 100 arqueros serpiente o escorpión en media hora, una vez logrado debes esperar 24 horas y pagar 500.000 yangs para obtener un ítem para llamar al caballo armado. Pero aún hay más, puedes mejorar todavía este caballo a un caballo militar subiendo el nivel de tu caballo a 20 y el tuyo a 50, después deberás entregar una nueva medalla y esta vez te ordenarán matar 300 arqueros demonio en media hora, cuando lo logres debes esperar 24 horas y pagar 1.000.000 yangs para obtener el ítem con el que llamar al caballo militar, el caballo militar aumenta todavía más tus parámetros y te permite usar habilidades exclusivas cuando montas a caballo como el tocón de caballo ataque en el que el caballo se lanza en carrera a embestir a un objetivo y lo deja paralizado, el caballo vertical en el que lanzas múltiples ataques mientras tu caballo ejecuta una veloz carrera (útil cuando estás rodeado), onda de energía (distinta según la clase de personaje) ejecuta un ataque de gran potencia y empuje y alcance circular, y por último la lluvia de flechas en caballo cuya diferencia con la del ninja arquero es que también la pueden usar los ninja asesinos y que además paraliza, no obstante el caballo militar no viene con habilidades, debe entrenarse las habilidades del caballo militar leyendo libros de monta, cuando llamas a tu caballo no siempre acude, puedes aumentar la posibilidad de que acuda leyendo manuales de doma, en metin2 los caballos deben ser alimentados cada cierto tiempo, no todos comen lo mismo, los caballos normales comen heno, los armados zanahorias y los militares ginseng rojo (la mayoría de los alimentos, medallas, etc... se encuentran en un sitio llamado mazmorras de monos que se encuentran en varios lugares, uno de ellos puede ser city 2, otro lugar donde se encuentran las mazmorras es en el desierto). También se puede tener caballo mágico, pero el el metin2.es está bugueado, se supone que con el caballo al nivel 30 puedes obtenerlo pero cuando le das a hacer la misión del caballo mágico no hace nada.

Variedad

Es un MMORPG con poca variedad, aparte de subir de nivel (matar seres del juego para subir de nivel) puedes incorporarte con muchas actividades, entre ellas: puedes ser minero e ir por los mapas buscando minas desocupadas, puedes también pescar con una caña en diferentes ríos y lugares con 2 tipos de cebos, también puedes distraerte un poco con los diferentes tipos de misiones en las que te asisten personajes del juego que te ayudarán a guiarte para poder obtener algo de experiencia. También hay guerras de gremios, donde dos gremios luchan entre sí, duelos, donde dos usuarios pelean entre sí y siempre queda la alternativa de ir a otros reinos, aunque los usuarios de diferentes reinos no se entienden y tienden a pegarse unos con otros. Además existe un sistema de matrimonio y otro de rangos.

El juego tiende a volverse repetitivo. Cuenta con muchísimas menos cosas que hacer que otros MMORPG, y la jugabilidad podría resumirse en destruir enemigos del juego para subir de nivel, luchar contra otros jugadores y aumentar el nivel del equipamiento. Las misiones son escasas y se van volviendo más complicadas con el paso del tiempo, hasta el punto en el que se vuelven ridículamente difíciles, pues los items a obtener tienen una tasa de aparición escasa (la infame misión de los dientes de orco es un buen ejemplo). Al principio hay muchas misiones, pero se van reduciendo muy rápidamente, si contamos que no es precisamente fácil cumplirlas al llegar a determinados niveles, el juego se reduce a matar enemigos de manera tediosa y repetitiva.

Hay un sistema de mercado. Los usuarios pueden comprar un ítem y abrir una tienda por 500 yang, donde pueden poner sus ítems a la venta al precio que deseen. También se puede intercambiar objetos o dinero entre los jugadores, y venderse objetos a algunos NPCs.

Metin2 también tiene PKs (por las siglas en inglés, Player Killers o Asesinos de Personajes), de una manera algo descontrolada. Existen dos tipos, los usuarios de otros reinos y los de tu propio reino. Metin2 anima a los jugadores a lincharse entre ellos ya que tu personaje estará en combate con otros usuarios de otros reinos permanentemente, y no puedes hablar o entenderte con ellos (a menos que utilices muchos libros de lenguaje, pero aún está por desarrollar; o pagues un objeto de la Ítem Shop que te permite hablar con gente de otros reinos), ni formar equipos, unirse a gremios, etc. La otra clase de PKs están en tu propio reino. El sistema de honor hace que cuando matas a otro PJ que sea de tu reino sin estar en duelo pierdas honor, lo que causa que entres en los rangos negativos (Agresivo, Fraudulento, Malicioso y Cruel). En estos rangos otros usuarios intentarán matarte. Mientras tu nivel es inferior a 15 eres inmune a los PKs, pero a partir del 15 puedes atacar a otros personajes y pueden atacarte.

Enlaces externos