Discusión:Unreal Engine

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Texturas procedurales[editar]

Imagino que aún tiene mucho que mejorar el artículo y estamos hablando de una versión previa (básicamente porque no se entiende nada), pero quería destacar una cosa: las texturas procedurales.

Esta técnica de realización de texturas (en vez de ser una imagen es una función) no viene incorporada en el Unreal Engine 3. Roboblitz, uno de los primeros juegos que hacen uso del UE3, utiliza esta técnica, pero se basa en investigaciones propias de la compañía desarrolladora y no en algo que venga "incluido" en el motor gráfico de Epic.


Disculpen pero me he tomado el atrevimiento de realizar un cambio con respecto a un juego que ya se anuncio que no contara con el motor unreal 3, que se habran dado cuenta que es el lineage 3. perdon y hasta luego... — El comentario anterior sin firmar es obra de 190.13.228.23 (disc.contribsbloq).

Articulo interesante Unreal Engine 3[editar]

Hola. Si al que ha creado esta entrada le parece interesante hay un trabajo realizado en la universidad de la coruña que le puede ser de utilidad: http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Juegos/UnrealEngine3/index.htm

Le he echado un vistazo y no tiene los ultimos juegos, ya que esta hecho en 2007 pero tiene infinidad de informacion.



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