Discusión:The Legend of Zelda (videojuego)

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"Hace muchos años, el príncipe de la oscuridad, Ganondorf, intentó robar la sagrada Trifuerza, un objeto que daba a su portador poder ilimitado. Pero ésta se separó en tres fragmentos. Ganondorf se hizo con la Trifuerza del Poder. Con el pedazo de Sabiduría, la princesa Zelda, dividió lo que quedaba de la trifuerza en 8 unidades para esconderla de Ganondorf antes de ser capturada. Ve a encontrar esas 8 unidades para salvarla, Link".

Sistema de guardado[editar]

The Legend Of Zelda contaba con la novedad de que era posible tener tres "archivos de juego"; esto es, por ejemplo, el que un jugador tenga su aventura guardada en la memoria del cartucho y otro jugador tenga otra. Esto fue muy importante para la creación posterior de los juegos que conocemos. El único inconveniente era que el sistema de guardado era algo problemático: los datos se perdían con solo apagar la consola. Para evitar ese problema, el mismo juego tenía una recomendación: pulsar y mantener presionado el botón RESET a la vez que se apaga la consola. Si se hace bien, los datos no se perderán.


Para completar los calabozos se debe avanzar derrotando enemigos, resolviendo puzles, y consiguiendo llaves para abrir puertas cerradas; tras conseguir la llave maestra se tiene acceso a la habitación donde se encuentra el jefe del nivel, y tras derrotarlo se consigue uno de los trozos de la Trifuerza. Los primeros 6 calabozos, tienen entradas visibles, pero los tres restantes están escondidos. Excepto por el calabozo final, al cual no se puede entrar hasta que los 8 anteriores hayan sido completados. El orden de los calabozos es algo arbitrario, pero algunos solo pueden ser alcanzados usando un objeto obtenido en una mazmorra anterior.

Sin ser lineal y con la capacidad de terminar el juego de diferentes maneras Zelda se separó de sus contemporáneos. Nintendo de Estados Unidos al principio temía que los jugadores se frustren con el nuevo concepto dejándoles preguntándose que hacer después. Como resultado, el manual de la versión estadounidense del juego contiene muchas pistas para jugadores.

Revisión SAB (abril de 2011)[editar]

Intro
  • Dice: "de las garras del antagonista principal," Sería mejor cambiar un poco el tono de esta frase, que aunque es correcta no me suena muy enciclopédica. Podría ser algo como "para rescatar a la Princesa Zelda quien se halla aprisionada por Ganondorf". ¿?

✓ Hecho

  • Dice: "a lo largo de un mapa principal". Para los que no conocen de videojuegos y mucho menos de Zelda, esto puede sonar raro. ¿Acaso hay otros mapas? ¿A qué se refiere en todo caso el término "mapa"? Sería mejor poner "a lo largo de un vasto territorio conocido como Hyrule", o algo similar.

✓ Hecho

  • El término Family Computer System enlaza directamente con Nintendo Entertainment System. Eso es porque se trata exclusivamente de la misma consola, sólo que en Japón se la conoció en el mercado como Famicom. Sería adecuado enlazar el término Family Computer a Nintendo NES. Además, ahí mismo dice: "fue lanzado por primera vez en Japón para el periférico de la Family Computer System" ¿Cuál periférico? No será para dicha consola que fue lanzado el juego? Porque periférico es un accesorio de la consola y no se me hace correcto tratarlo como tal.

✓ Corregido, pues se refería al Famicom Disk System, el cual sí es un periférico del Family computer System.

  • Dice: "Poco más de un año después, América y Europa recibieron el lanzamiento del juego" ¿Recibieron? Si bien es adecuado, suena extraño. Habría que modificar la oración. Un tono más enciclopédico desde luego.

✓ Hecho

  • Es extraño que en la introducción no se hable de la recepción del juego y su legado. Sugiero incluir los datos de ventas y cómo fue que hizo que Miyamoto decidiera continuar con la serie. Además, en el artículo principal se habla de que Miyamoto no estaba nada convencido de que el juego fuese a lograr ser exitoso en ventas, así que es un dato que no puede dejar de incluirse en la intro.

✓ Hecho

  • En la plantilla de ficha videojuego, se habla en "fechas de lanzamiento" de la versión FDS. Debido a que un lector no familiarizado con el artículo o los videojuegos no podría saber de qué se habla, sería bueno enlazarlo a Famicom Disk System.

✓ Hecho

  • En "requisitos" de la misma plantilla, desconozco si sólo se pueden indicar aspectos técnicos (la memoria, capacidad, interfaz gráfica, etc), pero sería bueno añadir "controlador" y "cartucho/disco" ya que son necesarios ¿no? xD

✓ Hecho

  • También en la intro creo que es más que indispensable hablar sobre cómo se decidió crear el juego: sus orígenes, cómo lo concibió Miyamoto (en el artículo principal también se habla de ello, sobre los recorridos por los bosques que hacía Miyamoto de joven y sus aventurillas infantiles como la de la cueva que influyeron mucho en el juego).

✓ Hecho

Escenario
  • Hay que enlazar términos como "Bosque Perdido, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia, un Cementerio, una playa y un desierto." Creo que cada uno tiene su propio artículo en Wikipedia. Aunque no estaría mal que luego nos pusiéramos a juntar todos en un solo anexo donde habláramos de la geografía general de Hyrule, en vez de crear artículos esbozo para cada lugar. ✓ Hecho Pero esto últímo vendría después, ya que acabáramos de editar los artículos de la serie. ;)
  • Nuevamente dice "y rescatar a Zelda de las garras del malvado".

✓ Hecho

  • No hay alguna referencia para respaldar lo de los calabozos? :o

✓ Hecho

Objetos y armas
  • Dice "Una tercera espada, distinta a la de madera y a la de acero," Antes no se menciona nada sobre que la primera espada que halla Link es de madera, y que la segunda (la estándar) es de acero. Sería bueno añadir información sobre ello en el párrafo.

✓ Hecho

Lanzamiento
  • Dice "Contrario a los temores que tenía la administración de Nintendo," ¿Cuáles eran esos temores? Hay que definirlos correctamente xD

✓ Explicado

Referencias
  • Las refs 15 y 21 son exactamente idénticas. Sería bueno juntarlas en una sola y repetirla en esas dos frases que se respaldan en la pag. 29 del manual.

✓ Hecho

  • El artículo ¿es una traducción del inglés? Es que no revisé lo que es traducción, sino que me enfoqué en la redacción tal cual está en el artículo vigente. Si es traducción, hace falta la plantilla de traducido ref, al final de la sección "referencias".

✓ Hecho

  • La ref 24 no está en inglés, sino en japonés. :P

✓ Hecho

  • Hay que corregir la ref 30: dice "pantalla de crétditos"

✓ Hecho

  • La ref 31 no aparece bien :S

✓ Hecho

  • La ref 32 está muerta :S

✓ Arreglada, bendita WayBack Machine ;).

  • Igual la ref 36 :S
Ahm, a mi si me aparece [1].
  • Hay que revisar si no hay más ref muertas o mal puestas, ya que es indispensable para verificar el artículo.
Revisé todas, y no encontré fallo alguno.

Serían todos los detalles buen Errol. Como ya te mencioné, disfruté mucho la lectura y te felicito por tan importante logro. Apenas acabes de hacer los cambios sugeridos, procedo a aprobar el artículo. Saludos; •• Link58 •• 18:11 10 abr 2011 (UTC)[responder]

Pues ya estuvo, creo haber terminado con todo. Saludos. --«[Gtr.]» Errol 19:44 10 abr 2011 (UTC)[responder]
Me tomé la libertad de hacer algunos cambios Errol. De ahí en fuera, todo excelente. Saludos y enhorabuena; •• Link58 •• 20:32 10 abr 2011 (UTC)[responder]
Muchas gracias por la revisón Link, como siempre, un placer trabajar contigo. --«[Gtr.]» Errol 20:44 10 abr 2011 (UTC)[responder]

Enlaces rotos[editar]

Elvisor (discusión) 22:59 28 nov 2015 (UTC)[responder]

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Precursor de los juegos de Rol[editar]

Tanto yo como otros han intentado cambiar la frase que cita a Zelda como "precursor de los juegos de rol", y siempre se vuelve a poner tal y como está ahora (diciendo que Zelda es precursor de los juegos de rol). Sin embargo, esta frase es claramente falsa (había juegos de rol, tanto en consolas como en ordenadores, por lo menos 5 - 6 años antes del lanzamiento de Zelda, por ejemplo la saga Ultima...). Me gustaría pedir que se modificase esa parte, por que no es correcta.

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