DRAKON

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Un diagrama DRAKON.

DRAKON es un lenguaje de programación algorítmico visual ideado para el proyecto espacial soviético del transbordador Buran. Su desarrollo, iniciado en 1986, fue dirigido por Vladimir Parondzhanov. El objetivo era reemplazar los varios lenguajes especializados, como PROL2, DIPOL y LAKS usados hasta entonces en el proyecto Buran, por un único sistema general.

El trabajo finalizó en 1998 (5 años después de que el proyecto Buran fuera oficialmente cancelado), con el desarrollo de un sistema de programación llamado "Grafit-Floks".

Actualmente se usa en la industria aeroespacial alemana, y en aplicaciones de programación visual tales como Drakon.tech. Este último permite programar en Drakon y convertirlo a JavaScript, es decir, es posible programar páginas web en Drakon.

Referencias[editar]

  • How to improve the work of your mind (Как улучшить работу ума), V. Parondzhanov

Enlaces externos[editar]