Comemierda
Comemierda es un juego de mesa dentro de la categoría de juego de naipes que coge su nombre del apelativo con el que se bautiza al perdedor de cada partida.
Es un juego altamente competitivo que incita a la lucha amistosa (pese a lo duro de las consecuencias para el perdedor) entre jugadores haciendo que quien queda Comemierda deba emplearse a fondo para salir de ese puesto en sucesivas partidas.
Objetivo
El objetivo es descartar todas las cartas que hay en la mano.
Dinámica de juego
Se comienza repartiendo cartas entre el número de miembros que formen la partida (preferiblemente 4 ó 5 para que todos tengan la misma cantidad de cartas). La primera partida, la comienza quien tenga el 3 de oros (o de bastos, o el que se convenga). El jugador que tenga el 3 no necesariamente debe de tirarlo en la primera ronda.
Respetando el turno y siguiendo el orden antihorario, en cada ronda la persona que la inicia tira una carta, una pareja, un trío o un cuarteto (siempre de cartas del mismo valor), y los compañeros han de echar una carta (o pareja, o trío o cuarteto, pero siempre lo mismo que haya echado quien haya comenzado la ronda) de mayor valor. Hay otra modalidad del juego en la que se puede echar una carta (o cartas) del mismo valor, siendo saltado el turno del siguiente jugador. Una ronda se acaba cuando todos los jugadores pasan. Si un jugador pasa, no puede volver a echar una carta hasta finalizar la ronda. El último jugador que tiró una carta es el encargado de iniciar la siguiente ronda.
La única particularidad existente, es que el 2 de oros puede echarse en cualquier momento, y se vaya a lo que se vaya (parejas, tríos o cuartetos); acabando automáticamente el turno (al ser la carta más alta).
Si una persona tira el 2 de oros como última carta, este se convertirá automáticamente en comemierda, aunque se halla descartado el primero.
Orden de importancia de las cartas
De mayor a menor:
- 2 de oros.
- Doses (Exceptuando el 2 de oros)
- Ases
- Reyes
- Caballos
- Sotas
- Sietes
- Seises
- Cincos
- Cuatros
- Treses
Puestos en el juego
- Ganador = Presidente
- Segundo = Vicepresidente
- Intermedios = Neutro (o pueblo)
- Penúltimo = Mierda (Vicecomemierda, viceculo o caca)
- Último = Comemierda (Culo o Putacaca)
Nuevo juego
Cuando ya se ha realizado una partida previa, comienza con la primera carta el Comemierda y le siguen el resto de jugadores respetando el orden antihorario.
La norma más importante del juego es que el Comemierda debe dar al Presidente sus 2 mejores cartas (las más altas, según el orden antes mencionado) y el presidente le dará sus 2 peores cartas. El Vicepresidente y la Mierda intercambian 1 carta del mismo modo.