CP System III

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 12:41 5 feb 2020 por Elías (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
CP System III
Información
Tipo Placa de arcade
Generación quinta generación
Desarrollador Capcom
Fabricante Capcom
Procesador Hitachi SH-2 a 25 MHz
Fecha de lanzamiento 1996
Datos técnicos
Procesador Hitachi SH-2 a 25 MHz
Almacenamiento Memoria Flash: 8 x 16 MB
Vídeo 512x384
Soporte CD-ROM

La CP System III, CPS-3 o Capcom Play System 3 es una placa arcade que fue creada e introducida por Capcom en 1996 con el juego Red Earth (llamado Warzard en Japón). Es extremadamente poderosa en el manejo de las 2D; algunos fanes de los juegos de lucha se quedaron asombrados por la resolución de los personajes en pantalla y fluidas animaciones en títulos como Street Fighter III, además de otros juegos de este hardware. Esta fue la última placa arcade fabricada por Capcom.

La CPS-3 contiene una cantidad enorme de mecanismos de seguridad. Los juegos están duplicados en CD, el cual contiene el contenido cifrado de los juegos, y un cartucho de seguridad que contiene una batería con un chip de descifrado y la BIOS del juego. Cuando la placa de la CPS-3 se enciende al principio, los contenidos del CD son almacenados en un banco de las SIMs. Los datos son descifrados a través del cartucho de seguridad. El cartucho de seguridad es extremadamente sensible a cualquier intento de manipulación, el cual acabará por eliminar la clave de descifrado y el cartucho acabará siendo inútil.

Muy poco se conoce sobre las especificaciones verdaderas del hardware. Se cree que la CPU está basado en un SH-2, con la posibilidad de dos CPUs en una configuración maestro/esclavo.

La CPS-3 no fue un sistema arcade con mucho éxito, siendo sólo seis el número total de juegos que fueron producidos para ella. Los técnicos arcades estuvieron bastante descontentos con la fragilidad del sistema arcade; la CPS-3 no resiste bien los daños eléctricos o mecánicos. También, el juego se volvía injugable cuando la batería de dentro del cartucho de seguridad moría, lo cual tenía que ser reemplazado y pagado por el propietario. Además, la CPS-3 sólo tenía capacidad de gráficos en 2D, estando en una época en la cual la mayoría de los juegos estaban siendo desarrollados sobre un hardware en 3D. El coste del sistema era mayor que otras placas arcades de la época, y se rumoreaba que programar para la CPS-3 era bastante difícil.

Especificaciones técnicas de la CPS-3

Lista de juegos

Fecha de lanzamiento Desarrollador Título en inglés Título en japonés Género
21 de noviembre de 1996 Capcom Red Earth Warzard
(ウォーザード)
Juego de lucha frente a frente
4 de febrero de 1997 Capcom Street Fighter III: New Generation Street Fighter III
(ストリートファイターIII)
Juego de lucha frente a frente
30 de septiembre de 1997 Capcom Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack Street Fighter III 2nd Impact
(ストリートファイターIII 2nd Impact)
Juego de lucha frente a frente
2 de diciembre de 1998 Capcom JoJo's Venture JoJo no Kimyōna Bōken
(ジョジョの奇妙な冒険)
Juego de lucha frente a frente
12 de mayo de 1999 Capcom Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future Street Fighter III 3rd Strike
(ストリートファイターIII 3rd Strike)
Juego de lucha frente a frente
13 de septiembre de 1999 Capcom JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future JoJo no Kimyōna Bōken Miraie no Isan
(ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産)
Juego de lucha frente a frente

Véase también

Enlaces externos