Bomb Bee

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Bomb Bee
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor Namco
Diseñador Toru Iwatani
Programador Shouichi Fukatani[1]
Shigeichi Ishimura
Datos del juego
Género Pinball,clon Breakout
Modos de juego Hasta 2 jugadores, alternando turnos
Datos del software
Plataformas Arcade, PlayStation
Datos del hardware
CPU Intel 8080 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP junio de 1979

Bomb Bee (ボムビー Bomu Bī?) es un juego arcade japonés que fue lanzado por Namco en 1979. Es la secuela de Gee Bee, que se lanzó el año anterior. Este fue un juego de pelota y paddle para dos jugadores, que también contó con una simulación de pinball.

Jugabilidad[editar]

La cantidad máxima de jugadores es dos, y los dos jugadores tienen que alternar. El control es un stick analógico rotativo. El objetivo principal del juego es mover dos paletas que rebotan una pelota que vuela y debe golpear los ladrillos de colores que están sobre ella. Cuando los ladrillos se despejen de las secciones laterales, se convertirá el parachoques del mismo lado en 100 puntos en lugar de 10. Se trata de un multiplicador de bonificación para que la bola ilumine la palabra "NAMCO".[2]

Recepción y legado[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame2.5/5 estrellas[3]

Bomb Bee no fue un éxito cuando se lanzó. Según Matt Barton, autor del libro Vintage Games 2.0, el juego no se vendió bien y probablemente vendió la misma cantidad de máquinas que Gee Bee, un juego que tampoco cumplió con las expectativas de ventas.[4]​ Se cree que el éxito del lanzamiento posterior de Namco, Galaxian, un revolucionario juego de disparos, contribuyó a su fracaso.[5]​ Cuando Galaxian tuvo éxito, Namco se ofreció a agrupar las máquinas Bomb Bee con Galaxian a los propietarios de salas de juegos para limpiar el inventario.[5]

Retrospectivamente en 1998, Earl Green de AllGame dijo que, aparte de algunas diferencias menores, Bomb Bee era en gran parte igual que su predecesor. Sin embargo, señaló que el uso del juego de una pantalla a todo color, y estar entre las primeras creaciones de Toru Iwatani, hizo que el juego tuviera un valor histórico.[3]​ En su blog Before Mario, Erik Voskuel dice que Bomb Bee marca la primera colaboración entre Namco y Nintendo, dos desarrolladores que trabajarían juntos en muchos más títulos, convirtiéndolo en un juego de importancia histórica. Voskuel también dice que Bomb Bee se destaca por ser la primera aparición de un título de terceros en una consola de Nintendo y estar entre las primeras creaciones de Iwatani antes de Pac-Man.[6]

Referencias[editar]

  1. Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). The Untold History of Japanese Game Developers (First edición). p. 201. ISBN 978-0992926007. Consultado el 12 de agosto de 2019. 
  2. «Bomb Bee». The International Arcade Museum. Consultado el 28 de diciembre de 2012. 
  3. a b Green, Earl (1998). «Bomb Bee - Review». AllGame. All Media. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2020. 
  4. Barton, Matt (8 de mayo de 2019). Vintage Games 2.0. CRC Press. p. 55. ISBN 9781000000924. Archivado desde el original el 9 de julio de 2020. Consultado el 9 de julio de 2020. 
  5. a b «『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】». Nico Nico News (en japonés). Niconico. 14 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 5 de abril de 2019. Consultado el 9 de julio de 2020. 
  6. Voskuel, Erik (30 de septiembre de 2012). «Nintendo / Namco Bomb Bee-N (ボムビーN, 1979)». Before Mario. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014. Consultado el 9 de julio de 2020. 

Enlaces externos[editar]