Baobabs Mausoleum
Baobabs Mausoleum | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador |
Celery Emblem Zerouno Games | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Jacob Jazz | |
Datos del juego | ||
Género | Acción y aventura | |
Idiomas | Español | |
Modos de juego | Un solo jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Nintendo Switch PC MAC | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | Teclado y ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Switch
| |
Enlaces | ||
[] | ||
Baobabs Mausoleum es un videojuego de acción y aventura de un solo jugador, desarrollado por Celery Emblem. Su primer capítulo "Baobabs Mausoleum Ep.1: Ovnifagos Don't Eat Flamingos" fue lanzado al público el 24 de mayo del 2018, para las plataformas PC y MacOS; posteriormente la saga de 3 capítulos sería lanzada para Nintendo Switch en 2021.
Baobabs Mausoleum es una aventura gráfica en 8 bits que pone al jugador a buscar a Dafne en Framingo's Creek, un misterioso pueblo que aparece cada 25 años en la Carretera del Albatro. El jugador tendrá que interactuar con todos los extraños seres y locos habitantes del pueblo.
Los juegos[editar]
Ep.1: Ovnifagos Don't Eat Flamingos[editar]
En el primer episodio, el protagonista, Watracio, una berenjena vampírica entra en contacto por primera vez con el pueblo, interactuando levemente con sus personajes, de los cuales la mayoría están locos y sobre todo con sus criaturas, se enfrentará al Wendigo, enfadará a los pollos-láser cósmicos, escapará de horrendas criaturas y personajes y deberá resolver complicados puzles mientras sigue el rastro de la desaparecida Dafne.
Ep.2: 1313 Barnabas Dead End Drive[editar]
En el segundo episodio el juego tendrá un enfoque diferente ya que interactuaremos con el pueblo entero, se nos presentará una especie de mapa abierto y cambiaremos de personaje según avanza la historia, que se irá enrevesando cada vez más con la aparición de nuevos personajes, hechos y misterios. El interrogar a los ciudadanos para avanzar dentro del juego y resolver los puzles y el cambio de hora entre día y noche serán mecánicas nuevas.
Ep.3: Un Pato en Muertoburgo[editar]
Este es el episodio final, que se encarga de cerrar la saga, la estética y narrativa que sigue este episodio es más cercana al primero sin embargo mucho más surrealista y difícil de jugar cerrando la historia de manera alocada y llevándose las peores críticas de los 3 juegos.