Diferencia entre revisiones de «Xenon (procesador)»

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== XCGPU ==
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El '''XCGPU''' donde Microsoft ha integrado a la CPU Xenon, la GPU [[Xenos]] y la eDRAM en el mismo paquete fue introducido en la [[Xbox 360 S]].<ref name="360S-teardown">{{cita web|url=http://www.pcper.com/article.php?aid=940|título=The New Xbox 360 S "Slim" Teardown: Opened and Tested|fechaacceso=24-06-2010|autor=PC Perspective|fecha=21-06-2010}}</ref> XCGPU se fabrica en un proceso de 45 nanómetros.
El '''XCGPU''' donde Microsoffffffffffffffffffffffffft ha integrado a la CPUuuuuuuuuuuhhh Xenon, la GPU [[Xenos]] y la eDRAM en el mismo paquete fue introducido en la [[Xbox 360 S]].<ref name="360S-teardown">{{cita web|url=http://www.pcper.com/article.php?aid=940|título=The New Xbox 360 S "Slim" Teardown: Opened and Tested|fechaacceso=24-06-2010|autor=PC Perspective|fecha=21-06-2010}}</ref> XCGPU se fabrica en un proceso de 45 nanómetros.


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 12:12 26 nov 2012

Plantilla:Ficha de microprocesador Xenon es un microprocesador multinúcleo diseñado por IBM para la consola Xbox 360 de Microsoft.

El procesador fue nombrado en clave como "Waternoose" por IBM[1]​ y "XCPU" por Microsoft, está basado en la arquitectura interna PPC (PowerPC), cuenta con 3 núcleos de proceso simétricos. Dichos núcleos son un diseño modificado de los PPE del CBE (Cell Broadband Engine) de la consola Playstation 3 de Sony diseñado también por IBM.[2][3]

Cada núcleo cuenta con dos hilos de proceso simétricos por hardware, lo que ofrece un total de 6 hilos de proceso totales por hardware para juegos. Cada núcleo individual cuenta con 4 Kb de caché L1 para instrucciones y 4 Kb de caché L1 para datos.

Fue manufacturado en un principio en tecnología de 90nm por Chartered Semiconductor Manufacturing, pero en 2007 fue modificada por la tecnología de 65 nm consiguiendo así un menor costo de producción para Microsoft así como menor consumo energético y mejor disipación del calor producido.

Especificaciones

  • Manufacturado en tecnología de 90 nm.[4]​ Revision en 2007 por tecnología de 65 nm.[5]
  • 165 millones de transistores.
  • 3 núcleos de proceso simétricos con dos hilos de proceso por hardware a una velocidad de reloj de 3.2 GHz.[4]
  • un coprocesador vectorial VMX128 por cada núcleo.[4]
  • MB L2 cache[4]
  • 1 Mb de cache L2 (utilizable por la GPU) corriendo a la mitad del reloj del cpu (1.6 GHz). ancho de banda del bus 64 bits.
  • 12.8 Gb por segundo de ancho de banda para la caché.
  • 5.4 Gb por segundo de PHY.
  • 14.4 GFLOPS de rendimiento teórico.

XCGPU

El XCGPU donde Microsoffffffffffffffffffffffffft ha integrado a la CPUuuuuuuuuuuhhh Xenon, la GPU Xenos y la eDRAM en el mismo paquete fue introducido en la Xbox 360 S.[6]​ XCGPU se fabrica en un proceso de 45 nanómetros.

Referencias

  1. "Learning from failure - The inside story on how IBM out-foxed Intel with the Xbox 360", Dean Takahashi, Electronic Business, May 1, 2006
  2. "Processing The Truth: An Interview With David Shippy", Leigh Alexander, Gamasutra, January 16, 2009
  3. "Playing the Fool", Jonathan V. Last, Wall Street Journal, December 30, 2008
  4. a b c d Jeffrey Brown (06-12-2005). «Application-customized CPU design: The Microsoft Xbox 360 CPU story». Consultado el 08-09-2007. 
  5. César A. Berardini (21 de agosto de 2006). «Chartered to Manufacture 65-nm Xbox 360 CPUs». Consultado el 09-01-2008. 
  6. PC Perspective (21 de junio de 2010). «The New Xbox 360 S "Slim" Teardown: Opened and Tested». Consultado el 24 de junio de 2010.