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Diferencia entre revisiones de «Xbox (consola)»

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{{Ficha de videoconsola
|titulo = Microsoft Xbox
|imagen = Xbox_1.jpg|200px
|fabricante = [[Microsoft]]
|tipo = Videoconsola de sobremesa
|generación = [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]
|lanzamiento = [[Archivo:Flag of the United States.svg|22px|Estados Unidos]] 15 nov 2001<br />[[Archivo:Flag of Japan.svg|22px|Japón]] 22 feb 2002<br />[[Archivo:Flag of Europe.svg|22px|Europa]] 14 mar 2002
| CPU = [[Pentium 3|Intel Coppermine Core]]<br />32-bit @ 733 MHz
| GPU = [[NForce 3|NV2A MPCX]]<br />256-bit @ 233-250 MHz
| soporte = [[DVD]] / [[CD]]
|almacenamiento = disco duro, tarjetas de memoria
|servicioonline = "[[Xbox Live]]"
| unidadesvendidas = 24.76 millones de consolas<ref name="Competencia">[http://vgchartz.com/worldcons.php VGChartz, Hardware]</ref>
| juegomasvendido = ''[[Halo 2]]'' con 6.43 millones de copias<ref name="Software">[http://vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz, Software]</ref>
|predecesor = -
|sucesor = [[Xbox 360]]
}}

'''Xbox''' es la primera [[videoconsola]] de sobremesa producida por [[Microsoft]], en colaboración con [[Intel]] y [[Nvidia]]. La Xbox fue desarrollada para competir contra la [[PlayStation 2]] de [[Sony]] y la [[Gamecube]] de [[Nintendo]] como parte de las videoconsolas de sexta generación.

Sus principales características es su procesador central basado en el procesador [[Intel]] [[Pentium III]]. El sistema incorpora un lector de [[DVD]], un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

La arquitectura de la Xbox esta basada en la arquitectura [[x86]] similar a la de la [[computadora personal|PC]], esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de la PC en la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

Después su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de [[2005]], fue lanzada la [[Xbox 360]] como sucesora de la Xbox. En [[2006]], Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la [[Xbox 360]]. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.

== Historia ==
=== Antecedentes ===
Antes de que Microsoft incursionara al mercado de videoconsolas con un sistema basado a la arquitectura de la PC, ya existían compañías que habían presentado consolas del tipo Xbox como fue la compañía de computadoras personales [[Apple Inc.|Apple]]. La [[Apple Pippin|Pippin]] fue la videoconsola que desarrolló Apple, pero no tuvo el éxito esperado y fue retirado.


En [[1998]], Microsoft colaboró con [[Sega]], en la adaptación del sistema operativo [[Windows CE]] para la videoconsola [[Dreamcast]].

=== Desarrollo ===
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. [[Microsoft]] retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de [[1999]], a raíz de las entrevistas con [[Bill Gates]]. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El [[10 de marzo]] de [[2000]], fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la [[PlayStation]] de [[Sony]] preocupó a Microsoft a fines de los [[años 1990|años 90]]. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de [[Microsoft]] como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

Según el libro de [[Dean Takahashi]], "Opening the Xbox",<ref name="Takahashi">[http://www.amazon.com/Opening-Xbox-Microsofts-Entertainment-Revolution/dp/0761537082 Enlace al libro "Opening the Xbox" de Dean Takahashi en Amazon]</ref> fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del [[DirectX]] en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, [[James Allard]] era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y [[Mitch Koch]] de ventas y marketing; los responsables informaban a [[Robbie Bach]]. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la [[Xbox 360]].

=== Lanzamiento ===

A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales, tuvo buenas ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas. Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes:

{| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 0.5em 0.5em 0.5em 1em; padding: 0.5em; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%;"
! País !! Fecha
|-
| {{USA}} || [[8 de noviembre]] de [[2001]]<ref name="Lanzamiento">[http://www.diarioti.com/noticias/2002/mar2002/15195884.htm DiarioTI, 21 de mayo de 2001]</ref>
|-
| {{JPN}} || [[22 de febrero]] de [[2002]]<ref name="Lanzamiento2">[http://www.dvdenlared.com/noticias/el_lanzamiento_de_la_consola_xbox_se_convierte_en_uno_de_los_acontecimientos_mas_importantes_de_la_h-20020122120218.html Dvd en la red, 22 de enero de 2002]</ref>
|-
| [[Archivo:Flag of Europe.svg|22px|Europa]] [[Europa]] || [[14 de marzo]] de [[2002]]<ref name="Lanzamiento3">[http://www.diarioti.com/noticias/2002/mar2002/15195884.htm DiarioTI, 22 de marzo de 2002]</ref>
|-
| {{AUS}} (y Oceanía) || [[14 de marzo]] de [[2002]]<ref name="Lanzamiento2" />
|-
| {{MEX}} || [[17 de octubre]] de [[2002]]<ref name="Lanzamiento2" />
|-
|}

=== Descontinuación ===
Microsoft descontinúa la Xbox a partir del [[13 de noviembre]] de [[2006]], para dedicarse al marketing de la [[Xbox 360]], sin embargo Microsoft no ha dejado de dar soporte a este sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando títulos para este sistema.

A pesar de su discontinuación, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de [[Exploit]]s, [[Modchip]]s y software, entre otros añadidos. Los sistemas modificados les han añadido discos duros (a diferencia de el de fabrica que ya incluia la consola de 8 o 10 GB) de más de 20 GB a 1 TB (Terabyte = 1024GB) para usarse como [[Centro Multimedia]] o máquinas multijuegos, servidores de almacenamiento de archivos, etc... En la actualidad, en ciertas partes del mundo, un Xbox se cotiza más que un PlayStation 2 , debido a que ya no se fabrica, las modificaciones que se le puede hacer y su superioridad tecnica a la misma tanto en hardware como en software.

== Hardware y Accesorios ==

=== Accesorios ===
La Xbox dispone de un gran número de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y video.

[[Archivo:Game_pad_consola_xbox.jpg|thumb|Imagen de un controlador de Xbox.]]
[[Archivo:Sixth_generation_era_game_controllers.jpg|thumb|Comparación de los controladores de la Sexta Generación]]

*'''Adaptador RF Xbox:''' Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video.

*'''Cable estándar de conexión audio/video Xbox:''' Es un cable que permite conectar la consola aun televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto.

*'''Unidad de memoria Xbox:''' Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 30 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.

*'''Auriculares:''' es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE"

*'''Control DVD:''' mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarojo, esto permite disfrutar las peliculas tal como se haria con un DVD común.

== Soporte de medios ==
=== Disco ===
* Disco Duro entre 8 GB,10 GB, 80 GB de capacidad.
* DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban mas de 5GB como Jade Empire y estaban en dichos DVD)
* DVD de 4,7 GB de capacidad.
* CD de 700 MB de capacidad.

=== Música ===
*[[WMA]] Mediante CDs originales se podian transferir su musica al disco duro para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opcion disponible.

=== Video ===
*[[DVD]]

A Partir de aqui formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa modificacion.

=== Imagen ===
*[[JPG]]
*[[JPEG]]
*[[GIF]]
*[[PNG]]
*[[TIFF]]
*[[BMP]]

=== Música ===
*[[MP3]]
*[[MP3 Pro]]
*[[MP4]]
*[[CDA]]
*[[OGG]]
*[[WMA]]

=== Video ===
*[[MPG4]]
*[[DivX]]
*[[VCD]]
*[[DVD]]
*[[WMV]]
*[[RM]]
*[[RMVB]]

=== Compresion de Archivos ===

*[[XZip]]
*[[Zip]]
*[[Rar]]

== Entorno de desarrollo ==
Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo.

=== Software Development Kit ===
Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas que le permite al programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XDK).

El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las librerías [[DirectX]] de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana, etcétera.

=== Xbox Development Kit ===
XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, librerías, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.

=== XNA Game Studio ===
Es un programa creado por Microsoft, con el fin de que los usuarios que tengan una Xbox puedan desarrollar videojuegos en la Xbox, [[Xbox 360]] y en plataformas [[Windows XP]] y [[Windows Vista|Vista]].

=== XFAT y XISO ===
[[XFAT]] es el formato de la particion del disco duro basada en el sistema [[FAT32]] y [[XISO]] es el formato de asignación para juegos de xbox.

== Juegos ==
{{AP|Anexo:Videojuegos de Xbox}}

Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su historia.

* '''[[Halo]]''' es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, es una de las franquicias principales y popular en la Xbox. Gracias a este título le ha ayudado a Microsoft a poder vender bien su equipo de entretenimiento, obteniendo un gran éxito en venta.

* [[Halo 2]] es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, es una de las franquicias principales y popular en la Xbox. Gracias a este título le ha ayudado a Microsoft a poder vender bien su equipo de entretenimiento, obteniendo un gran éxito en venta al igual que halo.

* '''[[Doom 3]]''' es un juego desarrollado, editado y distribuido por id software y porteado para la consola por Vicarious Visions.

Eres un Marine, uno de los mejores de tu clase, con la experiencia del combate y habilidad con las armas. Es el año 2145, la Corporación Union Aerospace trabaja en marte; con fondos ilimitados y sin sometimiento a la ética. Han hecho descubrimientos que podrían beneficiar por siempre a la humanidad pero algo salio terriblemente mal... Unas entidades desconocidas atacan a todos ser vivo a su alrededor. Solo unos pocos sobreviven y,tu eres el encargado de que todo el caos originado sea silenciado.

* '''[[Project Gotham Racing]]''' es un juego de carreras desarrollado por Bizarre Creations, diseñado exclusivamente para la Xbox, es otra de las franquicias principales en la que se apoya Microsoft en la venta de su equipo. La temática de este juego es ganar varios torneos y comprar autos mediante puntos que se vayan ganando en los torneos.

* '''[[Fable]]''' es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft Windows y en la consola Xbox. Este juego consiste en manejar un personaje que se va entrenando en el transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje, ya sea el camino del bien o el del mal.

* ''' [[Forza Motorsport]] ''' es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar a [[Gran Turismo (videojuego)|Gran Turismo]], pero más completo, con modelo de daños, mejores gráficas, posibilidad de modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas. Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo de la misma. Calificado por muchos sitios especializados como uno de los mejores exponentes del género.

Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de '''1.162''' juegos disponibles oficialmente a la venta.<ref>[http://www.xbox-mag.net/webfiles/games.php Xbox Magazine]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/games.html?type=games&platform=13 GameSpot]</ref>

== Problemas técnicos ==
Algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y quemaduras a causa por defectos de fabricación en los cables de alimentación de corriente. Microsoft tuvo que retirar 14,1 millones de cables en todo el mundo y reparar los daños ocasionados.<ref>[http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/200502171 Laflecha, 17 de febrero de 2005]</ref>

== Ventas ==

{| class="wikitable" style="float:right;margin:0 0 0.5em 1em;"
|-
! Región !! Unidades vendidas!! Disponible
|-
|[[Japón]]
| 0.53 <small>al [[1 de marzo]] de [[2008]]</small><ref name="Vgchartz">{{cita web |url= http://vgchartz.com/worldcons.php|título= Ventas de consolas mundialmente|fechaacceso = 2008-04-04|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma = inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| [[22 de febrero]] de [[2002]]
|-
| [[Estados Unidos]]
| 16.42 <small>al [[1 de marzo]] de [[2007]]</small><ref name="Vgchartz" />
| [[15 de noviembre]] de [[2001]]
|-
| [[Europa]]
| 7.81 <small>al [[1 de marzo]] de [[2007]]</small><ref name="Vgchartz" />
| [[14 de febrero]] de [[2002]]
|-
|'''Total'''
|24.76 <small>al [[1 de marzo]] de [[2007]]</small><ref name="Vgchartz" />
|-
|'''Mundialmente (datos oficiales)'''
|'''24 millones <small>al 1 de marzo de [[2007]]</small>
|
|}

Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la [[Gamecube]] y obtiene una parte cuota de mercado importante.<ref>[http://xbox.canaljuegos.com/xbox/noticias/122/654/xbox-experimenta-crecimiento-mas-rapido-historia-consolas/ Canal Juegos, [[21 de enero]] de 2001]</ref> Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony, debido a que el sistema fue lanzado tarde y la impopularidad que obtiene en [[Japón]].

La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el [[Reino Unido]] (tercer país en el mercado mundial de videojuegos) y otros países como [[México]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]]. Ocupó el segundo lugar en ventas en el mercado de [[Estados Unidos]] (primer mercado mundial del sector) y [[Puerto Rico]]. En el resto de los países europeos alcanzó el tercer lugar en ventas, muy cerca de [[GameCube]]. En [[España]], por ejemplo, las cifras de ventas eran de 300.000 Gamecube frente a 240.000 Xbox durante toda su vida útil. Por el contrario, las cifras de [[Francia]] o [[Alemania]] dan claramente la ventaja a la consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades, el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados{{cita requerida}}.

Sin embargo, a finales de [[2004]], la División Entertainment & Devices (division que fabrica la Xbox) obtuvo una pérdida de 154 millones de dólares a lo largo del trimestre.<ref>{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4276c65b05191&pic=GEN|título=Microsoft reconoce las pérdidas de Xbox|fechaacceso=2008-04-06|añoacceso=|autor=Delgado, Daniel|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-05-03|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Se dice que la estrategia de [[Microsoft]] no era el beneficio sino la penetración en el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta entonces dominado por [[Sony]] y [[Nintendo]].{{cita requerida}}

== Referencias ==
{{listaref|2}}

== Véase también ==
* [[PlayStation 2]] (Consola competidora de Sony)
* [[Nintendo GameCube]] (Consola competidora de Nintendo)
* [[Dreamcast]] (Consola competidora de Sega)
* [[Xbox 360]] (Segunda consola de sobremesa de Microsoft)

== Enlaces externos ==
*[http://www.xbox.com/es-ES/ Página Oficial Xbox] - Página oficial de Xbox. (multidioma)

[[Categoría:Xbox| ]]
[[Categoría:Videoconsolas de sexta generación]]

[[ar:إكس بوكس]]
[[bg:Xbox]]
[[bs:Xbox]]
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Revisión del 00:42 15 sep 2009