Wikipedia discusión:Modelo de videojuego

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Tengo algunas sugerencias para esta plantilla:

  • Creo que se debería dar una estructura algo más amplia, aunque luego en cada juego se adapte añadiendo o quitando los apartados que sean necesarios.
  • Temática debería ser Historia, ya que en la introducción ya se dice "de qué va el juego".

Por ejemplo, podría ser algo así:

  • Historia
  • Personajes
  • Desarrollo o sistema de juego
  • Modo multijugador
  • Banda sonora
  • Versiones
  • Curiosidades
  • Requisitos del sistema
  • Créditos
  • Temas o juegos relacionados
  • Links de interes

--Hari-Seldon 23:53 20 ene, 2005 (CET)

Se me olvidaba, también añadiría el panel de información que aparece en algunos artículos, como el que he puesto en Final Fantasy VI --Hari-Seldon 23:57 20 ene, 2005 (CET)

Plantilla para videojuegos[editar]

He creado una posible plantilla para videojuegos, viendo muchas tablas muy parecidas, como la del Final Fantasy VI o la del Age of Empires III. Además he añadido algunos campos, como dejar espacio para una posible imagen, o añadir un enlace a la web del juego. El único campo que no tengo muy claro, sería el de requisitos mínimos, ya que en las consolas sobraría. En fin, dudas, consejos, modificaciones... sean bienvenidos :-) Docorreas 23:38 2 ene 2006 (CET)

Cambios en la plantilla[editar]

Creo que algunos datos de la plantilla son innecesarios. Principalmente formato (un juego que aparezca en muchas plataformas, Pac-man por ejemplo, puede tener una retahila de formatos) y modos de juego (cada sistema puede tener unos modos distintos) con lo que propongo eliminarlos.

--Mrpengo 01:27 15 may 2006 (CEST)

Simplificación de la plantilla[editar]

He eliminado partes redundantes de la plantilla como la página oficial en el cuadro anexo y la sección de versiones del cuerpo principal. También he cambiado distribuidor por editor ya que me parece más importante (ejemplo: un juego de Arika editado por Capcom en vez de un juego de Arika distribuido por Virgin)

Sugerencia de orden para el modelo[editar]

Sugiero que el modelo para videojuegos fuera de este modo:

  • Jugabilidad (o como alternativa, «Sistema de juego»).
El modelo del videojuego en esta sección puede variar según el género de este mismo. Por esto mismo, a continuación se mostrara como podría ser un modelo para un videojuego de acción-aventura.
  • Combate (sólo si el juego no dependiera de ello, en cambio, si el juego tiene como tema principal el combate con cualquier tipo de forma, no se debe considerar).
  • Armas y equipamiento (o puede ser solamente armas, dependiendo del videojuegos) (si son demasiadas armas las que aparecen en el videojuego, que se haga un artículo anexo, y que en la sección tan sólo se explique ciertas características de las armas del juego) (si el videojuego depende del combate con armas, esta sección debe ser encabezado Nivel 3, y no el 2).
  • Multijugador (sólo si el videojuego lo posee).
  • Mapas (sólo si los posee concreta y específicamente) (si el juego posee mapas incluidos en contenidos descargables, este debe explicarse explicitamente de que corresponde a DLC).
  • Cooperativo (sólo si es muy importante o extenso el explicarlo, de todas formas si es muy poca la información de algún modo cooperativo existente, esta debe ir en la sección principal «Jugabilidad»).
  • «Algún otro modo relevante de mencionar que no debiera ir en alguna de las secciones anteriores» (por ejemplo, si es un modo cooperativo de un juego, pero es muy relevante como para ir en alguna de las secciones anteriormente nombradas, debe hacerse una sección aparte con el nombre del modo de juego. Por ejemplo: Call of Duty: Modern Warfare 2 —> «Operaciones especiales», Call of Duty: World at War —> «Nazi Zombies»).
  • Argumento
  • Personajes (una breve explicación de la caracterización psicológica o social en el argumento de todos los personajes, sin dar alguna explicación detalla de ningún personaje, exceptuando a los personajes manejables del jugador. También explicar el doblaje del juego si es posible) (puede ir mezclada con la sección «Ambientación») (no hacer ningún tipo de listas de personajes ni sub-secciones dedicadas a algún/os personaje/s).
  • Ambientación (una breve explicación de la caracterización de los paisajes y ambientes que posee el juego, tratando de explicar los lugares, edificios, o cualquier otra particularidad histórica que posea la ambientación) (puede ir mezclada con la sección «Personajes»).
  • Sinópsis (una muy breve descripción de la historia del videojuego) (puede que no sea necesaria debido a que algunos juegos no poseen historia).
  • Música (utilizar esta sección sólo si la información sobre la banda sonora del videojuego es demasiada para ir en «Desarrollo»)
  • Desarrollo (encionar la etapa de desarrollo del videojuego. Podría ser alguna anécdota de su creador pero relacionado al videojuego. También explicar algunos detalles que haya surgido en la etapa de desarrollo o presentaciones del videojuego en un eventos electrónicos, lanzamientos, etc. También explicar los participantes del trabajo en el videojuego)
  • Audio (puede ser reemplazado por «Doblaje») (explicar la personas participantes del doblaje o de las etapas de audio más importantes) (utilizar esta sección sólo si hay diversa información, de lo contrario que la información obtenida se ponga en «Desarrollo»).
  • Contenido descargable (sólo si el videojuego lo posee) (si hay más de un DLC, los cuales son información necesaria, pueden separarse por sub-secciones, llamándolos por orden de salida en números ordinales).
  • Edición/es especial/es (si las posee).
  • Actualizaciones (si se posee información cuantiosa sobre estas).
  • Versión para computadora personal (o puede ser «Versión para Windows/Mac OS X» dependiendo) (sólo si la versión para PC contiene anécdotas o información diferenciada de las de videoconsolas. Al contrario, si el videojuego es originalmente para PC, la sección pasará a llamarse «videoconsola») (colocar los requisitos necesarios para el sistema, de lo contrario, colocarlos en la sección «Desarrollo»).
  • Recepción y crítica (o también «Recepción» o «Acogida»).
  • Ventas (o también «Éxito comercial») (sólo utilizar si la información sobre las ventas se variada, de lo contrario, sólo va en la sección «Recepción y crítica»).
  • Controversia (sólo utilizarla como sección de nivel 2 si el juego ha creado mucha controversia, y la información que se posee es cuantiosa, de lo contrario, utilizarla como sub-sección en «Recepción y crítica»).
  • Otras versiones (hablar sobre las versiones aparte o «spin-offs») (si se desea hablar de alguna versión para Computadora personal, pero que no sea una versión con cambios radicales del videojuego original, debe utilizarse «Versión para computadora personal/videoconsolas).
  • Referencias
  • Bibliografía (sirve como bibliografía cualquier libro publicado oficialmente que refiera al juego, incluyendo las guías estratégicas. Por ejemplo la siguiente: «Bogenn, Tim; Barba, Rick (2008). Grand Theft Auto IV. ISBN 978-1-4053-3444-0. »).
  • Véase también (poner únicamente aquel videojuego que preceda y anteceda en el argumento del videojuego, si no hay ninguno, poner el videojuego posterior y el anterior lanzado en la serie correspondiente).
  • Enlaces externos (colocar sólo los sitios oficiales del videojuego, y evitar insertar muchos sitios web no oficiales o de fans)

De este modo, podría ser correcto el molde para un videojuego. Gracias y saludos. --The Gabn (¿Necesitas algo?) 20:38 13 may 2011 (UTC)[responder]