Ir al contenido

Visionarios: Caballeros de la Luz Mágica

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Visionarios: Caballeros de la Luz Mágica es una serie de dibujos animados de media hora presentada en 1987. La serie se basa en las figuras de acción del mismo nombre fabricadas por Hasbro.

Un total de 13 episodios fueron producidos por Sunbow Productions y TMS Entertainment, los cuales fueron vendidos en DVD en 2004. Igualmente la serie fue publicada en historietas, las cuales fueron canceladas después de solo 6 ediciones.

Personajes

[editar]

Basados en el planeta Prysmos en otra dimensión, los Visionarios consisten en dos grupos de caballeros — los Caballeros Espectrales y los Caballeros de Darkling. Ambos grupos poseen poderes mágicos después de haber alcanzado el santuario de Merklynn en la montaña de hierro. Cada personaje cuenta con un tótem mágico que refleja su personalidad en forma de un animal en el que pueden transformarse y algunos de ellos con un bastón mágico que pueden activar con un verso especial (su poder solo puede usarse una vez, luego hay que recargarlos en el santuario de Merklynn). En las historietas todos los personajes cuentan con este tipo de poderes.

Caballeros Espectrales

[editar]

Los Caballeros Espectrales utilizan sus poderes mágicos para el bien. Su líder es Leoric, príncipe de Nueva Valarak.

Imagen Personaje Descripción Tótem Voz
Leoric Leoric Líder de los Caballeros Espectrales y príncipe de Nueva Valarak. Posee el tótem del león y su báculo concede el Poder de la Sabiduría. León Neil Ross
Poder mágico: Sabiduría - "¡Secretos y susurros de una era destruida, ordeno que renueven esta sabiduría!" o "¡Secretos deseos de una época oscura, te convoco, te traigo a esta era!"
Ectar Ectar Antes del gran cataclismo, él era un policía en Valarak. Posee el tótem del zorro. Ectar no posee un báculo pero es uno de los caballeros que puede energizar vehículos. En las historietas, sin embargo, su vehículo posee el poder de protección Zorro Michael McConnohie
Poder mágico: Protección - "¡De uno y de todos escuda esta nave, refleja, deflecta, remueve y cae!"
Feryl Feryl El más joven de los Caballeros Espectrales. Posee el tótem del lobo. En la serie tampoco posee un báculo aunque posee el poder de activar vehículos. En las historietas sin embargo, posee el Poder del Fuego. Lobo Beau Weaver
Poder mágico: Fuego - "¡Extrae aliento de una estrella y el cielo en llamas incinera!"
Cryotek Cryotek El más viejo del grupo. Proviene de la fría ciudad Northalia (al norte). Posee el tótem del oso y su báculo concede el Poder de la Fortaleza. Su principal adversario es Cindarr. Oso Bernard Erhard
Poder mágico: Fortaleza - "¡Tres soles alineados emiten su luz y llenan el arco del guerrero con su energía!" o "¡Tres soles alineados sostienen la luz y llenan el arco del arquero con fortaleza!"
Witterquick Witterquick Posee el tótem del leopardo y su báculo concede el poder de la Velocidad de la luz. Leopardo Jim Cummings
Poder mágico: Velocidad de la luz - "Pon estos pies en un viento fuerte, dale rapidez a estas piernas o se acercara la muerte" o "De estos pies que recorren el sendero, hagan la velocidad de la luz yo les ordeno!"
Arzon Arzon "Arzon posee el tótem del águila y su báculo concede el poder del conocimiento. Águila Hal Rayle
Poder mágico: Conocimiento - "¡Un capricho, una idea, un genio en mi mente, con ágil torrente que se haga presente!" o "¡El viento que sopla cada vez más, despierta mi mente para ser sapiente!"
Galadria Galadria La única mujer del grupo de los Caballeros Espectrales y el amor de Cryotek. Posee el tótem del delfín. En las historietas posee el Poder de la Curación. Delfín Susan Blu
Poder mágico: Curación - "¡Por la calidez del corazón tu dolor yo siento. Concédeme el poder, tus heridas yo remedio!"

Caballeros de Darkling

[editar]

Encabezados por Darkstorm, los caballeros de Darkling usan sus poderes para el mal y son considerados los villanos de la serie.

Imagen Personaje Descripción Tótem Voz
Darkstorm Darkstorm Líder de los Caballeros de Darkling. Aun antes de recibir su tótem animal comandaba al grupo compuesto por Reekon y Mortredd. El resto de miembros le juraron lealtad a cambio de que este los liberara de una trampa en el primer episodio. Darkstorm posee el tótem del molusco y su báculo invoca el Poder de la Decadencia. Molusco Chris Latta
Poder mágico: Decadencia - "¡Por lo que se arrastra y lo que repta, por lo que vibra y crece, ahora todo envejece y se desvanece!" "¡Por lo que anda, por lo que se arrastra, por lo que no, permite que lo que anda reciba la vejez!"
Revertir decadencia: - "¡Por lo que crece y se desvanece, devuélvele la juventud al hombre que crece!" "¡Poder de la vejez, oscurecida verdad, lo que era viejo de nuevo joven será!"
Reekon Reekon Quien fue un ladrón durante la Era de la Ciencia ahora es un mercenario al servicio de Darkstorm. Por su sigilo y traición, Merklynn le concedió el tótem de la lagartija. Su principal enemigo es Ectar. Reekon no posee un báculo pero cuenta con un poder que le permite activar vehículos. Su vehículo posee el Extractor de Magia Lagartija Roscoe Lee Browne
Poder mágico: Extractor de magia - "¡La piel despelleja, los huesos descubre, planta con dolor lo que este campo cubre!"
Mortdredd Mortdredd Es el Caballero de Darkling más leal a Darkstorm. Un adulador sin remedio, Mortred sigue ciegamente a su líder. Posee el tótem del escarabajo, y al igual que Reekon posee la habilidad de energizar vehículos. Su vehículo aéreo es la Garra del Cielo la cual posee el poder del vuelo. Escarabajo Jonathan Harris
Poder mágico: Vuelo - "¡Vientos de acero, la briza cabalgad. Invade el aire, la tierra y la mar!"
Cindarr Cindarr Se desempeñaba como un constructor durante la Era de la Ciencia. Su principal adversario es Cryotek. Considerado el más tonto de los Caballeros de Darkling, ocasionalmente da muestras de compasión. Posee el tótem del gorila y su báculo invoca al Poder de Destrucción Gorila Peter Cullen
Poder mágico: Destrucción - "¡Por mano de la naturaleza, por destreza, por arte lo que antes era pasivo ahora toma parte!" "¡Por mano de la naturaleza, por destreza, por arte lo que antes era pasivo ahora es activo!" "¡Por la mano de la naturaleza, por discordia por unión, lo que una vez fue, ahora vuela en soledad!"
Revertir destrucción - ?
Cravex Cravex El más irascible de los Caballeros de Darkling. Cravex posee el tótem del phylot (Un pájaro carroñero del planeta Prysmos parecido a un dinosaurio). Su báculo invoca al Poder del Miedo. Phylot Chris Latta
Poder mágico: Miedo - “¡Pozos llenos de niebla, calabozos llenos de vapor llenen todo lo que está ante mi de temor!” "¡Una fallida oscuridad se convierte en realidad, es lo que me llena con miedo y fantasías!"
Lexor Lexor Posee el tótem del Armadillo y su báculo invoca al Poder de la Invulnerabilidad. Lexor es conocido por mentiroso y cobarde. Armadillo Michael McConnohie
Poder mágico: Invulnerabilidad - “¡Las flechas se apartan, las espadas se rebelan, nada perfora esta figura mortal!” "¡Las flechas enderezan y las espadas se revelan, no hagan nada parecerse a este escudo mortal!"
Virulina Virulina Antes de la Era de la Magia, Virulina era una reportera de noticias. Ella es la única mujer de los Caballeros de Darkling, y posee el tótem del tiburón. Su principal adversario es Galadria. En las historietas, ella posee el Poder de la Enfermedad. Tiburón Jennifer Darling
Poder mágico: Enfermedad - "¡Viento enfermizo, vil dolencia, golpea mi enemigo con enfermedad violenta!"

Episodios

[editar]
# Episodio Escritor DVD Continuidad Fecha de estreno original
01 La Era Cuando la Magia Comienza

(The Age of Magic Begins - Part 1)

Flint Dile 01 01 20 de septiembre de 1987
Cuando la tecnología fallo en el planeta Prysmos, comenzó una era de magia. Con el mundo descendiendo en el caos, los caballeros de Prysmos se embarcaron en una búsqueda para conquistar la montaña de hierro, atraídos por la promesa de poderes mágicos del mago Merklynn. Pero solo catorce tuvieron éxito y pronto se hizo claro que varios de ellos se unieron por la búsqueda de ganancia personal.
02 La Tenebrosa Mano de la Traición

(The Dark Hand of Treachery - Part 2)

Flint Dile 02 02 27 de septiembre de 1987
Darkstorm y sus compañeros, los Darkling Lords, ayudados por vehículos mágicos, atraparon, uno a uno, a Leoric y sus seguidores. Encarcelados en el calabozo del castillo de Darkstorm y despojados de sus armas, Leoric y sus seguidores parecían estar en una situación sin esperanza. Sin embargo, pronto, Leoric se dio cuenta de que ellos debían unirse y los llamó los Spectral Knights.
03 En Busca del Ojo del Dragón

(Quest for the Dragon's Eye Part3)

Flint Dile 03 03 4 de octubre de 1987
Después de escapar del castillo Darkstorm y adquirir vehículos mágicos propios, los Spectral Knights capturaron a los Darkling Lords y los pusieron a trabajar en una fábrica. Sin embargo, poco después, los Darkling Lords escaparon y emboscaron a los Spectral Knights, quienes iban al santuario de Merklynn para recargar su poder personal. Pero, a cambio de más magia, ellos debían darle a Merklynn, el Ojo del Dragon.
04 El Precio de la Libertad

(The Price of Freedom)

Doug Booth 04 04 8 de noviembre de 1987
Los Darkling Lords encontraron una ciudad, cuyos habitantes son reacios a ceder su estilo de vida de la era de tecnología. Atraídos por la promesa de Darkstorm de darles esclavos humanos para reemplazar a los robots, que utilizaban para hacer todo el trabajo de la ciudad, las personas se infiltraron en New Valarak y esclavizaron a los Spectral Knights. Pero los Spectral Knights encontraron un aliado en una mujer que siente que la libertad a expensas de otros esta mal.
05 El Día en que Feryl se fue

(Feryl Steps Out)

Buzz Dixon 05 05 11 de octubre de 1987
Abatido, después de entrar en dificultades durante una batalla con piratas, Feryl dejó los Spectral Knights. Darkstorm trata de tornar la situación en su ventaja y, después de un intento inicial fallido de enlistar a Feryl en los Darkling Lords, atrajo a Leoric en una trampa, haciéndole creer que la vida de Feryl esta en peligro. Pero, Feryl, pronto, se dio cuenta de que había sucedido y encaminó a los Darkling Lords hacia el castillo Darkstorm.
06 La Cacería de León

(Lion Hunt)

Buzz Dixon 06 07 18 de octubre de 1987
Los Darkling Lords buscan la ayuda de una vieja bruja, quien les da una poción que atrapará a Leoric en su forma animal. Incapaz de revertir a la forma humana, Leoric, pronto, se encuentra bajo el ataque de los Darkling Lords, un grupo de aldeanos supersticiosos y aun de sus compañeros, los Spectral Knights, quienes creen que él ha sido muerto. Cuando los Spectral Knights descubren la verdad, se enfrentan en una carrera contra el tiempo para restaurar a su líder a la normalidad.
07 El Derrocamiento de Merklynn

(The Overthrow of Merkylnn)

Flint Dille 07 09 25 de octubre de 1987
Cansado de estar constantemente contestando a Merklynn, Darkstorm depone al mago y asume el control de la montaña de hierro. Pero, ellos rápidamente se sobre confiaron y desataron un hechizo que activo una serie de violentos cataclismos. Creyendo que Prysmos será destruido a menos que el hechizo pueda ser roto, los Darkling Lords son forzados a buscar a Merklynn y liberarlo de la cárcel de mago a la cual Darkstorm lo había desterrado.
08 El Poder de los Sabios

(The Power of the Wise)

Doug Booth 08 06 1 de noviembre de 1987
Los Spectral Knights están temerosos de envejecer rápido por el poder del estandarte de Darkstorm, y cuando Merklynn se rehúsa a ayudarlos, emprenden una búsqueda para encontrar una fuente mágica, cuyas aguas tienen propiedades rejuvenecedoras. Durante la búsqueda, Leoric cae víctima del estandarte de Darkstorm, y para asegurar que no pueda ser restaurado a su verdadera edad, los Darkstorm Lords destruyen la fuente. Pero la experiencia le enseña a Leoric que es más para edad vieja que siendo débil y avejentado.
09 Cuerno de Unicornio, Garra de Dragón

(Horn of Unicorn, Claw of Dragon)

Buzz Dixon 09 08 15 de noviembre de 1987
Una plaga mágica ataca Prysmos, dejando Visionarios de ambos bandos cerca de la muerte. Su única esperanza es un hechizo, del cual los ingredientes clave son un cuerno de unicornio y una garra de dragón. Witterquick y Arzon deben hacer grupo con Lexor y Cindarr e iniciar una búsqueda de éstos ingredientes, pero pueden ellos acabar la misión sin tomar ninguna vida?
10 El Camino de los Tres Magos

(The Trail of the Three Wizards)

Flint Dille 10 10 22 de noviembre de 1987
Merklynn envía a los Spectral Knights a la Zona de Anarquía para reunir tres magos rebeldes, pero, justo cuando ellos completaron su misión, los Darkling Lords los emboscan. Liberando uno de los magos como una distracción, los Spectral Knights retornan a la Montaña de Hierro, donde Merklynn envia a uno de los magos a la Celda de Magos y prueba que el segundo mago es inocente. Los Spectral Knights entonces retornan a la Zona de Anarquía a recapturar el mago restante, el cual se dirige al Santuario Perdido con los Darkling Lords.
11 Escuadrón de Brujería

(Sorcery Squared)

Flint Dille 12 11 29 de noviembre de 1987
Merklynn le da a los Spectral Knights un cristal mágico, el cual los alertará de peligros. Pero, Darkstorm pronto se da cuenta de que el cristal puede ser neutralizado por un enemigo que viste una "Capa de ocultación". Después que Reekon se infiltro en New Valarak y robó el cristal, Ectar y Arzon son forzados en un juego peligroso de subterfugio en orden de tenerla de vuelta.
12 Honor Entre Ladrones

(Honor Among Thieves)

Doug Booth 11 12 6 de diciembre de 1987
Cryotek es capturado por los Darkling Lords, quienes tratan de remover su poder de tótem. En su lugar, el termina con el tótem de Cravex más el suyo y comienza a actuar extraño tanto como los dos tótem luchan por el control. Dando se cuenta de lo sucedido, los Spectral Knights y Darkling Lords forzosamente ponen sus diferencias a un lado hasta que él es encontrado y el tótem de Cravex pueda ser removido de él.
13 El Amanecer de los Diablillos del Sol

(Dawn of the Sun Imps)

Flint Dille 13 13 13 de diciembre de 1987
Al enterarse de que una tumba que encarcela a seis diablillos traviesos ha sido expuesta, Merklynn envía a los Visionarios a enterrarla. Pero Lexor engaña a Cindarr para que enfríe las criaturas, las cuales proceden a causar estragos en ambos bandos. Los Spectral Knights y Darkling Lords son forzados a trabajar juntos en orden de recapturar los diablillos y retornarlos a su tumba.