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Diferencia entre revisiones de «Vector»

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ESTA PELOTUDES M ALLUDO MUCHO S ELO BORRE P Q NO LOS ALLUDARA A USTEDES JAJAJAJAJAJA

Un '''vector''' es una [[magnitud]] caracterizable mediante una magnitud o módulo, una dirección y un sentido. Alternativamente, de un modo más formal y abstracto, un vector es una magnitud representada por una secuencia de números o componentes independientes tales que sus valores sean relacionables de manera sistemática cuando son medidos por diferentes [[observador]]es.

'''Ejemplo:'''
La distancia entre dos coches que parten de un mismo sitio no puede quedar determinada únicamente por sus [[celeridad]]es, esto es, los módulo de sus [[velocidad]]es. Si éstas son 30 y 40 km/h, al transcurrir una hora, la distancia entre los mismos podrá ser, entre otras posibilidades:
* De 10 km, si los dos coches se mueven en la misma dirección y sentido.
* De 70 km, si se mueven en la misma dirección y sentidos contrarios.
* De 50 km, si se mueven en direcciones perpendiculares.
Así, la distancia entre los dos coches, no depende sólo de la celeridad de los coches (lo que marca el [[velocímetro]]). Es necesario definir la [[velocidad]] con carácter vectorial, esto es, como una magnitud definida mediante un '''módulo''' (celeridad), una '''dirección''' y un '''sentido'''.

== Magnitudes escalares y vectores ==
Frente a aquellas magnitudes físicas, tales como la [[masa]], la [[presión]], el [[volumen]], la [[energía]], la [[temperatura]], ... que quedan completamente definidas por un número y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el [[desplazamiento]], la [[velocidad]], la [[aceleración]], la [[fuerza]], el [[campo eléctrico]], ... que no quedan completamente definidas dando un dato numérico, sino que llevan asociadas una dirección y un sentido. Estas últimas magnitudes son llamadas '''vectoriales''' en contraposición a las primeras que son llamadas '''escalares'''.

Las magnitudes escalares quedan representadas por el ente matemático más simple; por un número. Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemático que recibe el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no más de tres dimensiones, un vector se representa por un segmento orientado1. Así, un vector queda caracterizado por los siguientes elementos: su longitud o '''módulo''', siempre positivo por definición; su '''dirección''', determinada por una recta ('''directriz''') a la cual el vector es paralelo; y su '''sentido''', que podrá ser coincidente u opuesto con un sentido predeterminado sobre la dirección
antes mencionada. Así pues, podemos enunciar:

::'''Un vector es una magnitud que tienen módulo, dirección y sentido'''.

== Representación gráfica ==
[[Archivo:Moglfm01sn_vector.jpg‎|thumb|250px|right|Repesentación gráfica de una magnitud vectorial, con indicación de su punto de aplicación y de los versores cartesianos.]]
[[Archivo:Moglfm0101_equipolencia.jpg|thumb|right|250px|Representación de los vectores]]
Se representa como un segmento orientado, con dirección y sentido, dibujado como una "flecha". Su longitud representa el modulo del vector y la "punta de flecha" indica su sentido.

== Notación ==
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en '''negrita''', para diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en ''cursiva''. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flechita sobre la letra que designa su módulo (que es un [[escalar]]).
Ejemplos:
* <math>\mathbf A, \ \mathbf a,\ \boldsymbol{\omega},</math> ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos ''A'', ''a'', ''ω'', ... El módulo de una magnitud vectorial también se representa encerrando entre barras la notación correspondiente al vector: <math>|\mathbf A|, \ |\mathbf a\,\ |\boldsymbol{\omega}|,</math> ...
* En los textos manuscritos escribiríamos: <math>\vec A, \ \vec a,\ \vec{\omega},</math>... para los vectores y <math>|\vec A|, \ |\vec a|,\ |\vec {\omega}|,</math>... para los módulos.

Cuando convenga, representaremos la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geométricamente; así, designaremos los vectores representados en
la Figura 2 en la forma <math> \mathbf A = \text{MN}, \mathbf B=\text{OP} \,</math>, ... resultando muy útil esta notación para los vectores desplazamiento.

Además de estas convenciones los [[Vector unitario|vectores unitarios]] o [[versor|versores]], cuyo [[Módulo (vector)|módulo]] es la unidad, se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo <math>\hat\mathbf{u}, \hat\mathbf{v}</math>.

=== Tipos de vectores ===
Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o [[Vector equipolente |equipolencia]] de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
* Vectores libres: no están aplicados en ningún punto en particular.
* Vectores deslizantes: su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su recta de acción.
* Vectores fijos o ligados: están aplicados en un punto en particular.

Podemos referirnos también a:
* Vectores unitarios: vectores de módulo unidad.
* Vectores concurrentes: sus rectas de acción concurren en un punto propio o impropio (paralelos).
* Vectores opuestos: vectores de distinto sentido, pero igual magnitud y dirección.
* Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de acción.
* Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de acción son coplanarias (situadas en un mismo plano).

== Componentes de un vector ==
[[Archivo:Vector1.png|thumb|250px|Componentes del vector]]

Un vector se puede expresar como una [[combinación lineal]] de tres de vectores unitarios o [[versores]] perpendiculares entre sí que constituyen una [[Base (álgebra)|base vectorial]].

En cordenadas cartesianas, los versores cartesianos se representan por <math> \mathbf{i} \,</math>, <math> \mathbf{j} </math>, <math> \mathbf{k} </math>, correspondiendo a las direcciones de los ejes cartesianos ''x'', ''y'' y ''z''.

=== Expresión analítica ===
Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre paréntesis y separadas con comas:

{{ecuación|<math> \mathbf{a} = (a_x,a_y,a_z) </math>||left}}

o expresaese como una combinación de los versores definidos en la base vectorial. Así, en un sistema de coordenadas cartesiano, será

{{ecuación|<math> \mathbf{a} = a_x \, \mathbf{i}+ a_y \, \mathbf{j} + a_z \, \mathbf{k} </math>||left}}

Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ''a<sub>x</sub>'', ''a<sub>y</sub>'', ''a<sub>z</sub>'', son las componentes vector que, salvo que se indique lo contrario, son [[Número real|números reales]].

== Operaciones con vectores ==
=== Suma de vectores ===
Para sumar dos vectores libres vector y vector se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
[[Archivo:Vectoren optellen.svg|thumb|250px|Método del paralelogramo]]
[[Archivo:Vectoren optellen 2.svg|thumb|250px|Método del triángulo]]

==== Método del paralelogramo ====

Consiste en disponer gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un punto, completando un paralelogramo trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro (ver gráfico a la derecha). El resultado de la suma es la diagonal del paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores.

==== Método del triángulo ====
Consiste en disponer gráficamente un vector a continuación de otro; es decir, el origen de uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. A continuación se une el origen del primer vector con el extremo del segundo.

==== Método analítico. Suma y diferencia de vectores ====
Dados dos vectores libres,
:<math> \mathbf{a} = (a_x \mathbf{i} + a_y \mathbf{j} + a_z \mathbf{k}) </math>
:<math> \mathbf{b} = (b_x \mathbf{i} + b_y \mathbf{j} + b_z \mathbf{k}) </math>

El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma
:<math>
\mathbf{a} \pm \mathbf{b} =
(a_x \mathbf{i} +a_y \mathbf{j} +a_z \mathbf{k}) \pm
(b_x \mathbf{i} +b_y \mathbf{j} +b_z \mathbf{k})
</math>

y ordenando las componentes,
:<math>
\mathbf{a} \pm \mathbf{b} =
(a_x \pm b_x) \mathbf{i} + (a_y \pm b_y) \mathbf{j} \pm (a_z + b_z)\mathbf{k}
</math>

Conocidos los módulos de dos vectores dados, <math>\mathbf{a}</math> y <math>\mathbf{b}</math>, así como el ángulo <math>\theta</math> que forman entre sí, el módulo de <math>\mathbf{a} \pm \mathbf{b}</math> es:

{{ecuación|<math>|\mathbf{a} \pm \mathbf{b}| = \sqrt{a^2 + b^2 \pm 2ab \cos \theta}</math>||left}}
La deducción de esta expresión puede consultarse en [[deducción del módulo de la suma]].

=== Producto de un vector por un escalar ===
[[Archivo:Scalar multiplication of vectors.svg|thumb|250px|Producto por un escalar]]
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo módulo es el producto del escalar por el módulo del vector, cuya dirección es la del vector original y cuyo sentido es el mismo u opuesto según que el escalar sea positivo o negativo.

Partiendo de la representación gráfica del vector, sobre la misma línea de su dirección tomamos tantas veces el módulo de vector como marque el escalar, que de ser negativo cambia el sentido (ver gráfico).

Partiendo de un escalar <math> n \,</math> y de un vector <math> \mathbf{a} </math>, el producto de <math> n \,</math> por <math> \mathbf{a} </math> se representa <math> n \, \mathbf{a} </math> y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es, dado el vector

:<math> \mathbf{a} = a_x \mathbf{i} + a_y \mathbf{j} + a_z \mathbf{k}</math>

su producto por el escalar <math>n \,</math> es

:<math> n \, \mathbf{a} = na_x \mathbf{i} + na_y \mathbf{j} + na_z \mathbf{k}</math>

esto es, se multiplica por <math>n \,</math> cada una de las componentes del vector.

=== Producto escalar ===
* [[Producto escalar]]

=== Producto vectorial ===
* [[Producto vectorial]]

=== Derivada de un vector ===
Dado un vector que es función de una variable independiente
:<math> \mathbf{a}(t)=
a_x(t) \mathbf{i} +a_y(t) \mathbf{j} +a_z(t) \mathbf{k}
</math>

Calculamos la [[derivada]] del vector con respecto de la variable ''t'', calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:
:<math>
\frac{d}{dt}\mathbf{a}(t)=
\frac{d}{dt}a_x(t) \mathbf{i} +
\frac{d}{dt}a_y(t) \mathbf{j} +
\frac{d}{dt}a_z(t) \mathbf{k}
</math>.
teniendo en cuenta que los versores son constantes en módulo, dirección, y sentido.

[[Archivo:Vector-valued function.jpg|thumb|350px|<math>\mathbf{r}(t)=\sin(t) \mathbf{i}+\cos(t)\mathbf{j}+ 5t\mathbf{k}</math>]]

Veamos un ejemplo de derivación de un vector, partiendo de una función vectorial:
{{ecuación|
<math>
\mathbf{r}(t) =
\sin(t) \mathbf{i} + \cos(t) \mathbf{j} + 5t \mathbf{k}
</math>
||left}}

Esta función representa una curva helicoidal alrededor del eje'' z'', de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partícula y la función <math>\mathbf r (t)\,</math> representa el vector de posición en función del tiempo ''t''. Derivando tendremos:
{{ecuación|
<math>
\frac{d\mathbf{r}(t)}{dt} =
\frac{d}{dt}\sin(t) \mathbf{i} +
\frac{d}{dt}\cos(t) \mathbf{j} +
\frac{d}{dt}5t \mathbf{k}
</math>
||left}}

Realizando la derivada:
:<math>
\frac{d\mathbf{r}(t)}{dt} = \cos(t) \mathbf{i} - \sin (t) \mathbf{j} + 5 \mathbf{k}
</math>

La derivada del [[vector de posición]] respecto al tiempo es la velocidad, así que esta segunda función determina el vector velocidad de la partícula en función del tiempo, podemos escribir:
:<math>
\mathbf{v}(t) =
\cos(t) \mathbf{i} -
\sin(t) \mathbf{j} +
5 \mathbf{k}
</math>

Este vector [[velocidad]] es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partícula en cada instante. Si derivásemos de nuevo obtendríamos el vector aceleración.

=== Otras operaciones ===

==== Ángulo entre dos vectores ====
El ángulo determinado por las direcciones de dos vectores <math>\mathbf{a} \,</math> y <math>\mathbf{b} \,</math> viene dado por

{{ecuación|<math> \cos \theta = \frac {\mathbf a \cdot \mathbf b}{|a \, |b|}</math>
||left}}

== Requerimientos físicos de las magnitudes vectoriales ==
No cualquier [[tupla|''n''-tupla]] de funciones o números reales constituye un vector físico. Para que una ''n''-tupla represente un vector físico, los valores numéricos de las componentes del mismo medidos por diferentes [[observador]]es deben transformarse de acuerdo con ciertas relaciones fijas.

En mecánica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con pseudovectores, llamados [[vector axial|vectores axiales]] que realmente representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales antisimétricas. El [[momento angular]], el [[campo magnético]] y todas las magnitudes que en cuya definición interviene el [[producto vectorial]] son en realidad pseudovectores o vectores axiales.

En [[teoría especial de la relatividad]], sólo los [[cuadrivector|vectores tetradimensionales]] cuyas medidas tomadas por diferentes observadores pueden ser relacionadas mediante alguna [[transformación de Lorentz]] constituyen auténticas magnitudes vectoriales. Así las componentes de dos magnitudes vectoriales medidas por dos observadores <math>O\,</math> y <math>\bar{O}</math> deben relacionarse de acuerdo con la siguiente relación:</br>
</br>
:<math>\bar{V}^\beta = \sum_{\alpha=0}^3 \Lambda_\alpha^\beta \ V^\alpha</math>
</br>
Donde <math>\Lambda_\alpha^\beta</math> son las componentes de la matriz que da la transformación de Lorentz. Magnitudes como el [[momento angular]], el [[campo eléctrico]] o el [[campo magnético]] o el de hecho en teoría de la relatividad no son magnitudes vectoriales sino [[tensor]]iales.

== Referencias ==
{{listaref}}

=== Véase también ===
* [[Espacio vectorial]]

=== Bibliografía ===
*{{cita libro|autor = Ortega, Manuel R.|título = Lecciones de Física (4 volúmenes)|año = 1989-2006|editorial = Monytex|id = ISBN 84-404-4290-4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7|idioma=español}}
*{{cita libro|autor = Resnick,Robert & Krane, Kenneth S.|título = Physics|ubicación = New York|editorial = John Wiley & Sons|año = 2001|ISBN= 0-471-32057-9|idioma=inglés}}
*{{cita libro|autor = Serway, Raymond A.|coautores = Jewett, John W.|título = Physics for Scientists and Engineers|edición = 6ª|editorial = Brooks/Cole|año = 2004|isbn = 0-534-40842-7|idioma=inglés}}
*{{cita libro|autor = Tipler, Paul A.|título = Física para la ciencia y la tecnología (2 volúmenes)|año = 2000|editorial = Barcelona: Ed. Reverté|id = ISBN 84-291-4382-3|idioma=español}}

=== Enlaces externos ===
*[http://www.frontiernet.net/~imaging/vector_calculator.html Juega con vectores]
*[http://www.mis-algoritmos.com/fisica Demostración gráfica de operaciones básicas con Vectores]
{{Bueno|fr}}
{{Destacado|mk}}

[[Categoría:Física]]
[[Categoría:Matemáticas]]
[[Categoría:Magnitudes físicas]]
[[Categoría:Vectores]]

[[ar:متجه]]
[[be:Вектар]]
[[be-x-old:Вэктар]]
[[bg:Вектор]]
[[bn:সদিক রাশি]]
[[ca:Vector (matemàtiques)]]
[[cs:Vektor]]
[[da:Vektor (geometri)]]
[[de:Vektor]]
[[el:Διάνυσμα]]
[[en:Euclidean vector]]
[[eo:Vektoro]]
[[et:Vektor]]
[[eu:Bektore (fisika)]]
[[fa:بردار]]
[[fi:Vektori]]
[[fr:Vecteur]]
[[gd:Bheactor]]
[[he:וקטור (פיזיקה)]]
[[hi:सदिश राशि]]
[[hr:Vektor]]
[[hu:Vektor]]
[[id:Vektor (spasial)]]
[[io:Vektoro]]
[[is:Vigur (stærðfræði)]]
[[it:Vettore (matematica)]]
[[ja:空間ベクトル]]
[[ka:ვექტორი]]
[[kk:Вектор]]
[[lt:Vektorius]]
[[lv:Vektors]]
[[mk:Вектор]]
[[ml:സദിശം (ജ്യാമിതി)]]
[[ms:Vektor]]
[[nds:Vekter]]
[[nl:Vector (wiskunde)]]
[[nn:Vektor]]
[[no:Vektor (matematikk)]]
[[pl:Wektor]]
[[pt:Vetor (espacial)]]
[[ro:Vector (spaţial)]]
[[ru:Вектор (геометрия)]]
[[scn:Vettura euclideu]]
[[sl:Vektor (matematika)]]
[[sq:Vektori]]
[[sr:Вектор]]
[[sv:Vektor]]
[[ta:திசையன்]]
[[tk:Wektor ululyklar]]
[[tr:Yöney]]
[[uk:Вектор]]
[[vi:Vectơ]]
[[yi:וועקטאר]]
[[zh:矢量]]
[[zh-min-nan:Hiòng-liōng]]

Revisión del 01:13 30 sep 2009

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