Ir al contenido

Usuario:Amandatoro

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Video Mapping
[editar]

El video mapping consiste en proyectar una animación o imágenes sobre superficies reales, normalmente inanimadas, para conseguir un efecto artístico y fuera de lo común basado en los movimientos que crea la animación sobre dicha superficie. El mapping más habitual es el que vemos sobre los edificios monumentales acompañados de sonidos para efectuar un mayor espectáculo.


Historia y antecedentes
[editar]

La proyección en el video mapping tiene su origen de las famosas representaciones de las sombras chinas, que comenzaron a utilizarse en el mundo del teatro de la dinastía Han (206-220 aC). No pretendían precisamente adaptarse sobre las superficies reales y deformarlas para que se viera otro efecto audiovisual sobre él, pero se podría decir que es el antecedente primitivo de lo que hoy en día conocemos como el video mapping. Lo único en común que tiene éste antiguo arte y el moderno es el elemento básico de la luz. Sobre el S.XVII las sombras chinas en el teatro se popularizó y llegó a la Europa occidental.

El siguiente paso en la historia de mapping fue la famosa “linterna mágica”, creada por Christiaan Huygens y Athanasius Kircher, quienes llevaron por primera vez un proyector de secuencia de imagen a la “gran” pantalla, teniendo un éxito inmediato a la segunda mitad del S.XVII. Constaba previamente de la proyección de luz y recursos ópticos para crear las imágenes. En su inicio se popularizó entre la gente de clase alta, pero pronto se podían ver pequeñas proyecciones en las ferias donde siempre se intentaba innovar e impactar al público.

A finales del siglo XVII, se inventó la fantasmagoría, que consistía en un proyector más sofisticados compuesto por una mezcla distinta de linternas mágicas a las que se les añadieron ruedas, que mezclaban con proyectores frontales, retro proyecciones y proyecciones sobre elementos sólidos. Sobre el siglo S. XIX y los avances tecnológicos, las fuentes de luz, la incorporación de las fotografías de las placas de vidrio y mejoras de la óptica, se sofisticó el fantasmagoría. (https://en.wikipedia.org/wiki/Projection_mapping)


===== Métodos Ilusión y percepción =====

La luz
[editar]

La luz es el elemento más importante en el mapping. Su uso es en el todo, con ello es posible ver y definir el espacio, los colores y las texturas de las animaciones proyectadas.

Por eso en el vídeo mapping da a la creación de la profundidad y la tridimensionalidad volumétrica que necesita la animación para crear la ilusión, que especialmente es en 3D. La base de este juego se tiene en cuenta: La luz y el cómo interacciona con los elementos físicos sobre los cuales se proyecta.

La perspectiva
[editar]

La perspectiva es una técnica de representación de vital importancia, ya que el artista juega con ella, la transforma en representación de la realidad. Se representan los elementos tal cual están en su forma física y luego se transforman hasta crear otra realidad, engañando así a los sentidos. Además la observación del vídeo mapping, en el efecto en 3D generado, se tiene que colocar desde un punto en concreto.

La ilusión de la tridimensionalidad se consiguen mediante el tamaño, la textura o la luminosidad que se le da a la creación, y afectan al modo en el que el espectador lo percibe. La perspectiva culturalmente se utiliza para ver el mundo en su tridimensionalidad o volumétrica.

El sonido
[editar]

El sonido en el mapping es primordial si se quiere llegar a hacer mayor el efecto o impacto de la creación sobre la superficie. Aumenta los efectos perceptivos de las proyecciones del mapping. Los vídeo mapping que se encuentran dentro de las actuaciones musicales seguirán de manera sincronizada los pasos de los artistas, para así crear la atmosfera más idónea para que el espectador pueda sumergirse en la historia y sensaciones. Por lo tanto la música del artista marcará y guiará a los vídeos.

En el caso del campo de la escenografía, como una obra de teatro, normalmente el vídeo no tendrá música o sonidos para fomentar. En tal caso la proyección acompañará al resto de los elementos en el escenario y formará todo un conjunto global.

La música es un elemento fundamental que marca el ritmo y guía la atención del espectador. El uso del elemento sonoro se realiza a diferentes niveles, la banda sonora y los efectos especiales son recursos muy efectivos que ayudan a subrayar acciones en el vídeo como la caída de elementos o la construcción y deconstrucción de estructuras por ejemplo. De este modo, cuando una pared se cae, si va acompañada de efectos sonoros el impacto perceptivo se multiplica. Además el sonido es una pieza clave en la creación de un ambiente mágico.


Empresas aplicadas al método mapinng
[editar]

El TigreLab ( http://www.tigrelab.com/en ) es un estudio de diseño y comunicación multimedia, un laboratorio de ideas que combina motion graphics, programación, gráficos en 2D y 3D, ilustración y fotografía.

Telenoika ( http://www.telenoika.net/ ) lejos de la televisión y de la publicidad y más cercano a la cultura urbana, un colectivo de cinco chicos que con sus diferentes conocimientos y ambiciones han creado un estilo bien definido y reconocible; sus trabajos revelan una enorme preparación técnica y su pasión por la música, sobre todo cuando es contundente y generadora de luz.

El mundo del mapping en Italia es variado y receptivo. Bolonia Apparati Effimeri ( http://www.apparatieffim www.apparatieffim ), hasta la experimentación arquitectónica tanto a nivel estético como técnico de Roberto Fazio, ( http://www.robertofazio.com/ ). Más artistas están tomando las plazas en Italia, como Luca Agnani ( http://www.lucaagnani.com/ ) que empezó mapeando las ventanas de su Macerata para llegar a emocionar cientos de personas con las proyecciones dedicas a Santa Agata en Sicilia. (http://interartive.org/2012/09/video-mapping/)


Producciones, arte y publicidad
[editar]

El mapping es una herramienta que se ha llegado a utilizar en muchos aspectos, tanto artísticos, como meramente comerciales.

Mapping arquitectonico
[editar]

Mapping para destaca edificios con valor histórico o arquitectónico.

Este tipo de mapping es el más utilizado globalmente en grandes capitales, en eventos culturales como en la noche de blanca de Bilbao. Su propósito es embellecer temporalmente el valor arquitectónico de un edificio, relatando la historia del lugar o simplemente darle un toque fantástico a la arquitectura. (http://perla28.com/video-mapping/)

Mapping Corporativo
[editar]

Mapping para presentación de productos, eventos de marca (Branding) y / o CAMPAÑA publicitaria Los mapping coorporativos son utilizados por las agencias de publicidad. Lo usan especialmente par lanzar un producto nuevo al mercado, o marca. Los escenarios que suelen utilizar son grandes edificios para darle mayor visibilidad e impacto a la proyección. Últimamente los mini o micro mappings están revolucinando esta técnica ya que ofrecen formatos más pequeños y económicos. (http://perla28.com/video-mapping/) Mapping Artístico

La opción alternativa y espectacular para escenografías de grandes obras de teatro, óperas y música en directo.

En el arte, como la escenografía, ya están comenzando a introducir los vídeo mapping en sus obras, ya que se ha visto y comprobado que es mucho más cómodo para proyectar y cambar escenarios a gusto. También la proyección se utiliza para reforzar la historia que se quiere contar, es decir, que los actores muchas veces se mezclan con la proyección, como las vestimentas. http://perla28.com/video-mapping/)

Artistas
[editar]

Pablo Valbuena, artista español pionero en utilizar este lenguaje en el entorno artístico, y cuyas instalaciones buscan transformar los entornos, pero a través de la percepción del espectador. ( http://www.pablovalbuena.com/ )

Luis Fernando García ,es un ingeniero de software, emprendedor, autodidacta, profesor y artista multimedia enfocado en la aplicación de las nuevas tecnologías en el sector educativo, artístico y empresarial. (https://www.youtube.com/watch?v=6iOi0yZJsHk )


Referencias
[editar]

1.http://perla28.com/video-mapping/

2.http://www.casabatllo.es/es/mapping-despertar/

3.http://interartive.org/2012/09/video-mapping/

4.http://www.baitic.com/innovacion/%C2%BF-que-es-el-video-mapping-sorprendete.html#

5.https://en.wikipedia.org/wiki/Projection_mapping

6.http://www.elasticsearch.org/guide/en/elasticsearch/reference/current/mapping.html

7.https://carlosmatallana.wordpress.com/2011/01/27/video-mapping-arquitectura-en-movimiento/

8.http://www.interventored.com/blog/instalaciones-artisticas-y-video-mapping/