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Torre Estática

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Torre Estática
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a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Las aperturas de torre estática (居飛車 ibisha) son uno de los dos tipos principales de aperturas en el juego de shogi. Las aperturas de torre estática suelen mantener la torre del jugador en su posición inicial, que es la segunda columna vertical (en la casilla 2h) para las negras y la octava columna (en la casilla 8b) para las blancas.

Sinopsis

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Torre Estática
2.ª Columna
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

La Torre Estática es un conjunto de aperturas en las cuales la torre permanece en su casilla de inicio, que es la casilla 2h para las negras y la casilla 8b para las blancas. También se pueden incluir otras aperturas donde la torre se mueve a otra columna que esté todavía en el lado derecho del tablero del jugador, como la tercera o cuarta columnas (en el shogi las columnas verticales se cuentan de derecha a izquierda), tales como Torre en Manga o Torre en Cuarta Fila Derecha. La razón por la cual se incluyen estas otras aperturas en las que la torre no es estrictamente estática es que los castillos típicos que se construyen para proteger al rey del jugador que juega Torre Estática suelen ser los mismos usados para estas aperturas. No obstante, algunas teorías de shogi clasifican estas aperturas que incluyen el movimiento de torre en el lado derecho en el mismo grupo que las aperturas de Torre Móvil a pesar de las disparidades en cómo se construye el castillo.


Se puede elegir una posición de Torre Estática independientemente de la posición que asuma el oponente. De esta manera, el término apertura tiene un significado ligeramente diferente en el shogi que en el ajedrez occidental, que reserva el término apertura para las posiciones utilizadas por el primer jugador y el término defensa para las posiciones utilizadas por el segundo jugador. En el shogi, cualquier jugador puede usar una posición de Torre Estática o de Torre Móvil. Cuando ambos jugadores usan una posición de Torre Estática, la apertura recibe el nombre de apertura de Doble Torre Estática (en japonés 相居飛車 ai ibisha). La mayoría de las posiciones de Doble Torre Estática reciben nombres específicos, como la apertura de Doble Yagura, la apertura de Intercambio de Alfil, etc. Cuando un jugador elige una posición de Torre Estática mientras que el otro jugador elige una posición de Torre Móvil, entonces la apertura se denomina simplemente apertura de Torre Móvil o, cuando es necesario ser más preciso, una apertura de Torre Móvil versus Torre Estática. Esto ocurre tanto cuando las negras juegan la Torre Estática y las blancas juegan Torre Móvil, como cuando las negras juegan Torre Móvil mientras que las blancas juegan la Torre Estática. Finalmente, al referirse de manera específica a la posición de la Torre Estática en estas aperturas de Torre Móvil versus Torre Estática, el lado que juega la Torre Estática recibe el nombre de apertura de Anti-Torre Móvil.

Torre Estática
4a Columna
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –
Torre Estática
3a. Columna
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Relación con castillos

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Torre Estática
Anaguma con Corona de Plata Izquierda
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

La mayoría de aperturas de Torre Estática coinciden con la formación de un castillo en el lado izquierdo del tablero del jugador. En el diagrama adjunto aparece un ejemplo de un castillo construido en el lado izquierdo del tablero acompañando una posición de Torre Estática. En este caso, el castillo corresponde a un castillo Anaguma de Corona de Plata Izquierda (con el peón del borde avanzado).

Los castillos de Torre Estática se pueden clasificar en dos categorías principales: castillos de Doble Torre Estática y castillos Anti-Torre Móvil. Se requieren diferentes estructuras en estos dos casos, en tanto los patrones de ataque del oponente varían. En aperturas de Doble Torre Estática, el rey del jugador de Torre Estática se encuentra inicialmente amenazado desde arriba por la torre del oponente, que ha permanecido en su casilla de inicio. En aperturas Anti-Torre Móvil, el rey de la Torre Estática es inicialmente amenazado desde el costado derecho del rey y/u oblicuamente desde la esquina superior derecha del rey.

Los castillos en las aperturas de Doble Torre Estática tienen una amplia variedad de formas que dependen de la apertura específica utilizada. Algunas aperturas como las de Yagura o la de Intercambio de Alfiles hacen que el rey se mueva hacia la izquierda lejos de la torre en castillos compactos, mientras que aperturas como el Doble Ataque por el Flanco y la Captura de Peón Lateral tienen formaciones de castillos bastante mínimas con mucha menos seguridad para el rey a cambio de poder defender áreas más amplias dentro del campo del lado de Torre Estática para defenderse de futuras reintroducciones de piezas.

Adelantar el peón en Torre Estática

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Adelantando el peón de torre
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Una de las características más prominentes de una posición de Torre Estática es avanzar el peón que está directamente al frente de la torre. En juegos parejos, este peón de torre en marcha (飛車先 hisha saki) apunta directamente hacia el alfil del oponente, que en la posición inicial está indefenso.

Al enfrentarse a este avance del peón de torre, el oponente debe evitar que este peón irrumpa en su campo avanzando una pieza para defender esta columna.[1]​ Además, el oponente debe decidir si permite que el jugador de la Torre Estática intercambie este peón de torre o si evitar que ocurra el intercambio de peones.

En caso de intercambio de peones de torre:

G-32. (Oro - 3b)

S-32. (Plata - 3b)

En caso de impedir el intercambio de peones de torre:

P-34, B-33. (Peón-3d, Alfil-3c)

P-14, B-13. (Peón-1d, Alfil - 1c)

P-34, S-32 / S-42, S-33 (Peón-3d, Plata-3b / Plata-4b, Plata -3c)

(P-34) R-22. ((Peón-3d) Torre-2b)

Doble Torre Estática

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En las partidas de Doble Torre Estática (相居飛車, ai ibisha), es habitual que ambos jugadores intenten seguirle el ritmo a su rival a medida que desarrollan sus piezas durante la apertura, y eviten jugadas que les supongan una desventaja. Las líneas principales de este tipo de partidas pueden clasificarse en Yagura, Intercambio de Alfiles, Doble Ataque por el Flanco y Captura de Peón Lateral, pero hay muchas variantes en las que éstas podrían subdividirse. Podría decirse que en realidad hay seis líneas principales, si el Intercambio de Alfiles común se categoriza por separado del Intercambio de Alfiles con Pérdida de Tempo, y el castillo Gangi, que ha sido popular en los últimos años, se incluyera en su propia categoría. Para simplificar, los ejemplos de las cuatro líneas principales se presentan a continuación.

Estrategia Yagura Intercambio de Alfiles Double Ataque por el Flanco Captura de Peón Lateral
Columna de la Torre Intentar defenderla con un general de plata y crear un castillo yagura Defenderla con un general de plata (alfil, antes del intercambio) Sin defenderla, desafiar con un intercambio mutuo de peones Sin defenderla, intercambiar peones
Diagonal del Alfil Abrir inmediatamente y luego cerrar con el general de plata Abrir e intercambiar alfiles Retrasar su apertura Abrir y capturar el peón lateralmente con la torre.
Ejemplos de Aperturas
☖ -
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ -
☖ 角
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ 角
☖ 歩
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ 歩
☖ 歩 x2
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ 歩 x3

A partir de cualquiera de estas posiciones, puede desarrollarse una variedad de tácticas diferentes. En una apertura de Doble Torre Estática no hay una ventaja clara para las negras (sente) ni para las blancas (gote), y hay estrategias que pueden ser adoptadas por cualquiera de las dos posiciones.

En la aperturas Yagura o Intercambio de Alfiles, la plata y el oro se alinean verticalmente para crear una fuerte defensa que impida el avance de la torre entrante. Cuando se juega con el sistema Yagura es común construir un castillo yagura en el flanco izquierdo y luego mover el rey a esta posición más segura. Por otro lado, en Doble Ataque por el Flanco y en Captura de Peón Lateral se renuncia en gran medida a esta defensa para iniciar un ataque rápido, liberando a ambas torres para que se muevan en cualquier dirección y ataquen desde diferentes lugares. Para poder responder a estos ataques, el rey se mantiene normalmente cerca del centro para poder defender rápidamente todo el campo, y a menudo se utiliza una formación de Casa Central.

Aperturas de Doble Torre Estática

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  • Yagura
    • Doble Yagura:
      • Yagura de C-37 con Pl-47
      • Suzumezashi (Apuñalar el Gorrión)
      • Pl-48, C-37, T-29
      • Yagura de Pl-37, estilo Kato
      • Pl-46, C-37 (estilo Ariyoshi Style, variante Nada)
      • Pl-36, C-37, Alfil de 3 Movimientos / A-46
      • Sistema Waki
      • Yagura de Plata Escaladora (bogin)
      • Yagura de Plata Acelerada (hayakuri gin)
      • Sistema Morishita
      • Yagura de Castillo Rápido (hayagakoi)
      • Alfil de 4 Movimientos (yon te kaku), Doble Yagura Completado (Sennichite Yagura)
      • Yagura Isomórfico (doukei)
      • Yagura de Plata (Plata Reclinada, variante con Torre en Manga T-38)
    • Yagura de Ataque Rápido:
      • Yagura de Ataque Rápido estilo Yonenaga (estilo Tamaru, variante Fujimori)
      • Yagura de Ataque Rápido estilo Akutsu (estilo Nakahara, estilo Goda, estilo Watanabe)
      • Yagura de Torre Central
      • Torre en Cuarta Columna Derecha (Plata Reclinada)
      • Apertura T-62 de las blancas
      • Plata Escaladora Primitiva (genshi bōgin)
      • Platas en Cangrejo / Oros en Cangrelo
      • Plata Ninja
      • Plata Acelerada variante Masuda
      • Plata Acelerada Extrena (kyokugen hayakuri gin)
      • Ataque Rápido de Alfil Estático y Mino Izquierdo
    • Variantes:
      • Ataque Rápido P-35 de las Negras (hayajikake)
      • Gangi
      • Torre Móvil de Finta (youdou furibisha)
      • Yagura Muriyari
  • Intercambio de Alfiles
    • de Plata Reclinada:
      • Doble Plata Reclinada / joseki Kimura
      • Joseki de Diligencia (ekibasha)
      • Torre Escaladora Opuesta (tai bōgin)
    • Otras:
      • de Plata Acelerada
      • de Plata Escaladora
      • Alfil en Diagonal Ilógica
    • Intercambio de Alfiles con Pérdida de Tempo (A veces considerado diferente al Intercambio de Alfiles)
  • Doble Ataque por el Flanco (ai gakari)
    • Torre Estática:
      • Plata Escaladora Primitiva
      • Plata Escaladora
      • Tsukada Especial
      • Doble Ataque por el Flanco Nueva vs. Antigua
      • Plata Acelerada
      • Estilo Nakahara (variante de Plata Acelerada)
      • Torre Nakahara (T-56)
      • Plata Reclinada con Intercambio en la Columna de Torre
      • Plata Kusarigama
      • Plata Ovni
      • Doble Captura Lateral de Peón (ai yoko fudori)
    • Variantes:
      • Torre Giratoria (Torre sobre Peón)
  • Captura de Peón Lateral
    • Captura de Peón Lateral A-33 de las Blancas:
      • Combate Aéreo (estilo Naito) (kuuchuu senpou)
      • Estilo Nakahara
      • Torre Nakaza (Captura de Peón Lateral T-85 de las Blancas)
      • Apertura T-33+ (estilo Takebe)
    • Otras:
      • Captura de Peón Lateral C-33 de las Blancas:
      • Captura de Peón Lateral P-23 de las Blancas:
      • Captura de Peón Lateral A-45 de las Blancas:
      • Double Captura de Peón Lateral
      • Captura de Peón Lateral A-44 de las Blancas:

Versus Torre Móvil

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En partidas contra Torre Móvil, el jugador de torre estática puede optar por mantener un castillo simple e iniciar inmediatamente un ataque rápido o tomarse su tiempo para construir un castillo más fuerte y jugar una partida lenta. En el caso de un ataque rápido, la apertura variará en función de la columna a la que la torre haya pasado. En el caso de una partida lenta, la atención se centrará menos en el ataque y más en la fortaleza del castillo de cada jugador, y la apertura se define estrictamente por las tácticas defensivas.

Tanto Torre Estática como Torre Móvil alejan sus reyes de sus torres para encastillar (Torre Estática encastilla a la izquierda, Torre Móvil a la derecha). En general, como la torre del rival atacará por el flanco, ambos jugadores construyen una forma de castillo que pueda resistir ataques por el flanco. Para Torre Estática, las opciones más populares serían el castillo de Bote, rápido pero menos sólido, para un juego de ataque rápido, y el castillo anaguma, más lento pero sólido, para una partida lenta. Para Torre Móvil, se usa principalmente un castillo Mino, rápido y sólido. Por otra parte, el jugador de la Torre Estática puede optar por construir una versión del castillo Mino llamada Mino Izquierdo y el jugador de Torre Móvil puede construir una versión de anaguma, conocida como anaguma de la Torre Móvil.

Ataque Rápido de Plata Izquierda-5g

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Ataque Rápido de Plata Izquierda-5g
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

El Ataque Rápido de Plata Izquierda-57 o 5g (5七銀左急 戦 go-nana gin hidari kyūsen ) es una formación de ataque rápido que usan las negras en varias aperturas de Torre Estática diferentes contra posiciones de Torre Móvil de las blancas. La formación de ataque de las negras suele combinarse con un castillo de bote (al menos inicialmente). Se caracteriza por mover la plata izquierda desde su posición inicial en la casilla 79 (7i) hasta la 57 (5g).

Anaguma de Torre Estática

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Anaguma de Torre Estática
versus
Mino de Torre Opuesta
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

La apertura de Anaguma de Torre Estática (居飛車穴熊 ibisha anaguma) utiliza un castillo Anaguma.

Peón de vanguardia de la cabeza del rey

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Peón de vanguardia de la cabeza del rey
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Peón de vanguardia de la cabeza del rey (玉頭位取り gyoku tō kuraidori) es una apertura que utiliza por lo general un castillo de Bote, en el que el peón de cabeza del rey toma una posición de vanguardia en la fila 5, protegido por al menos una plata.

Plata-3g de súper alta velocidad

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Plata-3g de súper alta velocidad
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Plata-37 (3g) de súper alta velocidad (超速3七銀 chōsoku san-nana gin) es una formación de ataque rápido utilizada desde una posición de Torre Estática por las negras a menudo contra la Torre Central Alegre por parte de las blancas.

Retroceso del alfil Iijima

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Retroceso del alfil Iijima para blancas
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

El Retroceso de Alfil Iijima (飯 島 流引き角 Iijima-ryuu hiki kaku) es una apertura de Torre Estática usada contra un oponente de Torre Móvil.

Se caracteriza por no abrir la diagonal del alfil y, en cambio, mover el alfil hacia atrás (a 3a si lo juegan las blancas o 7i si lo juegan las negras) de forma que luego pueda salir del territorio propio por medio de la columna central.

Oros Separados de Takishita

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Oros Separados de Takishita
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

La apertura de Oros Separados Takishita (滝 下流 対 振 り 飛車 金 開 き takishita-ryū tai furibisha kinbiraki ) es una apertura de trampa Anti Torre Móvil que usa un castillo de Casa Central junto con una forma de Torre Flotante.[2]​ El objetivo es hacer un ataque sorpresa en el borde en la novena columna con el apoyo de la torre flotante si un oponente que juega Torre Móvil usa un castillo de Mino .

Otros tipos

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Torre en Cuarta Columna Derecha

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Formación de Torre en
Cuarta Columna Derecha
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Torre en Cuarta Columna Derecha (右四間飛車 migi shikenbisha) es una apertura en la que la torre se posiciona en la cuarta columna (o en la sexta columna en el caso de las blancas). Por lo general, en Torre en Cuarta Columna Derecha la plata derecha es desarrollada en una formación ofensiva de Plata Reclinada.

Torre en Manga

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Torre en Manga
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Torre en Manga (袖飛車 sodebisha, a veces traducido como Torre en Tercera Columna Derecha, o Torre al Costado) es una apertura en que la torre se mueve a la tercera columna ( o la séptima en el caso de las blancas).

Torre en Primera Columna

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Torre en Primera Columna
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Torre en Primera Columna (一間飛車 ikkenbisha or ichigenbisha) es una apertura sorpresa en que la torre da soporte a un ataque desde la columna del borde derecho del tablero. Es posible también que el jugador intente mover la lanza primero y ubique la torre tras de ella para atacar a lo largo de la primera columna, aunque esta estrategia es infrecuente en partidas profesionales, en tanto las blancas pueden contraatacar avanzando su peón de torre.

Alfil Kurukuru

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Alfil Kurukuru
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

El Alfil Kurukuru (クルクル角 kurukuru kaku, aproximadamente traducible como Alfil que da Tumbos) es una apertura de Torre Estática similar al Retroceso de Alfil Iijima. Se caracteriza por no abrir la diagonal del alfil avanzando el peón y, en cambio, mover el alfil hacia el borde izquierdo del jugador (Alfil-9g para negras, Alfil-1c para blancas). A continuación, el jugador sube el alfil hasta la fila e (o 5) y luego lo retrocede a la columna central (Alfil-7e... Alfil-5g para negras, Alfil-3e... Alfil-5c para blancas). El jugador puede encastillar su rey hacia la izquierda en un Mino Izquierdo o un Anaguma.

Subestrategias

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Plata Escaladora

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Plata Escaladora
☖ 歩
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ 歩
Plata Escaladora
a. ...Lx1e; b. Lx1e; P*1c; c. P*1b; ...
☖ 銀
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ 香

El ataque de Plata Escaladora (棒 銀bōgin) consiste en avanzar una plata hacia adelante junto con un peón avanzado o reintroducido y con el soporte de la torre, con el objetivo de irrumpir en el campo oponente por el costado de su alfil.

En el diagrama del tablero adjunto, la plata de las negras ha subido con éxito a la fila horizontal e en la primera columna (1e).

Un ataque subsecuente de las negras, por ejemplo, podría tener como objetivo sacrificar esta plata para eliminar la lanza de las blancas y luego reintroducir un peón colgante dentro del campo de las blancas, amenazando con promoverse (coronar).

Las formaciones de plata escaladora se pueden usar con varias aperturas de Torre Estática diferentes, como la de Yagura, Doble Flanco e Intercambio de Alfiles.

Plata Escaladora Primitiva (原始棒銀 genshi bōgin) es una variante de la Plata Escaladora que intenta usar solo una plata, una torre y un peón para atacar. Se le llama primitiva ya que una estrategia tan simple no tendrá éxito cuando hay una defensa adecuada.

Plata Reclinada

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Plata Reclinada
hasta el mov. 24
☖ 歩
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ 歩

La formación de Plata Reclinada (腰掛け銀 koshikake gin) es una formación en la que la plata derecha de un jugador ha avanzado al frente de su campo en la quinta columna central y tiene un peón avanzado a la derecha de la plata así como un peón directamente por detrás de la plata. El rótulo de reclinada intenta describir la forma en que esta plata parece descansar sobre estos dos peones como si estuviera sentada sobre ellos.

En el diagrama adjunto, tanto blancas como negras han creado posiciones de plata reclinada. Las negras tienen su plata en 5f (con peones en 4f y 5g) mientras que las blancas tienen su plata en 5d (peones en 5c, 6d).

La Plata Reclinada se puede jugar a menudo como un componente de diferentes aperturas de Torre Estática, como Double Ataque por las Alas o Intercambio de Alfiles. (Sin embargo, también puede jugarse en partidas de Doble Torre Móvil.)

Oro Escalador

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Oro Escalador
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ –

Oro Escalador (棒金 bōkin) es una estrategia utilizada en diferentes aperturas en la que el jugador de Torre Estática avanza su oro derecho a lo largo de la segunda columna (en el caso de las negras) o a lo largo de la octava columna (en el caso de las blancas) apoyado por la torre. Esta estrategia se ha usado con efectividad como una contramedida a una formación Ishida por parte de un oponente.

Rey Derecho

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Rey Derecho en Intercambio de alfiles
☖ –
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ 角

Rey Derecho (右玉 migi gyoku) es un subcomponente defensivo de diferentes aperturas en las que el rey permanece en el lado derecho del tablero junto con la torre, que protege la fila posterior (fila 9) así como la octava columna. Es una excepción a la regla general de que el rey debe encastillarse lejos de la torre.

Es posible utilizar una formación de rey derecho en aperturas de intercambio de alfiles, así como en otras aperturas.

La formación de castillo utilizada en estas estrategias también se denomina castillo de Rey Derecho.

Véase también

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Referencias

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  1. Hosking (1997)
  2. Yukawa (1989: 13–35)

 

Bibliografía

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Enlaces externos

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YouTube: Aperturas de Shogi de HIDETCHI: