Diferencia entre revisiones de «Kinect»
m Revertidos los cambios de 190.249.56.154 a la última edición de Kekkyojin |
Etiqueta: posible problema |
||
Línea 7: | Línea 7: | ||
El sensor de Project Natal es una barra horizontal de aproximadamente 9 pulgadas (23 cm)<ref name="seattletimes">{{cita noticia|url=http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html|título=E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller|apellido=Dudley|nombre=Brier|fecha=01-06-2009|editorial=The Seattle Times|fechaacceso=01-06-2009}}</ref> conectada a una pequeña base circular con un eje de [[articulación mecánica|articulación de rotula]], y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo. El dispositivo cuenta con una "cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado",<ref name="Natal 101"/> que proporciona [[captura de movimiento]] de todo el cuerpo en 3D, [[reconocimiento facial]] y capacidades de [[reconocimiento de voz]]. El micrófono de matrices del sensor de Project Natal permite a la Xbox 360 y al PC llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo cosas como participar en el chat de [[Xbox Live]] sin utilizar auriculares.<ref name="Natal 101"/> |
El sensor de Project Natal es una barra horizontal de aproximadamente 9 pulgadas (23 cm)<ref name="seattletimes">{{cita noticia|url=http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html|título=E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller|apellido=Dudley|nombre=Brier|fecha=01-06-2009|editorial=The Seattle Times|fechaacceso=01-06-2009}}</ref> conectada a una pequeña base circular con un eje de [[articulación mecánica|articulación de rotula]], y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo. El dispositivo cuenta con una "cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado",<ref name="Natal 101"/> que proporciona [[captura de movimiento]] de todo el cuerpo en 3D, [[reconocimiento facial]] y capacidades de [[reconocimiento de voz]]. El micrófono de matrices del sensor de Project Natal permite a la Xbox 360 y al PC llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo cosas como participar en el chat de [[Xbox Live]] sin utilizar auriculares.<ref name="Natal 101"/> |
||
MEMOS DE CORAZON |
|||
El sensor de profundidad es un proyector de [[infrarrojo]]s combinado con un [[sensor CMOS]] monocromo que le permite al Project Natal ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental.<ref name="Natal 101"/><ref name="Totilo">{{cita web |nombre=Stephen |apellido=Totilo |título=Microsoft: Project Natal Can Support Multiple Players, See Fingers |url=http://kotaku.com/5279531/microsoft-project-natal-can-support-multiple-players-see-fingers |obra=Kotaku |editorial=Gawker Media |fecha=05-06-2009 |fechaarchivo= |fechaacceso=06-06-2009 |cita= }}</ref> El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable, con el software de Project Natal capaz de calibrar automáticamente el sensor basado en la [[jugabilidad]] y en el ambiente físico del jugador, como la presencia de sofás.<ref name="Gizmodo E3 2009">{{cita web |nombre=Mark |apellido=Wilson |first2=Matt |last2=Buchanan |título=Testing Project Natal: We Touched the Intangible |url=http://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible |obra=Gizmodo |editorial=Gawker Media |fecha=03-06-2009 |fechaacceso=06-06-2009 |cita= }}</ref> |
El sensor de profundidad es un proyector de [[infrarrojo]]s combinado con un [[sensor CMOS]] monocromo que le permite al Project Natal ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental.<ref name="Natal 101"/><ref name="Totilo">{{cita web |nombre=Stephen |apellido=Totilo |título=Microsoft: Project Natal Can Support Multiple Players, See Fingers |url=http://kotaku.com/5279531/microsoft-project-natal-can-support-multiple-players-see-fingers |obra=Kotaku |editorial=Gawker Media |fecha=05-06-2009 |fechaarchivo= |fechaacceso=06-06-2009 |cita= }}</ref> El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable, con el software de Project Natal capaz de calibrar automáticamente el sensor basado en la [[jugabilidad]] y en el ambiente físico del jugador, como la presencia de sofás.<ref name="Gizmodo E3 2009">{{cita web |nombre=Mark |apellido=Wilson |first2=Matt |last2=Buchanan |título=Testing Project Natal: We Touched the Intangible |url=http://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible |obra=Gizmodo |editorial=Gawker Media |fecha=03-06-2009 |fechaacceso=06-06-2009 |cita= }}</ref> |
||
Revisión del 23:09 13 may 2010
Project Natal es el nombre clave de un sensor de movimiento diseñado por Microsoft para la plataforma de videojuegos Xbox 360 o para un Ordenador con Windows. Project Natal permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 y la PC sin la necesidad de usar un control inalambrico o alambrico a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz,[1] o presentando objetos e imágenes. Project Natal fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la E3 del 2009.
Sensor
El sensor de Project Natal es una barra horizontal de aproximadamente 9 pulgadas (23 cm)[2] conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rotula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo. El dispositivo cuenta con una "cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado",[1] que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Project Natal permite a la Xbox 360 y al PC llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo cosas como participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.[1] MEMOS DE CORAZON El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que le permite al Project Natal ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental.[1][3] El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable, con el software de Project Natal capaz de calibrar automáticamente el sensor basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, como la presencia de sofás.[4]
Anuncio
Natal se anunció en E3 en 2009, demostrando que no es necesario ningún mando de control más que el propio cuerpo, que actua como tal ya que la cámara que incorpora es capaz de captar el movimiento de más de 20 puntos independientes del cuerpo, mediante el reconocimiento tridimensional del cuerpo de juegos y permite la interacción con la pantalla tan solo con manos a través de la Dashboard.
Precio y Lanzamiento. Project natal llegara para las navidades del 2010, su precio fue anunciado hace unos meses por parte de Microsoft en que comunicaba que el precio rondaria entre las 30-50 libras en Reino Unido (54-84 dólares/33-56 euros al cambio) y la posibilidad de incluirlo en los proximos packs de XBOX 360.
Referencias
- ↑ a b c d «"Project Natal" 101». Microsoft. 01-06-2009. Archivado desde el original el 1 de junio de 2009. Consultado el 02-06-2009.
- ↑ Dudley, Brier (01-06-2009). «E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller». The Seattle Times. Consultado el 01-06-2009.
- ↑ Totilo, Stephen (05-06-2009). «Microsoft: Project Natal Can Support Multiple Players, See Fingers». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 06-06-2009.
- ↑ Wilson, Mark; Buchanan, Matt (03-06-2009). «Testing Project Natal: We Touched the Intangible». Gizmodo. Gawker Media. Consultado el 06-06-2009.