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Diferencia entre revisiones de «MPEG-4»

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'''MPEG-4''', introducido a finales de [[1998]], es el nombre de un grupo de [[Normalización|estándares]] de codificación de [[audio]] y [[video]] así como su tecnología relacionada normalizada por el grupo [[MPEG]] ('''Moving Picture Experts Group''') de [[ISO]]/[[International Electrotechnical Commission|IEC]]. Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en [[Disco compacto|CD]], la transmisión bidireccional por [[videófono]] y emisión de [[televisión]].
'''MPEG-4 alias chupame la pija''', introducido a finales dechupame la pija [[1998]], es el nombre de un grupo de [[Normalización|estándares]] de codificación dechupame la pija [[audio]] ychupame la pija [[video]] así como su chupame la pija tecnologíachupame la pija relacionada normalizada por el grupo [[MPEG]] ('''Moving Picture Experts Group''') de [[ISO]]/[[International Electrotechnical Commission|IEC]]. Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en [[Disco compacto|CD]], la transmisión bidireccional por [[videófono]] y emisión de [[televisión]].


MPEG-4 toma muchas de las características de [[MPEG-1]] y [[MPEG-2]] así como de otros estándares relacionados, tales como soporte de [[VRML]] (Virtual Reality Modeling Language) extendido para [[Gráficos 3D por computadora|Visualización 3D]], archivos compuestos en [[Programación orientada a objetos|orientación a objetos]] (incluyendo objetos audio, vídeo y VRML), soporte para la [[gestión de Derechos Digitales]] externos y variados tipos de interactividad.
MPEG-4 toma muchas de las características de [[MPEG-1]] y [[MPEG-2]] así como de otros estándares relacionados, tales como soporte de [[VRML]] (Virtual Reality Modeling Language) extendido para [[Gráficos 3D por computadora|Visualización 3D]], archivos compuestos en [[Programación orientada a objetos|orientación a objetos]] (incluyendo objetos audio, vídeo y VRML), soporte para la [[gestión de Derechos Digitales]] externos y variados tipos de interactividad.

Revisión del 15:15 6 may 2010

MPEG-4 alias chupame la pija, introducido a finales dechupame la pija 1998, es el nombre de un grupo de estándares de codificación dechupame la pija audio ychupame la pija video así como su chupame la pija tecnologíachupame la pija relacionada normalizada por el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) de ISO/IEC. Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en CD, la transmisión bidireccional por videófono y emisión de televisión.

MPEG-4 toma muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 así como de otros estándares relacionados, tales como soporte de VRML (Virtual Reality Modeling Language) extendido para Visualización 3D, archivos compuestos en orientación a objetos (incluyendo objetos audio, vídeo y VRML), soporte para la gestión de Derechos Digitales externos y variados tipos de interactividad.

La mayoría de las características que conforman el estándar MPEG-4 no tienen que estar disponibles en todas las implementaciones, al punto que es posible que no existan implementaciones completas del estándar MPEG-4. Para manejar esta variedad, el estándar incluye el concepto de perfil (profile) y nivel, lo que permite definir conjuntos específicos de capacidades que pueden ser implementados para cumplir con objetivos particulares

Partes de MPEG-4

MPEG-4 está formado por varios estándares, llamados "partes", que incluyen:

  • Parte 1 (ISO/IEC 14496-1): Sistemas: Describe la sincronización y la transmisión simultánea de audio y vídeo.
  • Parte 2 (ISO/IEC 14496-2): Visual: Un códec de compresión para elementos visuales (video, texturas, imágenes sintéticas, etc.). Uno de los muchos perfiles definidos en la Parte 2 es el Advanced Simple Profile (ASP).
  • Parte 3 (ISO/IEC 14496-3): Audio: Un conjunto de códecs de compresión para la codificación de flujos de audio; incluyen variantes de Advanced Audio Coding (AAC) así como herramientas de codificación de audio y habla.
  • Parte 4 (ISO/IEC 14496-4): Conformidad: Describe procedimientos para verificar la conformidad de otras partes del estándar.
  • Parte 5 (ISO/IEC 14496-5): Software de referencia: Formado por elementos de software que demuestran y clarifican las otras partes del estándar.
  • Parte 6 (ISO/IEC 14496-6): Delivery Multimedia Integration Framework (DMIF).
  • Parte 7 (ISO/IEC 14496-7): Software optimizado de referencia: Contiene ejemplos sobre como realizar implementaciones optimizadas (por ejemplo, en relación con la Parte 5).
  • Parte 8 (ISO/IEC 14496-8): Transporte sobre redes IP: Especifica un método para transportar contenido MPEG-4 sobre redes IP.
  • Parte 9 (ISO/IEC 14496-9): Hardware de referencia: Provee diseños de hardware que demuestran implementaciones de otras partes del estándar.
  • Parte 10 (ISO/IEC 14496-10): Advanced Video Coding (AVC): Un códec de señales de vídeo técnicamente idéntico al estándar ITU-T H.264.
  • Parte 12 (ISO/IEC 14496-12): Formato para medios audiovisuales basado en ISO: Un formato de archivos para almacenar contenido multimedia.
  • Parte 13 (ISO/IEC 14496-13): Extensiones para el manejo y protección de Propiedad Intelectual (IPMP).
  • Parte 14 (ISO/IEC 14496-14): Formato de archivo MPEG-4: El formato de archivo de contenedor designado para contenidos MPEG-4; basado en la Parte 12.
  • Parte 15 (ISO/IEC 14496-15): Formato de archivo AVC: Para el almacenamiento de vídeo Parte 10, basado en la Parte 12.
  • Parte 16 (ISO/IEC 14496-16): Animation Framework eXtension (AFX).
  • Parte 17 (ISO/IEC 14496-17): Formato de subtítulos (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).
  • Parte 18 (ISO/IEC 14496-18): Compresión y transmisión como flujo de fuentes tipográficas (para fuentes OpenType).
  • Parte 19 (ISO/IEC 14496-19): Flujos de texturas sintetizadas.
  • Parte 20 (ISO/IEC 14496-20): Representación liviana de escenas (LASeR).
  • Parte 21 (ISO/IEC 14496-21): Extensión de MPEG-J para rendering (en elaboración - el último avance en su revisión data de enero de 2005).

También es posible definir perfiles a nivel de las partes, dado que una implementación de una parte no necesariamente contiene toda esa parte.

MPEG-1, MPEG-2, MPEG-7 y MPEG-21 son otros grupos de estándares MPEG.

Véase también

Enlaces externos