Diferencia entre revisiones de «SAM Coupé»

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Los gráficos estaban manejados por un [[chip]] Motorola MC 1377P Video Chip, con el ASIC sirviendo como procesador gráfico, con una resolución máxima de 512x192 y paleta de 128 colores. Para el sonido disponía de otro [[chip]], el Philips SAA1099 Synthesizer, con 6 canales de sonido de 8 octavas.
Los gráficos estaban manejados por un [[chip]] Motorola MC 1377P Video Chip, con el ASIC sirviendo como procesador gráfico, con una resolución máxima de 512x192 y paleta de 128 colores. Para el sonido disponía de otro [[chip]], el Philips SAA1099 Synthesizer, con 6 canales de sonido de 8 octavas.


Estaba inicialmente preparado para trabajar con [[casete]]s como unidad de almacenamiento, pero la carcasa incluía una unidad de [[disquete]].
Estaba inicialmente preparado para trabajar con [[casete]]s como unidad de almacenamiento, pero la carcasa incluía una unidad de [[disquete]]. El [[BASIC]] incluído (''[[SAM BASIC]]'') era muy avanzado y el código incluido para el dibujo de [[sprite]]s y [[vector]]es.


Estaba provisto de cuatro modos gráficos:
Estaba provisto de cuatro modos gráficos:

Revisión del 15:21 4 oct 2006

Ordenador SAM

El Spectrum Advanced Machine, (SAM) fue un ordenador doméstico desarrollado y comercializado a partir de 1989 por Miles Gordon Technology, basado en el Sinclair ZX Spectrum.

Trabajaba con un microprocesador Z80B, a 6Mhz. Los primeros modelos comercializados contaban con 256k de RAM, ampliable en la placa base a 512k, y a los que se podía añadir un suplemento externo de 4 megas.

Los gráficos estaban manejados por un chip Motorola MC 1377P Video Chip, con el ASIC sirviendo como procesador gráfico, con una resolución máxima de 512x192 y paleta de 128 colores. Para el sonido disponía de otro chip, el Philips SAA1099 Synthesizer, con 6 canales de sonido de 8 octavas.

Estaba inicialmente preparado para trabajar con casetes como unidad de almacenamiento, pero la carcasa incluía una unidad de disquete. El BASIC incluído (SAM BASIC) era muy avanzado y el código incluido para el dibujo de sprites y vectores.

Estaba provisto de cuatro modos gráficos:

  • Modo 4 — 256×192, 4 bits per pixel (16 colores)
  • Modo 3 — 512×192, 2 bits per pixel (4 colores)
  • Modo 2 — 256×192, 1 bit per pixel
  • Modo 1 — 256×192, o modo Spectrum

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