Diferencia entre revisiones de «Mapeo de texturas»

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'''''Texture mapping''''' es un método para añadir detalles, colores o texturas exteriores a un grafico generado por ordenador o un modelo 3D. Esta aplicación a los modelos 3D fue usada por primera vez por [[Edwin Catmull]] en su tesis del [[1974]].
'''''Texture mapping''''' es un método para añadir detalles, colores o texturas exteriores a un grafico generado por ordenador o un modelo 3D. Esta aplicación a los modelos 3D fue usada por primera vez por [[Edwin Catmull]] en su tesis del [[1974]].

Revisión del 15:40 26 mar 2010

1 = Modelo 3D sin texturas
2 = Modelo 3D con texturas.

Texture mapping es un método para añadir detalles, colores o texturas exteriores a un grafico generado por ordenador o un modelo 3D. Esta aplicación a los modelos 3D fue usada por primera vez por Edwin Catmull en su tesis del 1974.

Texture mapping

El "texture map" es aplicado a la zona exterior de la figura o el polígono. Este proceso es similar a aplicar papel de regalo a una caja blanca.

Multitexturing es el uso de más de una textura a la vez en un poligono. Por ejemplo, un light map texture (textura de luces) puede ser usada para iluminar la superficie del objeto como alternativa a recalcular la luz en esa parte del objeto cada vez que es renderizado. Otra técnica del multitexturing es bump mapping que puede dar una buena apariencia en superficies complejas, como la corteza de un árbol o cemento áspero, esto ofrece detalles de luces añadido a los detalles del color.

La manera en la que los píxeles resultantes en la pantalla son calculados desde los pixeles de la textura está controlado por el texture filtering. El método mas rápido es usar el nearest-neighbour interpolation, pero la interpolación bilinear o trilinear entre mipmaps es usada frecuentemente como alternativa para reducir el aliasing o jaggies.

Véase también