Diferencia entre revisiones de «ISO/IEC 10646»
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Revisión del 08:53 2 feb 2006
- ISO/IEC 10646-1 Tecnologías de la información; juego universal de caracteres codificados en varios octetos, arquitectura y tabla multilingüe.
- Se creo en 1993 por ello a veces también aparece como: ISO/IEC 10646-1:1993
El fin de hacer este codigo es
- El intercambio de informacion, caracteres y símbolos (codificados para la transmision de datos en entre ordenadores) y para aumentar el numero de letras no incluidas en el codigo ASCII.
- Proviene del codiogo ISO/IEC JTC1/SC2
- En la actualidad se considera como un estándar internacional
Campo de aplicación y alcance
- El Juego Universal de Caracteres en código de múltiples octetos (UCS) es aplicable a la representación, transmisión, intercambio, tratamiento, almacenamiento, introducción y presentación de prácticamente todos los lenguajes del mundo en forma escrita.
- La parte básica de la norma, de 1993, especifica la arquitectura general de esta codificación de cuatro octetos (32 bits) compendio de numerosos juegos de caracteres de ámbito nacional e internacional. Define los términos utilizados en su redacción, así como la estructura general de UCS. Especifica asimismo en qué consiste el Plano Multilenguaje Básico (BMP), una reducción del código a 2 octetos (16 bits) y especifica el conjunto de símbolos gráficos de que se compone y sus representaciones codificadas.
- Explica cuáles son las representaciones codificadas de las funciones de control, y la gestión de futuras adiciones a este juego de caracteres.
Estructura/Partes de la norma
--ISO/IEC 10646-1:1993
- AMD 1 Amendment 1 a la ISO/IEC 10646-1:1993-- Formato de transformación para 16 Planos del Grupo 00 (UTF-16)
- UTF-16 es una representación codificada que permite representar los más de un millón de caracteres gráficos de UCS en un modo compatible con el forma de dos octetos de BMP.
- DAM 5, 6, 7 y 8 a la ISO/IEC 10646-1:1993 -- Adiciones de menor importancia
- AMD 2 Amendment 2 a la ISO/IEC 10646-1:1993 -- Formato de transformación 8 de UCS (UTF-8)
- Describe un formato adicional de transformación, UTF-8. En UTF-8 todos los caracteres de UCS poseen un código adecuado para sus uso en comunicaciones y otros entornos en los que determinados valores del código tiene una definición fija, de acuerdo con ISO 4873.
Technical Corrigendum 1 a la ISO/IEC 10646-1:1993
- Contiene información adicional sobre algunos de los caracteres especificados en las cláusulas 25 y 26 de esta parte de la ISO/IEC 10646. Esta información pretende aclarar alguno de los aspectos del carácter como su denominación, utilización o símbolo gráfico asociado.
Conexión con otras normas
- Los primeros 127 caracteres del Plano Multilenguaje Básico (BMP) utilizado para el código de intercambio de 16-bit se corresponden con ISO 646 , la versión internacional de ASCII.
- Los caracteres que constituyen la segunda mitad de la primera fila son los utilizados por ISO 8859-1, el juego Latin-1.
Otras normas relacionadas
- ISO/IEC DIS 14755 -- Métodos de introducción de caracteres del repertorio ISO/IEC 10646 con un teclado u otros dispositivos de entrada.
Utilización y acceso
Se prevé que se convierta muy pronto en el código básico de representación de la información de todos los sistemas de 16y 32 bits.