Diferencia entre revisiones de «ISO/IEC 10646»

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:ISO/IEC 10646-1 Tecnologías de la información; juego universal de caracteres codificados en varios octetos, arquitectura y tabla multilingüe.
:ISO/IEC 10646-1 Tecnologías de la información; juego universal de caracteres codificados en varios octetos, arquitectura y tabla multilingüe.


:Se creo en 1993 por ello a veces tambien aparece como: ISO/IEC 10646-1:1993
:Se creo en 1993 por ello a veces también aparece como: ISO/IEC 10646-1:1993


=El fin de hacer este codigo es=
=El fin de hacer este codigo es=

Revisión del 08:53 2 feb 2006

ISO/IEC 10646-1 Tecnologías de la información; juego universal de caracteres codificados en varios octetos, arquitectura y tabla multilingüe.
Se creo en 1993 por ello a veces también aparece como: ISO/IEC 10646-1:1993

El fin de hacer este codigo es

El intercambio de informacion, caracteres y símbolos (codificados para la transmision de datos en entre ordenadores) y para aumentar el numero de letras no incluidas en el codigo ASCII.
Proviene del codiogo ISO/IEC JTC1/SC2
En la actualidad se considera como un estándar internacional

Campo de aplicación y alcance

El Juego Universal de Caracteres en código de múltiples octetos (UCS) es aplicable a la representación, transmisión, intercambio, tratamiento, almacenamiento, introducción y presentación de prácticamente todos los lenguajes del mundo en forma escrita.
La parte básica de la norma, de 1993, especifica la arquitectura general de esta codificación de cuatro octetos (32 bits) compendio de numerosos juegos de caracteres de ámbito nacional e internacional. Define los términos utilizados en su redacción, así como la estructura general de UCS. Especifica asimismo en qué consiste el Plano Multilenguaje Básico (BMP), una reducción del código a 2 octetos (16 bits) y especifica el conjunto de símbolos gráficos de que se compone y sus representaciones codificadas.
Explica cuáles son las representaciones codificadas de las funciones de control, y la gestión de futuras adiciones a este juego de caracteres.

Estructura/Partes de la norma

--ISO/IEC 10646-1:1993

AMD 1 Amendment 1 a la ISO/IEC 10646-1:1993-- Formato de transformación para 16 Planos del Grupo 00 (UTF-16)
UTF-16 es una representación codificada que permite representar los más de un millón de caracteres gráficos de UCS en un modo compatible con el forma de dos octetos de BMP.
DAM 5, 6, 7 y 8 a la ISO/IEC 10646-1:1993 -- Adiciones de menor importancia
AMD 2 Amendment 2 a la ISO/IEC 10646-1:1993 -- Formato de transformación 8 de UCS (UTF-8)
Describe un formato adicional de transformación, UTF-8. En UTF-8 todos los caracteres de UCS poseen un código adecuado para sus uso en comunicaciones y otros entornos en los que determinados valores del código tiene una definición fija, de acuerdo con ISO 4873.

Technical Corrigendum 1 a la ISO/IEC 10646-1:1993

Contiene información adicional sobre algunos de los caracteres especificados en las cláusulas 25 y 26 de esta parte de la ISO/IEC 10646. Esta información pretende aclarar alguno de los aspectos del carácter como su denominación, utilización o símbolo gráfico asociado.

Conexión con otras normas

Los primeros 127 caracteres del Plano Multilenguaje Básico (BMP) utilizado para el código de intercambio de 16-bit se corresponden con ISO 646 , la versión internacional de ASCII.
Los caracteres que constituyen la segunda mitad de la primera fila son los utilizados por ISO 8859-1, el juego Latin-1.

Otras normas relacionadas

ISO/IEC DIS 14755 -- Métodos de introducción de caracteres del repertorio ISO/IEC 10646 con un teclado u otros dispositivos de entrada.

Utilización y acceso

Se prevé que se convierta muy pronto en el código básico de representación de la información de todos los sistemas de 16y 32 bits.

Las informacion en

Unicode