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* '''Monkeys'''
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Son dementes caníbales disfrazados de monos(de ahí el nombre) , que se toparán con Cash dentro de un zoológico en una misión bonus.Estos te cazarán armados con machetes y escopetas recortadas.Aparecen en "Pardillo Bueno, Pardillo ¡Muerto!".
Son dementes caníbales disfrazados de monos(de ahí el nombre) , que se toparán con Cash dentro de un zoológico en una misión bonus.Estos te cazarán armados con machetes y escopetas recortadas.Aparecen en "Monkey See,Monkey Die".


* '''Policías'''
* '''Policías'''

Revisión del 19:01 7 abr 2010

Manhunt
Información general
Desarrollador Rockstar North
Distribuidor Rockstar Games
Datos del juego
Género Survival horror, Acción en primera persona
Idiomas inglés y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones BBFC: 18
ESRB: M
OFLC: MA15+
Datos del software
Motor RenderWare
Plataformas Microsoft Windows, PS2, Xbox
Datos del hardware
Formato 3 CD o 1 DVD
Dispositivos de entrada Gamepad, teclado, mouse
Desarrollo
Lanzamiento

18 de noviembre de 2003 (PS2)

20 de abril de 2004 (Xbox & PC)
Manhunt
Manhunt
Manhunt 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Manhunt es un videojuego de Survival horror, desarrollado por Rockstar Games para PC y las consolas Xbox y PlayStation 2. Esta última versión fue la primera en ser lanzada, apareciendo al mercado el 18 de noviembre de 2003.

Al poco tiempo de ser estrenado, se convirtió en uno de los videojuegos más polémicos existidos, debido principalmente a su extrema violencia. Rockstar Games también tuvo problemas judiciales debido a un asesinato perpetuado por un joven supuestamente obsesionado con el juego.[1][2][3]

Historia

Situado en Carcer City, la historia comienza con una periodista da informes sobre el convicto James Earl Cash, un criminal condenado a muerte que supuestamente ha sido ejecutado por inyección letal. Cash despierta a la voz de una persona procedente de un auricular, que revela que sólo esta sedado. Cash se pone el auricular y la persona, que se refiere a sí mismo como "el Director", le promete a Cash su libertad antes de que termine la noche, pero sólo si Cash sigue las instrucciones del Director. Lanzado en un barrio sucio, Cash se dedica a su masacre por las calles, pobladas por un grupo que se autodenomina "Los Hoods", mientras que el director, mirando a través de cámaras de seguridad dispersas por toda la ciudad, menciona en varias ocasiones la necesidad de agradar al público, revelando su profesión como director de películas snuff. Sin embargo, a pesar de la promesa del Director de dejarlo libre, Cash es golpeado y arrojado a la parte trasera de una camioneta por un grupo de mercenarios conocidos como Cerberus. Después de su batalla contra los Hoods, también es perseguido por otros grupos violentos en varios lugares de la ciudad. Las pandillas están organizadas por Ramírez, un ex soldado y líder de la WARDOGS, un grupo de veteranos del ejército y de los cazadores experimentados. En primer lugar, Cash se enfrenta a un grupo conocido como "Los Skinz" en un depósito de chatarra. Después de eso, se le pone en contra de los WARDOGS en un zoológico abandonado. Cash tiene que salvar a los miembros secuestrados de su propia familia. Tras el encuentro de zoológico, Cash tiene que luchar contra un grupo oculto llamado "Los Innocentz" en un centro comercial y el cementerio, donde encuentra un vídeo en el que todos los miembros de su familia han sido asesinados. Después de batalla contra los Innocentz en una fábrica, a continuación, Cash se enfrenta a una pandilla de psicópatas, conocidos como "Los smileys", que han tomado más de un manicomio. En este caso, Cash sobrevive el final de la película snuff según lo previsto por el Director. En consecuencia, el resto de WARDOGS y Ramírez son contratados para matar a Cash. Sin embargo, Ramírez y su pandilla son asesinados por Cash. El Departamento de Policía de Carcer City (CCPD), está trabajando para el Director, el Director le ordena al CCPD a volver a capturar o matar a Cash. Sin embargo, la periodista se encuentra al comienzo del juego con Cash y le comunica que está en una misión para exponer a la industria cinematográfica snuff del Director y la corrupción CCPD, y que Cash es vital para esta importante tarea, la periodista también revela que el nombre del director es Starkweather. Cash se las arregla para llevar a la periodista de manera segura a su apartamento, y de allí pasa a tratar con Starkweather personalmente. Él abandona el apartamento de la periodista saliendo por la ventana y procede a través del metro. Se considera que el equipo SWAT ha sido enviado allí. Se dirigen por la estación de trenes, pero los Cerberus capturan a Cash. Al entrar en la mansión de Starkweather, los Cerberus tienen órdenes de matar a Cash. Sin embargo, el Piggsy, un cerdo mutante que estuvo encadenado en el ático de Starkweather, abre una matanza contra tres de los cerberus. Esto permite que el trabajo efectivo a su paso por el jardín y la mansión, matando al líder de Cerberus en el camino. Cash finalmente llega a los niveles superiores de la mansión, donde él y Piggsy se encuentran cara a cara. Cash logra atraer a Piggsy a una trampilla que se derrumba, y cuando Piggsy intenta aferrarse, Cash le corta las manos con la motosierra, cayendo así en un precipicio. Después de abrirse paso a través del último de los Cerberus, Cash y Starkweather finalmente se enfrentan a pesar de las súplicas de Starkweather, Cash lo destripa y le corta la cabeza con la motosierra. Pronto, la prensa se presenta en la mansión con la periodista sobre la red de películas snuff de Starkweather y la participación de la policía en las operaciones de Starkweather.

Enemigos

El sistema de juego hace que sea imposible avanzar sin hacer uso del sigilo. Los enemigos que se encuentran a lo largo de él son:

  • Hoods

Son los primeros enemigos que se encuentran en el juego. Al encontrar a uno, pedirá ayuda a sus compañeros, y se enfrentará con el jugador hasta que su nivel de vida sea muy bajo. Cuando ocurra esto, comenzará a gritar: ¡Hey, hoods, lo encontré!, se dirigirá al hood más cercano, y los dos irán tras el jugador.Estos se enfrentan con Cash en las escenas "Renacido" , "Puerta Al Infierno" y "Carretera De Perdición".

  • Skinz
Es una pandilla de supremacistas blancos que al igual que los Hoods, tienen por objetivo asesinar a Cash. A diferencia de los Hoods, los Skinz patrullan en parejas, con bates de baseball, y cuando se encuentren contigo no irán tras de ti, sino por más Skinz para cazarte. Así, por lo general te enfrentarás con por lo menos a 3 Skinz a la vez. Algunos son bastante robustos, por lo que tendrás que enfrentarte con armas duras como el bate de baseball. Como dato curioso, los diseñadores del juego parodiaron a las bandas neonazis para el desarrollo de estos personajes.Lucharán contra Cash en "Basura Blanca" y en "Movido Por El Odio".
  • Wardogs
Estos individuos están a las órdenes de Ramírez, y a diferencia de los anteriores, te cazarán con armas de fuego, como rifles de francotirador, escopetas M-37, Revolveres cal.38, etc. Los perros de guerra son para-militares y mercenarios que Ramírez contrató para acabar con Cash.Se toparán con Cash en "Tierras Para El Asalto" , "Sin Cash" y al final Cash los elimina a todos en "Divididos Caerán".

NOTA: Aunque los Wardogs por lo general te cazaràn con armas de fuego, en la misión "Tierras para el asalto", ellos utilizarán machetes como armas.

  • Innocentz
Esta es una pandilla mexicana integrada por drogadictos, asesinos y desequilibrados soltados de la cárcel de Carcer City, por eso el nombre, además esto es evidenciado por los camiones de la policía que se encuentran a través de la calle.
Los inocentzs cazarán a Cash con señuelos, trampas y emboscadas. En general irán sin camisa, con tatuajes muy parecidos a los de Mara Salvatrucha, y con la cara pintada como una calavera.Aparecen en "Imagen De Inocencia" , "Conducción Con Alcohol" y "Turno De Noche".
  • Smileys
Estos son enfermos mentales, psicópatas y asesinos en serie que el director de esta película snuff encierra contigo en un manicomio, la mayoría parece haberse vuelto loco por su vida familiar ya que hablan constantemente de sus esposas o sino de haber sido violados en la cárcel. "Sólo un tonto le proporcionaría armamento a un loco, por eso se las he dado yo", fueron las palabras del director al encerrarte con ellos. Los smileys, a lo largo del juego irán con la cara pintada simulando una carita feliz; otros, con máscaras macabras como caritas manchadas de sangre que dicen cosas como "Please stop me" que significa "Por favor deténganme". Te atacarán directamente y si cuentan con un arma, irán hacia ti y te apuntarán a la cabeza, atacarán sin importarles su clara desventaja.Se confrontarán con Cash en "La Boca Del Miedo" , "Cumpliendo Condena" y en "Matar Al Conejo"(Final de la película).
  • White Rabbit

Es un hombre disfrazado de conejo(de ahí el nombre) que posee las llaves del manicomio para salir de dicho lugar, este es protegido por los Smileys cuando lo perseguías por todo el instituto psiquíatrico a fin de quitarle las llaves, una vez en el patio del manicomio este subirá a una torre donde lo matarás mientras el trata de defenderse con una escopeta Spas 12 y le quitarás las llaves.Muerto por Cash en "Matar Al Conejo".

  • Monkeys

Son dementes caníbales disfrazados de monos(de ahí el nombre) , que se toparán con Cash dentro de un zoológico en una misión bonus.Estos te cazarán armados con machetes y escopetas recortadas.Aparecen en "Monkey See,Monkey Die".

  • Policías
Ya escapando de las zonas custodiadas por las cámaras del Director, estarás en la ciudad, ahí los encontrarás en tres zonas que serán: Las calles, el metro y la estación de ferrocarriles. La mayoría está sobornada o no sabe lo que hace, Cash se encontrará con estos enemigos que, al encontrarlo, pedirán refuerzos y dispararán a matar.Aparecen en "Cobertura Mediática" , "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar".
  • Cerberus
Son una unidad de elite parecidas a los SWAT y dirigida directamente por Starkwheater. El cometido de los cerberus es protegerlo y que la película siga su curso. Cuentan con rifles de asalto M16, rifles de combate M37 y pistolas 9mm, con las que te cazarán en grupos de 3.Se topan con Cash en "Matar Al Conejo" , "Patrulla Fronteriza" , "Personaje Crucial" y "Salvación".
  • Piggsy
Es, o parece ser, un psicópata asesino que esta totalmente loco que siente que es un cerdo,tanto asi que usa una cabeza de cerdo a manera de mascara. Al principio él está encadenado en el sótano de Starkwheater, pero se sabe que cuando tu estas debatiendo con los policías en la estación de ferrocarriles, el logra escapar armado con una motosierra. Es el penúltimo jefe del juego.Es asesinado por Cash en "Salvación".
  • Starkwheater
Es el antagonista de la historia, que antes de que Cash muera por una inyección letal, lo manda a secuestra para hacerlo el protagonista de su película snuff "Manhunt", él le promete su libertad cuando ésta termine pero después de sobrevivir el final de la película este manda a los Cerberus para que lo maten ya que la película se ha salido de control y Cash ha escapado a las calles para matarlo. Es el último jefe del juego.Muerto por Cash en "Salvación".

Recepción

Plantilla:Análisis Videojuego

Manhunt ha recibido críticas favorables en general.

El juego fue señalado por los críticos como oscuro y violento, y de naturaleza altamente técnica. Gamespot llegó a la conclusión de que "Nos guste o no, el juego lleva el sobre de la violencia y los videojuegos le muestra innumerables escenas de total censura, muy estilizada carnicería".[4]Game Informer elogió el juego por la audacia y capacidad técnica competente, señalando que "Es una premisa de que los lugares aterradores juegos psicológicos en un callejón sin salida. Los crímenes que se cometen son indescriptibles, pero el juego que lleva a estos horrendos actos y pulido es tan feroz que es emocionante".[5]IGN felicitó al desafío global del juego, llamándola una "sólida y profunda experiencia para los jugadores avanzados".[6]

Algunos elementos de juego, como la mecánica del juego de disparo, es "frustrante" según Eurogamer, donde "más de la mitad de las veces, la retícula niega reconocer a los enemigos hasta que estén casi en frente de ustedes". Gamespot estuvo de acuerdo, señalando además que la "IA es mucho peor en las más orientadas a la acción los niveles". 1UP.com fue menos positiva en su conjunto, afirmando que rápidamente terminaron "cansados de su violencia... IA peculiaridades... y repetitivas a nivel de diseño".[7]

Referencias

  1. «Game blamed for hammer murder». BBC. Consultado el 27 de febrero de 2007. 
  2. «Manhunt game 'flying off shelves'». BBC. Consultado el 27 de febrero de 2007. 
  3. «Police reject game link to murder». BBC. Consultado el 27 de febrero de 2007. 
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Véase también

Enlaces externos