Diferencia entre revisiones de «Marco»
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*[[Marco (representación del conocimiento)]] Concepto descrito por [[Barlett]] en 1932 como estructura de representación del conocimiento estructurado, que se utiliza para generar predicciones basadas en regularidades sucedidas en el pasado. |
*[[Marco (representación del conocimiento)]] Concepto descrito por [[Barlett]] en 1932 como estructura de representación del conocimiento estructurado, que se utiliza para generar predicciones basadas en regularidades sucedidas en el pasado. |
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*[[Marco (anime)]], serie animada japonesa. |
*[[Marco (anime)]], serie animada japonesa. |
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*Marco es un imbecil |
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[[de:Marco]] |
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[[en:Marco]] |
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[[fr:Marco]] |
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[[he:מרקו]] |
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[[it:Marco (disambigua)]] |
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[[ja:マルコ (曖昧さ回避)]] |
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[[nl:Marco]] |
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[[pt:Marco]] |
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[[zh:马尔科]] |
Revisión del 21:06 23 jun 2009
Esta palabra puede dirigir a distintos artículos :
- Marco, nombre masculino.
- Distrito de Marco, Distrito de la provincia de Jauja, Región Junín, Perú
- Marco convertible, moneda de Bosnia y Herzegovina.
- Marco alemán, antigua moneda de Alemania, sustituida por el euro en 2002.
- Marco finlandés, antigua moneda de Finlandia, sustituida por el euro en 2002.
- Marco estonio, moneda de Estonia entre 1919 y 1928.
- Marco de la República Democrática Alemana, moneda desaparecida en 1990
- César Marco Aurelio Antonino Augusto emperador romano desde el año 161.
- Marco (MC), maestro de ceremonias sevillano.
- Marco, patrón de peso de la Edad Media.
- MARCO, Museo de Arte Contemporáneo de Monterrey, Nuevo León, México.
- Marco también puede ser el borde que rodea un cuadro o una fotografía.
- En ingeniería, un marco es una estructura prismática de sección rectangular abierta por ambas bases.
- Protagonista del famoso juego Metal Slug.
- Personaje del manga Shaman King.
- Marco, de los Apeninos a los Andes, novela en la que se inspiró la serie del mismo título
- Marco (representación del conocimiento) Concepto descrito por Barlett en 1932 como estructura de representación del conocimiento estructurado, que se utiliza para generar predicciones basadas en regularidades sucedidas en el pasado.
- Marco (anime), serie animada japonesa.