Diferencia entre revisiones de «SimCity 3000»

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SimCity 3000 empezó siendo un juego en 3D, pero en esa poca los gráficos en 3D, no eran lo que son hoy en día (no hay mas que ver el SimCopter). Entonces sus creadores se dieron cuenta de que iba a ser muy costoso hacer todo el juego en 3D y decidieron crear el juego con unos gráficos en 2D muy bien hechos.
SimCity 3000 empezó siendo un juego en 3D, pero en esa poca los gráficos en 3D, no eran lo que son hoy en día (no hay mas que ver el SimCopter). Entonces sus creadores se dieron cuenta de que iba a ser muy costoso hacer todo el juego en 3D y decidieron crear el juego con unos gráficos en 2D muy bien hechos.



Revisión del 18:43 16 oct 2006

SimCity 3000 empezó siendo un juego en 3D, pero en esa poca los gráficos en 3D, no eran lo que son hoy en día (no hay mas que ver el SimCopter). Entonces sus creadores se dieron cuenta de que iba a ser muy costoso hacer todo el juego en 3D y decidieron crear el juego con unos gráficos en 2D muy bien hechos.

La novedad gráfica en comparación con el anterior eran los detalles, por primera vez en un SimCity podíamos ver a la gente pasear y hacer desfiles por las calle, además de que los coches estaban mas logrados que los de SimCity 2000. Fue una una gran secuela que traía nuevas opciones como la ayuda de los asesores.

Con la llegada de SimCity 3000: World Edition, se añadieron nuevas arquitecturas para los edificios, nuevas catástrofes y la posibilidad de crear una ciudad en un desierto o incluso en un terreno helado.