Diferencia entre revisiones de «EPSXe»

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* DirectX: DirectX 7a o más alta, con soporte Direct3D
* DirectX: DirectX 7a o más alta, con soporte Direct3D
* CD-ROM: 16x o más rápida
* CD-ROM: 16x o más rápida
* La suficiente paciencia para encontrar los plungins necesarios y que luego no funcione


== Plugins ==
== Plugins ==

Revisión del 13:56 24 ago 2010

ePSXe
Información general
Tipo de programa Emulador
Desarrollador calb, Galtor y _Demo_
Licencia Freeware
Información técnica
Plataformas admitidas Microsoft Windows
Versiones
Última versión estable 2.0.5
Enlaces

ePSXe es un emulador freeware de la consola de videojuegos PlayStation que logra emular la mayoría de los videojuegos del sistema original, pudiendo ejecutar videojuegos desde el CD o bien desde una imagen del mismo. Para su uso se requiere de plugins, que son bibliotecas de software para el manejo de gráficos, la entrada de cdrom y la emulación del sonido. Su primer lanzado fue el 14 de octubre del 2000[1].

Su última versión fue la 1.7.0 lanzada el 24 de mayo de 2008.

El emulador ePSXe requiere el uso de plugins para emular la GPU, SPU y las funciones de entrada del CD-ROM, establecidas primeramente por el emulador PSEmu/PSEmu Pro. ePSXe también requiere el uso de un archivo BIOS dumpeado de una consola Playstation. Para evitar problemas legales, como es ilegal incluirlo o implementarlo ( emuladores como Virtual Game Station no requieren de este archivo bios), dicho archivo tiene que conseguirse separadamente del emulador. Técnicamente, es sólo legal usar dicho archivo en el ePSXe si ha sido extraído de una Playstation propia.

ePSXe puede funcionar desde CD e incluso desde imágenes de CD contenidas en el disco duro. Quitando alguna excepción, es capaz de emular perfectamente cualquier juego de Playstation. Por supuesto, depende de los plugins utilizados y de como hayan sido configurados.

Requisitos mínimos

  • Procesador: P200MMX (Pentium II 450 o mejor recomendado).
  • RAM: 64 MB (128 MB o más es recomendado)
  • Placa de video: Soporte nativo a la aceleración 3D
  • OS: Windows 9x o superior/Linux
  • DirectX: DirectX 7a o más alta, con soporte Direct3D
  • CD-ROM: 16x o más rápida

Plugins

ePSXe utiliza un sistema de plugins, inventado por PSEmu. Este sistema permite a usuarios y desarrolladores ajenos al emulador programar y utilizar sus propios plugins (añadidos requeridos para que ePSXe pueda funcionar). ePSXe permite plugins que emularán la GPU, (unidad que se encarga de generar los gráficos) SPU, (Para la música y los efectos de sonido) y el lector de CD-XA del sistema.

  • GPU: Los plugins que emulan este componente funcionan Direct3D, OpenGL, Glide, XVideo, MesaGL o renderización por Software. Destacan, entre otros, los plugins de Pete Bernert.
  • SPU: Para sistemas Windows, todos funcionan bajo DirectSound, y algunos más antiguos bajo MIDAS. En el caso de los sistemas que funcionan bajo Linux, encontramos plugins para ALSA y OSS.
  • CD-ROM: ePSXe incorpora sus propios plugins para ASPI en el caso de sistemas Windows 95/98/ME, e iocontrol para sistemas Windows NT/2000/XP/Vista/7. Entre las mejores alternativas encontramos, de nuevo, los plugins de Pete Bernert y el de SaPu, los cuales permiten hasta siete tipos diferentes de lectura.

Rumores

En un sitio web de notable contribución a la emulación y noticias de las consolas, ngemu.com, un sujeto en un hilo refiriéndose a sí mismo como "hushypushy" afirmaba que recientemente el equipo de ePSXe había perdido el código fuente debido a un fallo en el ordenador.

Debido al largo periodo de silencio del equipo de programación, la comunidad scene y en los foros se comenzó a cuestionar y a comentar que el autor original pudiera haber suspendido el desarrollo de ePSXe, pudiendo haberse debido a razones legales, personales o por pérdida del código.

Los rumores sobre la discontinuidad de ePSXe aumentaron a raíz de un hilo en ngemu.com donde un contribuidor desconocido que pretendía ser uno de los autores, _Demo_, reconocía haber perdido el código fuente y los binarios en su ordenador. Este comentario fue rápidamente cuestionado ya que el programa no era trabajo de un hombre si no de un equipo. Dicho comentario y contribuidor fue rápidamente tachado como falso y el autor fue expulsado del foro por las declaraciones. Se ha dicho que es uno de los mejores pero a la gente le gusta el Emurayden 2.2.

Todavía se cuestiona si el proyecto sigue parado o en desarrollo. Sin embargo, gracias a la arquitectura en plugins, partes de la emulación pueden mejorar gracias al trabajo de otros desarrolladores.

Reinicio de actividades

En el sitio web oficial del emulador se anunció el 5 de abril de 2008 que el equipo de diseño ya había reiniciado las actividades de desarrollo, ya que estas estuvieron en pausa por casi cinco años.

Enlaces externos