Diferencia entre revisiones de «Tōru Iwatani»

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{{nihongo|'''Tōru Iwatani'''|岩谷徹|Iwatani Tōru|nacido el [[25 de enero]] de [[1955]]}} fue un [[diseñador de videojuegos]] en la década de [[1980s]], y creó uno de los más populares [[juegos arcade]] de todos los tiempos, ''[[Pac-man]]'', conocido en América con el título de ''[[Pac-Man]]''.
{{nihongo|'''Tōru Iwatani'''|岩谷徹|Iwatani Tōru|nacido el [[25 de enero]] de [[1955]]}} fue un [[diseñador de videojuegos]] en la década de [[1980s]], y creó uno de los más populares [[juegos arcade]] de todos los tiempos, ''[[Puck-man]]'', conocido en América con el título de ''[[Pac-Man]]''.


Iwatani nació en [[Meguro]] cerca de [[Tokio]], [[Japón]]. Fundó la compañía de software [[Namco]] en [[1977]], donde comenzó su carrera en el [[Industria de los videojuegos|negocio de los video juegos]]. En ese entonces, trabajó con la idea de crear un juego llamado "Puck-Man" (el Hombre Duende) y en [[1980]], junto con el [[programador]] Shigeo Funaki y otros tres empleados de la compañía Namco, terminó de dar forma al juego. Fue mostrado al mercado japonés el [[10 de mayo]] de ese año, donde se convirtió en un verdadero éxito. Este suceso acaparó la atención del fabricante de video juegos [[Midway Games|Midway]], quién compró los derechos para comercializar el juego en los [[Estados Unidos]] con el nombre de "Pac-Man", para evitar la posibilidad de que alguien modificara la 'P' de Puck con una 'F' (formando Fuck, una mala palabra en inglés). Debido a su innovador concepto y a la continuidad y aceptación que el juego tuvo en todo el mundo, el Pacman es considerado uno de los [[video juego]]s más clásicos y conocidos de todos los tiempos. Iwatani regresó a sus raíces del ''Pac-Man'' en 2007 cuando desarrolló ''[[Pac-Man Championship Edition]]'' para la consola de video juegos [[Xbox 360]].
Iwatani nació en [[Meguro]] cerca de [[Tokio]], [[Japón]]. Fundó la compañía de software [[Namco]] en [[1977]], donde comenzó su carrera en el [[Industria de los videojuegos|negocio de los video juegos]]. En ese entonces, trabajó con la idea de crear un juego llamado "Puck-Man" (el Hombre Duende) y en [[1980]], junto con el [[programador]] Shigeo Funaki y otros tres empleados de la compañía Namco, terminó de dar forma al juego. Fue mostrado al mercado japonés el [[10 de mayo]] de ese año, donde se convirtió en un verdadero éxito. Este suceso acaparó la atención del fabricante de video juegos [[Midway Games|Midway]], quién compró los derechos para comercializar el juego en los [[Estados Unidos]] con el nombre de "Pac-Man", para evitar la posibilidad de que alguien modificara la 'P' de Puck con una 'F' (formando Fuck, una mala palabra en inglés). Debido a su innovador concepto y a la continuidad y aceptación que el juego tuvo en todo el mundo, el Pacman es considerado uno de los [[video juego]]s más clásicos y conocidos de todos los tiempos. Iwatani regresó a sus raíces del ''Pac-Man'' en 2007 cuando desarrolló ''[[Pac-Man Championship Edition]]'' para la consola de video juegos [[Xbox 360]].

Revisión del 05:38 24 may 2010

Tōru Iwatani (岩谷徹 Iwatani Tōru?, nacido el 25 de enero de 1955) fue un diseñador de videojuegos en la década de 1980s, y creó uno de los más populares juegos arcade de todos los tiempos, Puck-man, conocido en América con el título de Pac-Man.

Iwatani nació en Meguro cerca de Tokio, Japón. Fundó la compañía de software Namco en 1977, donde comenzó su carrera en el negocio de los video juegos. En ese entonces, trabajó con la idea de crear un juego llamado "Puck-Man" (el Hombre Duende) y en 1980, junto con el programador Shigeo Funaki y otros tres empleados de la compañía Namco, terminó de dar forma al juego. Fue mostrado al mercado japonés el 10 de mayo de ese año, donde se convirtió en un verdadero éxito. Este suceso acaparó la atención del fabricante de video juegos Midway, quién compró los derechos para comercializar el juego en los Estados Unidos con el nombre de "Pac-Man", para evitar la posibilidad de que alguien modificara la 'P' de Puck con una 'F' (formando Fuck, una mala palabra en inglés). Debido a su innovador concepto y a la continuidad y aceptación que el juego tuvo en todo el mundo, el Pacman es considerado uno de los video juegos más clásicos y conocidos de todos los tiempos. Iwatani regresó a sus raíces del Pac-Man en 2007 cuando desarrolló Pac-Man Championship Edition para la consola de video juegos Xbox 360.

Iwatani creó otros video juegos conocidos, incluyendo Libble Rabble, pero ninguno de ellos se acercó al éxito y resonancia del renombrado Pac-Man. Hasta el día de hoy, sigue trabajando en la compañía Namco, en la cual fue ascendiendo varios puestos hasta su función actual de supervisor de la administración general. Desde abril de 2005 es profesor invitado de la materia 'Estudio del Diseño del Carácter" en la Universidad de Artes de Osaka.

Iwatani planea trabajar en Namco hasta el año 2007 para para poder dedicarse más tiempo enseñando a la nueva generación de diseñadores de juegos en la Universidad Politécnica de Tokio.[1]

Referencias

  1. Wyman, Walt (10-07-2006). «"Pac-Man creator leaves Namco Bandai for school"». GameSpot. Consultado el 31 de julio de 2006. 

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