Diferencia entre revisiones de «Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories»
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El juego, lanzado para la [[PlayStation]] toma lugar en el [[Antiguo Egipto]]. El jugador deberá jugar el "Duelo de Monstruos de Yu-Gi-Oh!" contra los demás personajes del juego. |
El juego, lanzado para la [[PlayStation]] toma lugar en el [[Antiguo Egipto]]. El jugador deberá jugar el "Duelo de Monstruos de Yu-Gi-Oh!" contra los demás personajes del juego. |
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== Reglas del juego == |
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La mayoría de las reglas del juego son similares a las que se puede ver en el animé; el objetivo principal es disminuir los ''puntos de vida'' del oponente a Cero. |
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-Cada uno de los jugadores de un ''Duelo'' inicia con 8000 puntos de vida, en este caso siempre es el Videojugador quien inicia la partida. Antes de iniciar la partida, el jugador debe armar su ''mazo'' o ''baraja'' que se compone de 40 cartas de las cuales la mayoría de ellas son monstruos. Cuando el juego se inicia, el Videojugador cuenta con 37 monstruos, una ''Carta campo'', una ''Carta equipaje'' y una ''carta mágica''. |
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-Cuando la partida inicia, cada jugador se arma con una mano de 5 cartas elejidas al azar desde la cima de su maso despues de haber sido barajado previamente. |
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-Cada turno, el jugador puede elegir a uno de sus monstruos para convocarlo al campo, ya sea boca arriba o boca abajo, el convocarlo boca abajo permite que el oponente no tenga la seguridad de poder destruir el monstruo oponente. Sin embargo, cuando se realizan fusiones, siempre serán visibles por el oponente y por tanto siempre estarán boca arriba. |
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-En el juego, existen duelistas con la facultad de conocer la identidad de un monstruo aún si el Videojugador lo ubica boca abajo en el campo, ellos son: Heishin, Pegasus, Heishin 2nd, Seto 3rd, Darknite y Nitemare; esto les da una ventaja significativa, ya que pueden atacar sin temor a equivocarse en su elección y también pueden saber perfectamente cuando no se debe atacar y por tanto es mejor defenderse. |
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-La fortaleza de un monstruo se mide con puntajes; a cada monstruo se le asigna un puntaje de Ataque ATK y uno de Defensa DFD; el puntaje de ATK es utilizado por el monstruo atacante cuando se decide llevar a cabo un combate entre 2 monstruos; si el monstruo que es atacado se encuentra en ''modo de ataque'' y sus puntos de ATK son menores que los de el monstruo atacante; la diferencia será descontada de los puntos de vida de el oponente de el duelista que atacó. si el monstruo que es atacado esta en ''modo de defensa'' y sus puntos de DFD son menores que los de ATK de quien atacó, el monstruo atacado es destruido, pero su propietario no pierde puntos de vida porque el monstruo estaba defendiendo. Si los puntajes de los monstruos que son atacados son mayores que el de el que atacó, la diferencia de descontará de los puntos de vida de la persona que atacó y su monstruo será destruido si el de el oponente estaba en modo de ataque, pero si estaba en modo de defensa, el monstruo atacante continuará en el campo. |
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-Existen monstruos débiles que poseen la facultad de combinarse con otros para formar otros mas fuertes, para determinar cuales monstruos se fusionan con otro es necesario considerar el tipo de carta y su caracter; Los tipos de cartas son por ejemplo: Dragón, Insecto, Roca, Zombie, Máquina, Hechicero etc... Y su carácter puede ser el de "Monstruo femenina" "Monstruo masculino" o también existen fusiones que son de caracter especial y suceden entre mosntruos especificos ignorando su tipo o caracter. A diferencia del animé, en este juego la carta de ''Polimerización'' no existe, ya que la facultad para combinar mosntruos es infinita y se puede llevar a cabo cuando el duelista lo desee y lo pueda hacer. |
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-Existen 5 cartas de monstruo de caracter especial, denominadas como ''Las partes de Exodia'' 2 cartas contienen sus 2 piernas, 2 cartas sus 2 brazos y una carta su cabeza, cuando un Jugador completa las 5 partes de Exodia en su mano, automáticamente gana el duelo. |
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-El campo de juego permite convocar máximo 5 monstruos por cada jugador a lo largo de un duelo, y por cada turno cada jugador puede ocupar solo 1 de los 10 espacios para cartas disponibles (5 para monstruos y 5 para otras cartas), sin embargo se pueden jugar varias cartas al hacer fusiones o equipamientos de monstruos simultáneamente. |
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-El rango de puntajes se encuentra entre 0 y 4500 para los puntos de ATK y 0 y 3800 para los puntos de DFD, de este modo una carta con 2000 puntos de ATK se puede considerar como fuerte, ya que a medida que los puntajes son mayores, son mas escasos los monstruos que los poseen. El monstruo mas poderoso del juego es el ''Último Dragón de Ojos Azules" quien posee el tope en ambos tipos de puntaje (4500/3800) sin embargo la segunda carta mas poderosa se encuentra por debaje de 3800 puntos de ATK. |
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-Cuando un duelista no posee monstruos en su lado del campo y es el turno del oponente, este puede atacar directamente a sus puntos de vida y los puntos de ATK de los monstruos atacantes serán descontados de los puntos de vida de el oponente. |
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-Cuando a un duelista se le acaban las cartas de su baraja, pierde el duelo automáticamente. |
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-Cada carta posee 2 ''Guardian star", estos son símbolos que permiten que unos monstruos tengan una ventaja adicional de 500 puntos de ATK y DFD sobre otros, según su Guardian estrella. Los oponentes del juego siempre usan el guardian estrella predeterminado para cada monstruo, es decir el primero, pero el Videojugador tiene la opcion de modificar los de sus monstruos al ser convocados para su conveniencia. Los guardianes estrella llevan los nombres de los planetas, el sol y la luna; cada guardian estrella es dominante sobre otro y recesivo sobre otro comos e muestra a continuación: |
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''Sol'' es dominante sobre ''Luna'' y recesivo sobre ''Mercurio''; |
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''Luna'' es dominante sobre ''Venus'' y recesivo sobre ''Sol''; |
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''Mercurio'' es dominante sobre ''Sol'' y recesivo sobre ''Venus''; |
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''Venus'' es dominante sobre ''Mercurio'' y recesivo sobre ''Luna''; |
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''Júpiter'' es dominante sobre ''Saturno'' y recesivo sobre ''Marte''; |
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''Saturno'' es dominante sobre ''Urano'' y recesivo sobre ''Júpiter''; |
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''Marte'' es dominante sobre ''Júpiter'' y recesivo sobre ''Neptuno''; |
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''Urano'' es dominante sobre ''Plutón'' y recesivo sobre ''Saturno''; |
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''Neptuno'' es dominante sobre ''Marte'' y recesivo sobre ''Plutón''; |
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''Plutón'' es dominante sobre ''Neptuno'' y recesivo sobre ''Urano''; |
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-Adicionalmente la mayoría de los guardian estrella esta asociado en la mayoría de los casos a un tipo de monstruo, lo que NO significa que otros tipos de monstruos no los tengan también: |
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''Sol'' es característico de los monstruos tipo ''Ángel''; |
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''Luna'' es característico de los monstruos tipo ''Zombie y Fiend''; |
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''Mercurio'' es característico de los monstruos tipo ''Spellcaster o Hechiceros''; |
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''Venus'' no presenta una asociación notable con un tipo de monstruo; |
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''Júpiter'' es característico de los monstruos tipo ''Planta e Insecto''; |
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''Saturno'' es característico de los monstruos alados como aves.; |
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''Marte'' es característico de los monstruos que se relacionan con el Fuego especialente: "Pyro"; |
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''Urano'' es característico de los monstruos tipo ''Dinosaurio y roca''; |
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''Neptuno'' es característico de los monstruos tipo ''Agua, Pez, Serpiente marina, Reptiles''; |
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''Plutón'' es característico de los monstruos tipo ''Trueno'' |
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-Las cartas que no son de monstruos, pueden ser Mágicas, Trampa, Equipaje o Ritual. |
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-Las cartas mágicas son aquellas que hacer que ocurra una ventaja de No ataque para quien la usa, pueden se usadas para debilitar o destruir monstruos oponentes, para favorecer a los monstruos propios, para disminuir los puntos de vida del oponente, para retener sus ataques, para cambiar el modo de los mosntruos oponentes etc... Estas cartas se caracterizan porque su color es verde. |
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-Las cartas trampa son aquellas que poseen la facultad de activarse por si solas cuando la situación lo amerita y lo permite, a diferencia de el resto de las cartas, las cartas trampa son las únicas que pueden ser usadas durante el turno del oponente, la mayoría de ellas se usan para retener un ataque oponente y en el peor de los casos destruir automaticamente al monstruo que atacó; sin embargo existen otras cartas trampa menos frecuentes que se usan por ejemplo cuando el oponente equipa a uno de sus monstruos, haciendo que en vez de aumentar su puntaje, este disminuya según lo que lo haya equipado. Estas cartas se caracterizan por su color rosa. |
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-Las cartas de Equipaje son aquellas que se usan para elevar los puntos de ATK y DFD de un monstruo propio según se pueda, existen cartas equipaje especiales para cada tipo de monstruo y en su mayoría elevan sus puntos de ATK Y DFD en 500 de forma permamente. Sin embargo existen cartas equipajes mas poderosas como el "Brigh castle" que eleva el puntaje de cualquier monstruo sin importar su tipo en 500 y "Megamorph" que hace los mismo, pero elevando su puntaje en 1000. Estas cartas también son de color verde. |
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-Las cartas ritual son las mas raras y poco frecuentes del juego, se usan para combinar simultáneamente a 3 monstruos a la vez a diferencia de la fusión sencilla que solo permite la combinación de 2 a la vez (Puede ser varias veces seguidas). Para usar una carta ritual es necesario tener los monstruos requeridos en el campo de juego y activar la carta, sin embargo, los oponentes con lo que el videojugador se enfrenta, no poseen ni usan este tipo de cartas. Estas cartas son de color azul. |
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-Algunos de los montruos mas poderosos del juego pueden ser convocados usando Rituales (Blue-eyes Ultimate Dragón, Gate Guardian, Black Luster Soldier, etc...) o Fusiones sencillas (Meteor Black Dragón, Black Skull Dragón, MetalZoa (Monstruo + Equipaje), etc...) |
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-Cada vez que un vídeojugador gana un duelo, recibe una carta nueva elegida totalmente al azar, esta carta es almacenada en el banco de cartas o Librería y siempre esta a disposición de quien la ganó, sin embargo las cartas que se ganen pueden repetirse infinitas veces, lo que dificulta alcanzar las 722 cartas del juego facilmente. |
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-Cada vez que un videojugador gana un duelo, recibe algo equiparable a una calificación de su desempeño durante este, el mejor de los desempeños es el rango "S", seguido por el rango "A", posteriormente el rango "B", luego el rango "C" y el mas bajo de todos que es el rango "D" que se obtiene cuando el duelo fue ganado en penosas condiciones. Adicionalmente Cada rango viene acompañado de un número de estrellas, cuando se obtiene rango "S", el Videojugador recibe 5 estrellas, y a medida que el rango disminuye, se obtiene de a una estrella menos, hasta llegar al rango "D" que solo da 1 estrella. Estas estrellas sirven para comprar cartas de las cuales se posea el código que debe ser introducido en la sección de "Password" algunas cartas son sumamente costosas (Incluso mas de 1000 estrellas), ya sea por su rareza o fuerza. |
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-Cada uno de los rangos se acompaña por un tipo de rango "Tec" o "Pow", el primero de ellos se obtiene cuando el duelo se gana en condiciones especiales, por desgaste de baraja, etc... y el segundo cuando el duelo se gana debidamente acabando rapidamente con los puntos de vida del oponente. |
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==Personajes== <math>ycifuenteslax www.facebook.com</math> |
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Los personajes del juego, se encuentran en dos diferentes eras, tanto en el [[Antiguo Egipto]], como en el moderno [[Japón]].<ref>[http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_fm/sdm_chr.html Personajes del juego] (En Inglés)</ref> |
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*'''El Príncipe''' (Yami/Atem): Un Príncipe egipcio de la dinastía Amenhotep. El nombre de este personaje es elegible al principio del juego, es el personaje principal. |
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*'''YuGi Motou''': Es otro personaje que puede ser utilizado por el jugador, su deber es ganar un Torneo organizado por [[Seto Kaiba]] y conseguir los artículos del milenio para la ayuda de El Príncipe. |
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*'''Simon Muran''': Es el consejero del Príncipe, es el primer oponente del juego y por consiguiente el mas fácil de vencer ya que sus cartas no exceden los 500 puntos de ATK.. |
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*'''Teana''': Una mujer de aspectos similares a los de Téa Gardner Es la segunda oponente y casi tan fácil de vencer como Simón Murán. |
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*'''Villager 1''': Un aldeano que reta al príncipe en un juego amistoso, es el tercer oponente (Llevando el orden ideal) y posee cartas muy débiles. |
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*'''Villager 2''': Un aldeano joven que reta al príncipe una vez que este ha vencido a "Villager 1". El es el cuarto oponente y la mejoría de sus cartas es notable; posee cartas hasta de 1600 puntos de ATK y se caracteriza por hacer fusiones constantemente. |
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*'''Villager 3''': Un aldeano anciano que reta al príncipe una vez que ha vencido a "Villager 2",es el quinto oponente y su baraja es equiparable a la de "Villager 2". |
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*'''Jono''': Un hombre amigo de El Príncipe y Teana, su aspecto se asemeja al de Joey Wheeler. Sus cartas inicialmente son débiles. |
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*'''Seto''': Un villano que se asemeja a Kaiba, al principio es "La mano Derecha" de Heishin, pero cuando este es derrotado toma su propio camino retando al jugador. A lo largo del juego hay que enfrentarlo 3 veces y cada vez posee cartas mejores. |
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*'''Heishin''': Uno de los villanos principales en el juego. Es un mago de alto rango en la dinastía Amenhotep. Es uno de los oponentes mas difíciles del juego pues llega a poseer cartas como el "Guardián de la reja" (3750/3400) y la "Perfecta y última gran polilla" (3500/3000). |
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*'''Rex raptor''': Es el primer oponente de Yugi Motou en el torneo que organiza Seto Kaiba, posee cartas hasta de 1600 puntos de ATK y realiza múltiples fusiones. |
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*'''Weevil Underwood''': Es el segundo oponente de Yugi en el Torneo de Seto Kaiba, muchas de sus cartas son de tipo Insecto y posee cartas hasta de 2200 puntos de ATK. |
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*'''Mai Valentine''': La tercera oponente de Yugi en el Torneo de Seto Kaiba, sus cartas son frecuentemente Aves. Posee cartas hasta de 1900 puntos de ATK y al igual que en el animé, posee la "Dama arpía" y su carta de el "Egoista elegante" |
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*'''Bandido Keith''': Es el último oponente de las eliminatorias de el Torneo de Kaiba, posee cartas como "Zoa" (2600/1900) y por lo generar máquinas que oscilan entre los 1500 y 2000 puntos de ATK. |
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*'''Shadi''': Es el primer oponente de las finales que enfrenta Yugi, el revela algunos secretos de el pasado importantes para seguir con la misión encomendada. Shadi es el poseedor de la ''Llave del milenio'' la cual es inserada en una carta una vez se gana el duelo. Shadi posee cartas débiles y es un oponente sencillo. |
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*'''Bakura''': Es el segundo oponente de las finales del Torneo de Kaiba, el posee la ''Sortija del Milenio'' la cual es insertada en una carta una vez se gana el duelo. Bakura posee cartas hasta con 3000 puntos de DEF y 2000 puntos de ATK. |
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*'''Maximmilian Pegasus''': El creador del duelo de monstruos moderno. El portador del ''Ojo del Milenio''. Es el tercer oponente de las finales del torneo y posee cartas hasta de 3500 (Dragón Meteoro Negro). |
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*'''Isis''': Es la semifinalista del torneo. Ella posee el ''Collar del Milenio'' el cual es insertado en una carta cuando se gana el duelo. Ella posee cartas por lo generar de tipo acuático y su monstruo mas fuertes es el "Dragón de Craneo negro" (3200 puntos de ATK). |
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*'''kaiba''': Es el Finalista que enfrenta Yugi, el es el portador de el ''Cetro del Milenio''. Kaiba posee el legendario "Dragón blanco de ojos azules" y sus cartas oscilan entre 1600 y 3000 puntos de ATK. |
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*'''Mago Guardian''': Este mago recibe a Yami en las ruinas de lo que era su placio, posee cartas monstruo de entre 1000 a 2200 puntos de atk. Su carta mas fuerte es "Jirai Gumo" (2200/100)". |
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*'''Jono 2nd''': Nuevamente se Yami ya liberado se enfrenta a Jono, pero esta vez el posee cartas mucho mejores como el "Dragón negro de ojos rojos (2400/2000)". |
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*'''Teana 2nd''': Nuevamente Yami se enfrenta a Teana, pero esta vez ella posee cartas mas fuertes, que por lo general son de tipo Ángel. Teana 2nd puede poseer cartas hasta de 1800/2000 puntos. |
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*'''Gran mago Secmenton''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas marinas que se rigen por el campo "Umi". Posee cartas hasta de 2550 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 3050. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Ocean mage". |
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*'''Gran mago Atenza''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas de las montañas que incluye avez y dragones que se rigen por el campo "Mountain". Posee cartas hasta de 3200 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 3700. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardian "Mountain mage". |
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*'''Gran mago Kepura''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas de la pradera que se rigen por el campo "Sogen". Posee cartas hasta de 3750 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 4250. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Meadow mage". |
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*'''Gran mago Anubisius''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas del bosque que se rigen por el campo "Forest". Posee cartas hasta de 3500 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 4000. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Forest mage". |
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*'''Gran mago Martis''': Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas del desierto que se rigen por el campo "Wasteland". Posee cartas hasta de 3000 puntos de DEF que con el bono de poder de campo llegan a 3500. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "desert mage". |
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*'''Sero 2nd''': En el segundo encuentro de Yami contra Seto, el ahora posee cartas hasta de 3750 puntos de ATK, para enfrentar a Seto 2nd es necesario vencer primero algunos de los altos magos (No a todos) y visitar el lugar llamado "Duelist ground" |
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*'''Labyrinth mage''': Es el protector de el templo donde reside Heishin, el posee al "Guardián de la Reja" (3750/3400) y a cada uno de sus componentes (Sanga del trueno, Suijin y Kasejin) además posee cartas como el "Dragón trueno de 2 cabezas" (2800/2100) y el "Tanque de laberinto" (2400/2400) |
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*'''Guardian Sebek''': Es uno de los guardianes finales del juego, protege a Heishin. Su carta mas poderosa es "Metalzoa" (3000/2300) y el atuendo que lleva puesto tiene la forma de un cocodrilo, esto puede ser alusivo al antiguo dios cocodrilo sagrado Sebek en la mitología egipcia. |
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*'''Guardian Neku''': Es uno de los guardianes finales del juego, protege a Heishin y es hermano del guardián Sebek. Su carta mas poderosa es "Caballero calabera" (2650/2250)que con el bono de poder de campo llega a 3150 puntos de ATK. El atuendo que lleva puesto tiene la forma de una águila. |
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*'''Heishin 2nd''': Es uno de los oponentes mas poderosos del juego, sus cartas por lo general exceden de 3000 puntos de ATK. A diferencia de la primeva vez que Yami lo enfrenta, esta vez debe ser vencido. |
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*'''Seto 3rd''': Es tal ves el oponente mas difícil de todo el juego, el posee la carta de monstruo mas poderosa de las 722 existentes en el juego: "Último Dragón de ojos azules" (4500/3800) |
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*'''DarkNite''': Es el penúltimo oponente de Yami. Él fue despertado al reunir los 7 artículos del milenio y hacer el conjuro en las ruinas antiguas. Él posee cartas hasta de 3500 puntos de ATK siendo más sencillo que los oponentes anteriormente vistos. |
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*'''Nitemare''': Es el duelísta final de la historia, el representa los poderes de la oscuridad que habian sido sellados y ahora liberados, surge cuando Yami vence a Darknite y el no acepta su derrota. Nitemare es el único duelista que posee simultáneamente todas las cartas mas poderosas del juego. El también posee a el "Último Dragón de ojos azules" (4500/3800) pero lo usa con menos frecuencia que Seto 3rd; a la misma vez posee cartas como el "Guardián de la reja" (3750/3400), la "Perfecta y ultima gran polilla" (3500/3000), el "Dragón meteoro negro" (3500/2000) etc... |
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== Historia == |
== Historia == |
Revisión del 00:16 19 dic 2009
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (en español: Yu-Gi-Oh! Memorias Prohibidas) (en japonés: 遊戯王真デュエルモンスターズ封印されし記憶), es un videojuego basado en el manga y series de animé Yu-Gi-Oh!.
El juego, lanzado para la PlayStation toma lugar en el Antiguo Egipto. El jugador deberá jugar el "Duelo de Monstruos de Yu-Gi-Oh!" contra los demás personajes del juego.
Reglas del juego
La mayoría de las reglas del juego son similares a las que se puede ver en el animé; el objetivo principal es disminuir los puntos de vida del oponente a Cero.
-Cada uno de los jugadores de un Duelo inicia con 8000 puntos de vida, en este caso siempre es el Videojugador quien inicia la partida. Antes de iniciar la partida, el jugador debe armar su mazo o baraja que se compone de 40 cartas de las cuales la mayoría de ellas son monstruos. Cuando el juego se inicia, el Videojugador cuenta con 37 monstruos, una Carta campo, una Carta equipaje y una carta mágica.
-Cuando la partida inicia, cada jugador se arma con una mano de 5 cartas elejidas al azar desde la cima de su maso despues de haber sido barajado previamente.
-Cada turno, el jugador puede elegir a uno de sus monstruos para convocarlo al campo, ya sea boca arriba o boca abajo, el convocarlo boca abajo permite que el oponente no tenga la seguridad de poder destruir el monstruo oponente. Sin embargo, cuando se realizan fusiones, siempre serán visibles por el oponente y por tanto siempre estarán boca arriba.
-En el juego, existen duelistas con la facultad de conocer la identidad de un monstruo aún si el Videojugador lo ubica boca abajo en el campo, ellos son: Heishin, Pegasus, Heishin 2nd, Seto 3rd, Darknite y Nitemare; esto les da una ventaja significativa, ya que pueden atacar sin temor a equivocarse en su elección y también pueden saber perfectamente cuando no se debe atacar y por tanto es mejor defenderse.
-La fortaleza de un monstruo se mide con puntajes; a cada monstruo se le asigna un puntaje de Ataque ATK y uno de Defensa DFD; el puntaje de ATK es utilizado por el monstruo atacante cuando se decide llevar a cabo un combate entre 2 monstruos; si el monstruo que es atacado se encuentra en modo de ataque y sus puntos de ATK son menores que los de el monstruo atacante; la diferencia será descontada de los puntos de vida de el oponente de el duelista que atacó. si el monstruo que es atacado esta en modo de defensa y sus puntos de DFD son menores que los de ATK de quien atacó, el monstruo atacado es destruido, pero su propietario no pierde puntos de vida porque el monstruo estaba defendiendo. Si los puntajes de los monstruos que son atacados son mayores que el de el que atacó, la diferencia de descontará de los puntos de vida de la persona que atacó y su monstruo será destruido si el de el oponente estaba en modo de ataque, pero si estaba en modo de defensa, el monstruo atacante continuará en el campo.
-Existen monstruos débiles que poseen la facultad de combinarse con otros para formar otros mas fuertes, para determinar cuales monstruos se fusionan con otro es necesario considerar el tipo de carta y su caracter; Los tipos de cartas son por ejemplo: Dragón, Insecto, Roca, Zombie, Máquina, Hechicero etc... Y su carácter puede ser el de "Monstruo femenina" "Monstruo masculino" o también existen fusiones que son de caracter especial y suceden entre mosntruos especificos ignorando su tipo o caracter. A diferencia del animé, en este juego la carta de Polimerización no existe, ya que la facultad para combinar mosntruos es infinita y se puede llevar a cabo cuando el duelista lo desee y lo pueda hacer.
-Existen 5 cartas de monstruo de caracter especial, denominadas como Las partes de Exodia 2 cartas contienen sus 2 piernas, 2 cartas sus 2 brazos y una carta su cabeza, cuando un Jugador completa las 5 partes de Exodia en su mano, automáticamente gana el duelo.
-El campo de juego permite convocar máximo 5 monstruos por cada jugador a lo largo de un duelo, y por cada turno cada jugador puede ocupar solo 1 de los 10 espacios para cartas disponibles (5 para monstruos y 5 para otras cartas), sin embargo se pueden jugar varias cartas al hacer fusiones o equipamientos de monstruos simultáneamente.
-El rango de puntajes se encuentra entre 0 y 4500 para los puntos de ATK y 0 y 3800 para los puntos de DFD, de este modo una carta con 2000 puntos de ATK se puede considerar como fuerte, ya que a medida que los puntajes son mayores, son mas escasos los monstruos que los poseen. El monstruo mas poderoso del juego es el Último Dragón de Ojos Azules" quien posee el tope en ambos tipos de puntaje (4500/3800) sin embargo la segunda carta mas poderosa se encuentra por debaje de 3800 puntos de ATK.
-Cuando un duelista no posee monstruos en su lado del campo y es el turno del oponente, este puede atacar directamente a sus puntos de vida y los puntos de ATK de los monstruos atacantes serán descontados de los puntos de vida de el oponente.
-Cuando a un duelista se le acaban las cartas de su baraja, pierde el duelo automáticamente.
-Cada carta posee 2 Guardian star", estos son símbolos que permiten que unos monstruos tengan una ventaja adicional de 500 puntos de ATK y DFD sobre otros, según su Guardian estrella. Los oponentes del juego siempre usan el guardian estrella predeterminado para cada monstruo, es decir el primero, pero el Videojugador tiene la opcion de modificar los de sus monstruos al ser convocados para su conveniencia. Los guardianes estrella llevan los nombres de los planetas, el sol y la luna; cada guardian estrella es dominante sobre otro y recesivo sobre otro comos e muestra a continuación: Sol es dominante sobre Luna y recesivo sobre Mercurio; Luna es dominante sobre Venus y recesivo sobre Sol; Mercurio es dominante sobre Sol y recesivo sobre Venus; Venus es dominante sobre Mercurio y recesivo sobre Luna; Júpiter es dominante sobre Saturno y recesivo sobre Marte; Saturno es dominante sobre Urano y recesivo sobre Júpiter; Marte es dominante sobre Júpiter y recesivo sobre Neptuno; Urano es dominante sobre Plutón y recesivo sobre Saturno; Neptuno es dominante sobre Marte y recesivo sobre Plutón; Plutón es dominante sobre Neptuno y recesivo sobre Urano;
-Adicionalmente la mayoría de los guardian estrella esta asociado en la mayoría de los casos a un tipo de monstruo, lo que NO significa que otros tipos de monstruos no los tengan también: Sol es característico de los monstruos tipo Ángel; Luna es característico de los monstruos tipo Zombie y Fiend; Mercurio es característico de los monstruos tipo Spellcaster o Hechiceros; Venus no presenta una asociación notable con un tipo de monstruo; Júpiter es característico de los monstruos tipo Planta e Insecto; Saturno es característico de los monstruos alados como aves.; Marte es característico de los monstruos que se relacionan con el Fuego especialente: "Pyro"; Urano es característico de los monstruos tipo Dinosaurio y roca; Neptuno es característico de los monstruos tipo Agua, Pez, Serpiente marina, Reptiles; Plutón es característico de los monstruos tipo Trueno
-Las cartas que no son de monstruos, pueden ser Mágicas, Trampa, Equipaje o Ritual.
-Las cartas mágicas son aquellas que hacer que ocurra una ventaja de No ataque para quien la usa, pueden se usadas para debilitar o destruir monstruos oponentes, para favorecer a los monstruos propios, para disminuir los puntos de vida del oponente, para retener sus ataques, para cambiar el modo de los mosntruos oponentes etc... Estas cartas se caracterizan porque su color es verde.
-Las cartas trampa son aquellas que poseen la facultad de activarse por si solas cuando la situación lo amerita y lo permite, a diferencia de el resto de las cartas, las cartas trampa son las únicas que pueden ser usadas durante el turno del oponente, la mayoría de ellas se usan para retener un ataque oponente y en el peor de los casos destruir automaticamente al monstruo que atacó; sin embargo existen otras cartas trampa menos frecuentes que se usan por ejemplo cuando el oponente equipa a uno de sus monstruos, haciendo que en vez de aumentar su puntaje, este disminuya según lo que lo haya equipado. Estas cartas se caracterizan por su color rosa.
-Las cartas de Equipaje son aquellas que se usan para elevar los puntos de ATK y DFD de un monstruo propio según se pueda, existen cartas equipaje especiales para cada tipo de monstruo y en su mayoría elevan sus puntos de ATK Y DFD en 500 de forma permamente. Sin embargo existen cartas equipajes mas poderosas como el "Brigh castle" que eleva el puntaje de cualquier monstruo sin importar su tipo en 500 y "Megamorph" que hace los mismo, pero elevando su puntaje en 1000. Estas cartas también son de color verde.
-Las cartas ritual son las mas raras y poco frecuentes del juego, se usan para combinar simultáneamente a 3 monstruos a la vez a diferencia de la fusión sencilla que solo permite la combinación de 2 a la vez (Puede ser varias veces seguidas). Para usar una carta ritual es necesario tener los monstruos requeridos en el campo de juego y activar la carta, sin embargo, los oponentes con lo que el videojugador se enfrenta, no poseen ni usan este tipo de cartas. Estas cartas son de color azul.
-Algunos de los montruos mas poderosos del juego pueden ser convocados usando Rituales (Blue-eyes Ultimate Dragón, Gate Guardian, Black Luster Soldier, etc...) o Fusiones sencillas (Meteor Black Dragón, Black Skull Dragón, MetalZoa (Monstruo + Equipaje), etc...)
-Cada vez que un vídeojugador gana un duelo, recibe una carta nueva elegida totalmente al azar, esta carta es almacenada en el banco de cartas o Librería y siempre esta a disposición de quien la ganó, sin embargo las cartas que se ganen pueden repetirse infinitas veces, lo que dificulta alcanzar las 722 cartas del juego facilmente.
-Cada vez que un videojugador gana un duelo, recibe algo equiparable a una calificación de su desempeño durante este, el mejor de los desempeños es el rango "S", seguido por el rango "A", posteriormente el rango "B", luego el rango "C" y el mas bajo de todos que es el rango "D" que se obtiene cuando el duelo fue ganado en penosas condiciones. Adicionalmente Cada rango viene acompañado de un número de estrellas, cuando se obtiene rango "S", el Videojugador recibe 5 estrellas, y a medida que el rango disminuye, se obtiene de a una estrella menos, hasta llegar al rango "D" que solo da 1 estrella. Estas estrellas sirven para comprar cartas de las cuales se posea el código que debe ser introducido en la sección de "Password" algunas cartas son sumamente costosas (Incluso mas de 1000 estrellas), ya sea por su rareza o fuerza.
-Cada uno de los rangos se acompaña por un tipo de rango "Tec" o "Pow", el primero de ellos se obtiene cuando el duelo se gana en condiciones especiales, por desgaste de baraja, etc... y el segundo cuando el duelo se gana debidamente acabando rapidamente con los puntos de vida del oponente.
==Personajes==
Los personajes del juego, se encuentran en dos diferentes eras, tanto en el Antiguo Egipto, como en el moderno Japón.[1]
- El Príncipe (Yami/Atem): Un Príncipe egipcio de la dinastía Amenhotep. El nombre de este personaje es elegible al principio del juego, es el personaje principal.
- YuGi Motou: Es otro personaje que puede ser utilizado por el jugador, su deber es ganar un Torneo organizado por Seto Kaiba y conseguir los artículos del milenio para la ayuda de El Príncipe.
- Simon Muran: Es el consejero del Príncipe, es el primer oponente del juego y por consiguiente el mas fácil de vencer ya que sus cartas no exceden los 500 puntos de ATK..
- Teana: Una mujer de aspectos similares a los de Téa Gardner Es la segunda oponente y casi tan fácil de vencer como Simón Murán.
- Villager 1: Un aldeano que reta al príncipe en un juego amistoso, es el tercer oponente (Llevando el orden ideal) y posee cartas muy débiles.
- Villager 2: Un aldeano joven que reta al príncipe una vez que este ha vencido a "Villager 1". El es el cuarto oponente y la mejoría de sus cartas es notable; posee cartas hasta de 1600 puntos de ATK y se caracteriza por hacer fusiones constantemente.
- Villager 3: Un aldeano anciano que reta al príncipe una vez que ha vencido a "Villager 2",es el quinto oponente y su baraja es equiparable a la de "Villager 2".
- Jono: Un hombre amigo de El Príncipe y Teana, su aspecto se asemeja al de Joey Wheeler. Sus cartas inicialmente son débiles.
- Seto: Un villano que se asemeja a Kaiba, al principio es "La mano Derecha" de Heishin, pero cuando este es derrotado toma su propio camino retando al jugador. A lo largo del juego hay que enfrentarlo 3 veces y cada vez posee cartas mejores.
- Heishin: Uno de los villanos principales en el juego. Es un mago de alto rango en la dinastía Amenhotep. Es uno de los oponentes mas difíciles del juego pues llega a poseer cartas como el "Guardián de la reja" (3750/3400) y la "Perfecta y última gran polilla" (3500/3000).
- Rex raptor: Es el primer oponente de Yugi Motou en el torneo que organiza Seto Kaiba, posee cartas hasta de 1600 puntos de ATK y realiza múltiples fusiones.
- Weevil Underwood: Es el segundo oponente de Yugi en el Torneo de Seto Kaiba, muchas de sus cartas son de tipo Insecto y posee cartas hasta de 2200 puntos de ATK.
- Mai Valentine: La tercera oponente de Yugi en el Torneo de Seto Kaiba, sus cartas son frecuentemente Aves. Posee cartas hasta de 1900 puntos de ATK y al igual que en el animé, posee la "Dama arpía" y su carta de el "Egoista elegante"
- Bandido Keith: Es el último oponente de las eliminatorias de el Torneo de Kaiba, posee cartas como "Zoa" (2600/1900) y por lo generar máquinas que oscilan entre los 1500 y 2000 puntos de ATK.
- Shadi: Es el primer oponente de las finales que enfrenta Yugi, el revela algunos secretos de el pasado importantes para seguir con la misión encomendada. Shadi es el poseedor de la Llave del milenio la cual es inserada en una carta una vez se gana el duelo. Shadi posee cartas débiles y es un oponente sencillo.
- Bakura: Es el segundo oponente de las finales del Torneo de Kaiba, el posee la Sortija del Milenio la cual es insertada en una carta una vez se gana el duelo. Bakura posee cartas hasta con 3000 puntos de DEF y 2000 puntos de ATK.
- Maximmilian Pegasus: El creador del duelo de monstruos moderno. El portador del Ojo del Milenio. Es el tercer oponente de las finales del torneo y posee cartas hasta de 3500 (Dragón Meteoro Negro).
- Isis: Es la semifinalista del torneo. Ella posee el Collar del Milenio el cual es insertado en una carta cuando se gana el duelo. Ella posee cartas por lo generar de tipo acuático y su monstruo mas fuertes es el "Dragón de Craneo negro" (3200 puntos de ATK).
- kaiba: Es el Finalista que enfrenta Yugi, el es el portador de el Cetro del Milenio. Kaiba posee el legendario "Dragón blanco de ojos azules" y sus cartas oscilan entre 1600 y 3000 puntos de ATK.
- Mago Guardian: Este mago recibe a Yami en las ruinas de lo que era su placio, posee cartas monstruo de entre 1000 a 2200 puntos de atk. Su carta mas fuerte es "Jirai Gumo" (2200/100)".
- Jono 2nd: Nuevamente se Yami ya liberado se enfrenta a Jono, pero esta vez el posee cartas mucho mejores como el "Dragón negro de ojos rojos (2400/2000)".
- Teana 2nd: Nuevamente Yami se enfrenta a Teana, pero esta vez ella posee cartas mas fuertes, que por lo general son de tipo Ángel. Teana 2nd puede poseer cartas hasta de 1800/2000 puntos.
- Gran mago Secmenton: Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas marinas que se rigen por el campo "Umi". Posee cartas hasta de 2550 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 3050. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Ocean mage".
- Gran mago Atenza: Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas de las montañas que incluye avez y dragones que se rigen por el campo "Mountain". Posee cartas hasta de 3200 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 3700. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardian "Mountain mage".
- Gran mago Kepura: Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas de la pradera que se rigen por el campo "Sogen". Posee cartas hasta de 3750 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 4250. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Meadow mage".
- Gran mago Anubisius: Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas del bosque que se rigen por el campo "Forest". Posee cartas hasta de 3500 puntos de ATK que con el bono de poder de campo llegan a 4000. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "Forest mage".
- Gran mago Martis: Es uno de los 5 grandes magos del duelo, el domina las cartas del desierto que se rigen por el campo "Wasteland". Posee cartas hasta de 3000 puntos de DEF que con el bono de poder de campo llegan a 3500. Para enfrentarlo a el es necesario vencer primero a su aprendiz guardián "desert mage".
- Sero 2nd: En el segundo encuentro de Yami contra Seto, el ahora posee cartas hasta de 3750 puntos de ATK, para enfrentar a Seto 2nd es necesario vencer primero algunos de los altos magos (No a todos) y visitar el lugar llamado "Duelist ground"
- Labyrinth mage: Es el protector de el templo donde reside Heishin, el posee al "Guardián de la Reja" (3750/3400) y a cada uno de sus componentes (Sanga del trueno, Suijin y Kasejin) además posee cartas como el "Dragón trueno de 2 cabezas" (2800/2100) y el "Tanque de laberinto" (2400/2400)
- Guardian Sebek: Es uno de los guardianes finales del juego, protege a Heishin. Su carta mas poderosa es "Metalzoa" (3000/2300) y el atuendo que lleva puesto tiene la forma de un cocodrilo, esto puede ser alusivo al antiguo dios cocodrilo sagrado Sebek en la mitología egipcia.
- Guardian Neku: Es uno de los guardianes finales del juego, protege a Heishin y es hermano del guardián Sebek. Su carta mas poderosa es "Caballero calabera" (2650/2250)que con el bono de poder de campo llega a 3150 puntos de ATK. El atuendo que lleva puesto tiene la forma de una águila.
- Heishin 2nd: Es uno de los oponentes mas poderosos del juego, sus cartas por lo general exceden de 3000 puntos de ATK. A diferencia de la primeva vez que Yami lo enfrenta, esta vez debe ser vencido.
- Seto 3rd: Es tal ves el oponente mas difícil de todo el juego, el posee la carta de monstruo mas poderosa de las 722 existentes en el juego: "Último Dragón de ojos azules" (4500/3800)
- DarkNite: Es el penúltimo oponente de Yami. Él fue despertado al reunir los 7 artículos del milenio y hacer el conjuro en las ruinas antiguas. Él posee cartas hasta de 3500 puntos de ATK siendo más sencillo que los oponentes anteriormente vistos.
- Nitemare: Es el duelísta final de la historia, el representa los poderes de la oscuridad que habian sido sellados y ahora liberados, surge cuando Yami vence a Darknite y el no acepta su derrota. Nitemare es el único duelista que posee simultáneamente todas las cartas mas poderosas del juego. El también posee a el "Último Dragón de ojos azules" (4500/3800) pero lo usa con menos frecuencia que Seto 3rd; a la misma vez posee cartas como el "Guardián de la reja" (3750/3400), la "Perfecta y ultima gran polilla" (3500/3000), el "Dragón meteoro negro" (3500/2000) etc...
Historia
La historia inicia cuando un alto mago de la dinastía de el faraón egipcio llamado Heishin encuentra el tesoro de las ruinas prohibidas; este mago es malvado y sabe que según los antiguos sabios al hacer el conjuro e invocar al señor de la oscuridad el tendría el poder de dominar el mundo. El Videojugador esta representado en la historia por "Yami" que es el faraón egipcio; a el le gusta salir como persona normal a jugar Duelo de monstruos, este juego consiste en eliminar todos los puntos de vida del oponente usando unas cartas que contienen la escencia de un monstruo; cada carta posee un puntaje de Ataque y de Defensa que son comparados cada vez que 2 monstruos se enfrentan siendo ganador el que posea mas puntaje; el juego ofrece la posibilidad de armar estrategias para fortalecer a los monstruos propios o debilitar a los enemigos. Yami juega Duelo de monstruos muy amenudo, hasta que un día su consejero "Simón murán" lo descubre y lo reta a un duelo en el cual si Yami gana, podría seguir con sus duelos nocturnos y si pierde, debería volver al palacio como debería ser. Yami enfrenta a otros personajes como Teana y los Villagers, despues de lo cual sale con Teana a una fiesta que se realiza en la plaza de la aldea, allí se encuentran con Jono y un mago llamado Seto. Este mago venció a Jono en un duelo y el faraón promete que vencerá a Seto para que no quede impune la derrota de su amigo, así que Seto lo reta, pero un guardia los interrumpe y el duelo queda aplazado, despues Yami regresa al lugar donde residen Teana Y Jono, Yami tiene un duelo amistoso con Jono y despues de vencerlo, llega Seto a este lugar y se lleva a cabo el duelo pendiente del cual Yami es el ganador. Despues de esto Yami regresa al palacio.
-Una vez ahí Heishin invade el palacio y destruye todo a su paso buscando el "Rompecabezas del milenio" el cual es necesario para que el pueda hacer el conjuro en las ruinas prohibidas; Simón Murán le da el Rompecabezas a Yami y le dice que lo oculte, pero Heishin los encuentra y reta a Yami a un duelo en el cual el ganador se quedaría con el Artículo milenario; Yami pierde el duelo contra Heishin (El juego esta arreglado para que el jugador pierda ese duelo y así continuar con la historia) y debe darle el rompecabezas, pero Simón Murán le ordena de lo rompa para al menos evitar que Heishin despierte al señor de la oscuridad. Yami lo rompe y queda atrapado dentro de el.
-Ahora el juego nos transporta a la época moderna donde es Yugi Motou un pequeño niño quien toma el contról, el recibe indicaciones que le dicen que debe entrar a un torneo organizado por Seto Kaiba y conseguir los 6 artículos del milenio restantes para liberar al faraón de su prisión en el Rompecabezas. Cuando Yugi llega a las finales, se encuentra con Shadi, quien lo pone al tanto de la historia. En el juego de Yu gi oh forbidden memories, el único poseedor de un artículo del milenio que no aparece es Marik (Según el animé) ya que el cetro del milenio siempre le ha correspondido a Kaiba sino que Marik lo había hurtado, pese a ello su hermana Isis si aparece en la historia. Cuando Yugi recolecta todos los artículos venciendo s sus poseedores (Shadi (Balanza y Llave del milenio), Bakura (Sortija del milenio), Pegasus (Ojo del milenio), Isis (Collar del milenio) y Kaiba (Cetro del milenio)) el Faraón es liberado de su prisión ya que se abre el portal para volver al antiguo egipto.
-Cuando el faraón vuelve, todo lo que había conocido antes esta en ruinas gracias a Heishin, le va a dar una visita a su palacio y entonces cuando entro, lo recibe un mago, el Mago Guardian, es el guardian de los territorios de Heishin, lo pone al tanto de todo y le hace ver que su palacio esta en ruinas, lo reta a un duelo para que el pueda seguir su camino; Yami sale victorioso y el mago desaparece.
Yami logra encontrar a Jono y Teana de nuevo, quienes lo llevan a un refugio oculto donde se han estado alojando. Despues de eso Yami encuentra un lugar llamado "El valle de los reyes" donde un guardia lo reconoce y le explica que debe conseguir un mapa antiguo que contiene la ubicación de los templos de los 5 grandes magos, Seto llega y dice que ha estado siguiendo al Faraón y que Heishin ha encomendado a cada uno de los 5 grandes magos que protejan un artículo del milenio, sin embargo, Yami desconfía de Seto ya que es es la mano derecha de Heishin ¿Porque iba a querer ayudarlo?.
-Luego Yami encuentra el mapa en las ruinas de su palacio después de vencer a un guardia y regresa al Valle de los reyes. El guardia interpreta el mapa y le revela a Yami el camino que debe seguir para llegar a cada templo según los antiguos sabios. Yami ahora se dirige a enfrentar a los 5 grandes magos (Secmenton, Atenza, Kepura, Anubisius y Martis) cada uno de ellos domina un linaje de cartas según el campo y al tener el duelo con Yami, se les ofrece una ventaja al iniciar de forma predeterminada con el campo de juego favorable para su baraja; para enfrentar a cada uno de estos magos, es necesario vencer primero a su guardian personal. Yami vence a un par de magos y se dirige de nuevo a lugar de alojamiento oculto de Jono y Teana, Jono lo recibe y le dice que Seto y Heishin han secuestrado a Teana, y lleva a Yami hasta el palacio de Heishin, allí Yami se enfrenta con un guardian de un laberinto y tras cruzar el laberinto se encuentra con Seto y Heishin, Heishin le ordena a Seto que elimine al Faraón en un duelo y aquí es su segundo encuentro desde la vez anterior a que Heishin inavdiera el palacio.
-Cuando Yami gana, Seto le dice que no ha logrado nada, pues aún faltan Grandes magos por vencer, así que Yami sale y vence a los magos faltantes y recupera los artículos milenarios. Aquí inicia el final de la historia, Yami llega al templo de heishin de nuevo y con Ayuda de Seto, llega por un pasaje secreto hasta el salón principal; allí se encuentra con 2 guardianes legendarios, Sebek y Neku; estos hermanos deberán ser vencidos por el faraón hará llegar hasta Heishin y enfrentarlo en un duelo en donde el Faraón deberá ser el ganador. Cuando Yami vence a Heishin, Seto le dice que todo fue una farsa y que todo lo que sucedió estaba en los planes de el; Seto había planeado que Yami reuniera los artículos y se había ganado la confianza de Heishin sólo para ese momento; Seto le cuenta a Yami que sería el quien convoque al señor de la oscuridad y quien domine al mundo ya que esperara que Yami venciera a Heishin y así lo quitara del camino para sus propios planes y que ahora eliminaría al Faraón en un duelo para terminar su plan.
-Yami vence a Seto por tercera vez, y entonces Heishin al sentirse derrotado y traicionado, amenaza a Yami con Matar a Seto si no le entregaba los artículos para convocar al señor de la oscuridad, a Yami no le queda otro remedio y le entrega los artículos, entonces Heishin hace en conjuro e invoca a Darknite quien representa los poderes que la oscuridad que había sido sellada por los antiguos maestros pero ahora estaba libre. Heishin se regocija y reclama a Darknite el poder de dominar el mundo, pero DarkNite no obedece y le da a entender que el no tenía que obedecer a nadie porque el era mas poderodo que todos, Heishin se sorprende y reclama que según el antiguo pacto quien convocara este poder dominaría el mundo, pero DarkNite se burla y encierra el alma de Heishin en una carta y la quema.
-Ahora Yami pone a Darknite al tanto de lo que sucedio y le da a entender que el es quien reunio los artículos y le ordena que vuelva a donde estaba, pero Darknite le propone que tengan un duelo y si Yami gana el volvería a su lugar, Yami lo vence en un duelo y Darknite no acepta su derrota alegando que el creó los montruos y cartas y se convierte a la maldad en su máxima expresión; ahora es una calabera llamada Nitemare quien casi que obliga a Yami a tener un duelo mas, Nuevamente Yami lo vence y sella de nuevo a esa maldad para siempre. Se dice que despues de eso nunca nadie volvió a ver a Seto y que Yami tomó el control de Egipto como un faraón de paz.
Controversia
-Algunos de los Videojugadores aficionados, consideran que el juego no esta bien elaborado, ya que se dice que es imposible conseguir las 722 cartas ganandolas en duelos, ya que existen cartas muy raras que al parecer no se pueden ganar venciendo a ningún duelista. Ellos argumentan diciendo que tras años de jugar y jugar duelos contra todos los personajes, llegando a vencerlos incluso mas de 1000 veces, estas cartas no se pueden obtener, sin embargo aún hay una notable mayoría de videojugadores que mencionan haber conseguido al menos una de las carta que se consideran "imposibles" de conseguir mediante los combates con los demás duelistas del juego. Adicionalmente se argumenta que el sistema de "Password" que ofrece el juego es ineficiente por varias razones; la primera de ellas es que existen cartas cuyo precio de estrellas es Inalcanzable (999999 estrellas) cuando solo se gana máximo 5 estrellas por duelo, además se dice que no se han revelado trucos para conseguir semejante cantidad de estrellas para comprar una sola carta, nisiquiera convocando a "Exodia". La segunda de ellas es que a pesar de que algunas de las cartas impresas para la venta poseen los códigos oficiales que pueden ser usados en el juego, existen cartas cuyo código no es reconocido como password válido.
-Estos problemas han llevado a los Videjugadores a usar métodos no permitidos por el juego para obtener las cartas, uno de los mas populares es el llamado "Gameshark" que mediante unos "Sharkcodes" permite obtener la carta que se desee al solo activar unos códigos. Este método equiparable hackear el juego.
Referencias
- ↑ Personajes del juego (En Inglés)