Diferencia entre revisiones de «StarCraft (serie)»

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{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego
| nombre = StarCraft
|nombre = Starcraft
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| creador = [[osmar pualuan]]
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| distribuidor = '''Windows''' / '''Mac''': <br /> [[Blizzard Entertainment]] <br /> [[Sierra Entertainment]] <br /> '''Nintendo 64:''' <br /> [[Nintendo]]
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}}


'''''StarCraft''''' es una serie videojuegos de [[estrategia en tiempo real]] creada por los diseñadores [[Chris Metzen]] y [[Bill Roper]] y desarrollada por la empresa [[Blizzard Entertainment]], misma que se encarga también de su [[Distribuidora de videojuegos|distribución internacional]]. A lo largo de sus títulos se describen las batallas heroicas de tres razas que buscan el dominio del universo.
'''''StarCraft''''' es un [[videojuego]] de ciencia ficción del tipo [[juego de estrategia en tiempo real|juego de estrategia en tiempo real (RTS)]] creado por [[Blizzard Entertainment]]. Inicialmente salió a la venta para [[Microsoft Windows]] el 31 de marzo de [[1998]], y a día de hoy ha vendido más de nueve millones y medio de copias originales, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos para [[Computador personal|PC]]. Un año más tarde se lanzó una versión para [[Mac OS]] y en junio del 2000 una adaptación al sistema Nintendo 64 con la participación de [[THQ|Mass Media Interactive Entertainment]].


La serie se cifra en una lucha galáctica para la dominación entre tres [[Especies de StarCraft|especies]] - la adaptable y móvil [[Terran]]s, la insectoide [[Zerg]], y los enigmáticos [[Protoss]] - en una lejana parte de la Vía Láctea conocida como el sector Koprulu durante el 26º siglo. Con el primer juego, [[StarCraft]], publicado en 1998, la serie ha crecido para incluir otros juegos, así como ocho novelas, dos artículos Amazing Stories, un juego de mesa, y otras mercancías con licencia como estatuas y juguetes de colección.
Se encuentra ambientado en el siglo 26, en el que [[Especies de StarCraft|tres razas]] provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar de la [[Vía Láctea]]: los [[Terran]], humanos exiliados de la Tierra; los [[Zerg]], una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los [[Protoss]], un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas.
Blizzard Entertainment comenzó a diseñar StarCraft en 1995, con un equipo de desarrollo liderado por Metzen y Phinney. El juego debutó en la [[E3]] de 1996, se utiliza una versión modificada del motor de juego de [[Warcraft II]].


A partir del lanzamiento del primer juego, en [[1998]], la serie ha logrado una inmensa popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un gran éxito comercial a nivel internacional, en particular en Corea del Sur.<ref name="pop">{{cita web | autor = Cho, Kevin| título = Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers | obra = Bloomberg.com | fecha = [[2006-01-15]]| url = http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us&refer=asia&sid=a2JvzciDnpB4| fechaacceso = 2008-08-26 }}</ref> Su más reciente producción, [[Starcraft II]], sera lanzada a mediados del [[2009]] para las plataformas [[Microsoft Windows]] y [[Mac OS]]. En mayo de 2007, durante la [[World Invitational]], evento que reune a los mejores jugadores del mundo de [[Starcraft]] y [[Warcraft III]], Blizzard anunció oficialmente la secuela de Starcraft.<ref>{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PC&idj=cw464eafd8b0259&pes=1&id=cw464ed1ac11ad6|título=StarCraft II|fechaacceso=10-4-2009|añoacceso=|autor=García, Luis|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=19-5-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=español|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> A partir del [[31 de mayo]] de [[2007]], StarCraft y su expansión Brood War han vendido casi 10 millones de copias.<ref name="msnbc"/> Además, la serie obtuvo un premio en la Walk of Game de 2006,<ref>{{cita web| url = http://www.walkofgame.com/inductees/inductees.html| título = 2006 Walk of Game Inductees| editorial = Metreon | fechaacceso = 2007-12-20}}</ref>
El nombre del juego es un compuesto, en inglés «''Star''» significa estrella y «''Craft''» embarcación o nave, también significa arte. La traducción literal sería "''Nave Estelar''" o "''El arte estelar''"


== Historia ==
En [[1998]] también se puso a la venta su única expansión oficial, [[StarCraft: Brood War]]. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo (sin contar [[piratería (Derecho de autor)|piratas]]). Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, [[Battle.net]], para que los jugadores puedan competir en el modo [[multijugador]] a través de Internet.
La historia se centra en las actividades de las tres especies en una parte de la [[Vía Láctea]] conocida como el sector Koprulu. Milenios antes de cualquiera de los eventos de los juegos, una especie conocida como los [[Xel'Naga]] crean a través de ingeniería genética a los Protoss,<ref name="manualP">{{cita libro| apellidos= Underwood| nombre=Peter| coautores=Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey| título=[[StarCraft]] (manual)| ubicación=Irvine, Calif. | editorial=[[Blizzard Entertainment]]| año=1998|idioma=English|capítulo=Protoss|páginas=pages 70–90}}</ref> y más tarde los Zerg en tentativas para crear seres puros.<ref name="manualZ">{{cita libro| apellidos= Underwood| nombre=Peter| coautores=Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey| idioma=English|título=[[StarCraft]] (manual)| ubicación=Irvine, Calif. | editorial=[[Blizzard Entertainment]]| año=1998|capítulo=Zerg|páginas=pages 50–69}}</ref> Estos experimentos y los [[Xel'Naga]] son, en gran medida, destruidos por los [[Zerg]]. Décadas antes del comienzo de StarCraft en 2499, el gobierno internacional extremista de la Tierra, la Liga de Poderes Unidos, comisiona un programa de colonización, como parte de una solución a la superpoblación. Sin embargo, las computadoras que automatiza las naves de la colonia fallan y propulsa a los colonos lejos, hasta llegar al borde del espacio Protoss; fuera de contacto con la Tierra. Forman varias facciones para mantener sus intereses. El comportamiento y la mentalidad de los [[Terrans]] resultan intrigantes para los Protoss, permaneciendo ocultos para examinar a los humanos y protegerlos de otras amenazas sin su conocimiento. Sin embargo, los Zerg comienzan a interesarse en los Terrans, en su búsqueda por asimilar a los Protoss para convertirse en una raza perfecta, los Protoss se adelantan y atacan las colonias Terran contaminadas para contener la infestación [[Zerg]].


[[StarCraft]] comienza pocos días después del primero de estos ataques, donde el gobierno Terran, la Confederación terrestre, se encuentra en un estado de pánico, ya que está bajo ataque de los Zerg y los Protoss, así como por el aumento de la actividad de los rebeldes dirigidos por [[Arcturus Mengsk]] contra Su imperio. La Confederación finalmente sucumbe a los rebeldes Hijos de Korhal cuando se utiliza la tecnología de la Confederación para atraer a los [[Zerg]] y que ataquen la capital de la misma Confederación. Durante el asalto a la capital, [[Arcturus Mengsk]] abandona su segunda al mando, psíquica, [[Sarah Kerrigan]] a los [[Zerg]], quines la capturan e infestan creando su "mayor agente". Esta traición causo que el otro comandante de Mengsk, [[Jim Raynor]] desertara con un pequeño ejército. Mengsk pasa a crear el Dominio Terran con él como su emperador. Los Zerg son atacados en su colmena principal por el grupo Protoss comandado por [[Tassadar]], junto con el templario oscuro [[Zeratul]], quien durante el asesinato de un Zerg cererebrado, inadvertidamente permitió a la Supermente, el líder supremo de los [[Zerg]], el acceso a la ubicación de la nación de los [[Protoss]]. El [[Zerg]] invadió rápidamente, en un esfuerzo para completar su búsqueda de la perfección. Mientras tanto, perseguido por su propio pueblo como un hereje por ponerse del lado de la oscuridad templaria, Tassadar regresa con Zeratul a la nación Protoss. Con la asistencia de Raynor y el pretór Fenix, Tassadar es capaz de lanzar un ataque sobre el Overmind y, en definitiva, sacrificarse a sí mismo para matar a la criatura.
Ha recibido varias actualizaciones en forma de [[parche (computación)|parches]], la versión más actual es la 1.16.1, 21 de Enero de 2009. Desde la versión 1.15.x se elimina la necesidad de usar el [[CD|disco compacto]] del juego para poder ejecutarlo desde el [[disco duro]]. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de programación, mejorando la [[IA|inteligencia artificial]] y realizando distintos agregados.


En [[Brood War]], el Protoss dirigido por Zeratul y Artanis están tratando de recuperarse de la muerte de la Supermente y comienzan a evacuar a su población sobreviviente al mundo de origen de los templarios oscuros bajo una frágil alianza entre las dos ramas desconfiadas de los Protoss. En la oscura nación templaria, luego de que Karrigan pone de manifiesto que una nueva Supermente está en maduración y a fin de avanzar en su búsqueda y garantizar su poder sobre los Zerg, les engaña para que ataquen a los Zerg. Mientras tanto, la Tierra decide tomar acción en el sector, enviando una flota para capturar el dominio Terran y esclavizar al Overmind. La Dirreción Unida de la Tierra (United Earth Direction, UED), tiene éxito al capturar la capital del Dominio y esclavizando el Overmind, pero debido a los esfuerzos de un doble agente que trabaja para Kerrigan, [[Samir Duran]], es incapaz de captar a Mengsk. Kerrigan, aliándose con Mengsk, Fenix y Raynor, lanzan una campaña contra el UED, recuperando la capital del Dominio. Sin embargo, ella se vuelve en contra de sus aliados en venganza por abandonarla a los Zerg y, como resultado, Fenix es asesinado. Posteriormente chantajea a [[Zeratul]] para que asesine al nuevo Overmind, obteniendo pleno control sobre los Zerg. Después de derrotar un ataque de represalia por parte de los Protoss, el Dominio y la UED, que tiene como resultado la destrucción de la flota UED, Kerrigan, con el apoyo de sus crías [[Zerg]], se convierte en el poder dominante en el sector.
En el año 2007 (casi 9 años después), Blizzard Entertainment Korea anunció la secuela de este juego, la cual se llamará [[StarCraft II]]. El 19 de Mayo de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de [[Seúl]] ([[Corea del Sur]]), se dio la presentación a nivel mundial. Poco se sabe acerca del juego y aún no se ha anunciado fecha de salida ni de venta. Entre la información desvelada por Blizzard se ha dado a conocer gran parte de las nuevas unidades que incorporará, pues a pesar de que el modo de juego no cambiará, sí lo harán los efectivos disponibles de cada raza (que seguirán siendo tres).


== Universo principal ==
StarCraft pertenece al [[universo StarCraft]] creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.
=== Protagonistas ===
*Jim Raynor. Es un terran originario de la colonia de Mar Sara, fue comandante local de la Confederación en aquella colonia cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. En el juego enfrenta los agresores alienigenas y salva numerosas vidas humanas, sin embargo Raynor es detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. No obstante, es liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado. Posteriormente, Raynor ayuda a los Protoss en su lucha contra la supermente Zerg y evacuar el planeta Aiur.


== Modos de juego ==
=== Razas ===
*Terran. Son humanos exiliados de la Tierra siglos atrás, que se establecieron en el sector Koprulu. Establecieron tres colonias para su sobrevivencia: la Confederación, la Asociación Kel-Morian y el Protectorado umojan. La Confederación fue derrocada por un grupo revolucionario y terrorista liderado por Arcturus Mengsk durante la invasión Zerg. Resurgiendo de las cenizas de la antigua Confederación nace Terran Dominio con el poder absoluto es gobernado por el Emperador Arcturus Mengsk.


*Protoss
* '''Campaña'''. Con distintas misiones de cada una de las razas a lo largo de los tres episodios. Cada campaña esta compuesta por 10 misiones que son de diversas clases van desde explorar hasta destruir una estructura o una unidad que es casi imposible de alcanzar.
*Zerg
* '''Escaramuza'''. Puedes jugar contra uno o varios bandos controlados por el ordenador en el mapa que elijas. La [[inteligencia artificial]] del ordenador es considerada débil para jugadores expertos.


=== Multijugador ===
=== Escenarios ===


== Videojuegos ==
Se puede jugar en multijugador a través de estos '''medios''':
* '''Internet''' a través de [[Battle.net]]. Es un servicio gratuito que sólo requiere el número de serie suministrado al comprar el juego para utilizar una cuenta personal. Dispone de una pantalla de chat, creación de equipos y liga.
* '''Red local por IPX'''.
* '''Red local por UDP'''. Esta función esta disponible a partir de la versión 1.09.
* '''Módem'''. Dos jugadores.
* '''Conexión directa por cable'''. Hasta cuatro jugadores.


=== StarCraft ===
Se pueden escoger estos doce '''modos''' de juego, cada uno con diferentes reglas: arriba contra abajo (la pantalla se divide en 2 partes según la cantidad de jugadores), refriega (la inteligencia artificial u ordenador lucha contra el o los jugadores humanos), todos contra todos (el ordenador cumple la función de no tener aliados), duelo entre dos, usar ajustes del mapa, tomar la bandera, avaricia, matanza, muerte súbita, refriega por equipos, equipos todos contra todos y tomar la bandera en equipo.


''Artículo principal [[StarCraft]]''
Para el juego cooperativo, varias personas pueden jugar en un mismo equipo (controlando las mismas unidades), o controlar diferentes equipos que se alían a fin de no hacerse daño entre sí. Al seleccionar victoria aliada podrá ocurrir la victoria cuando una alianza de equipos elimina a los demás.


StarCraft es una ciencia ficción en tiempo real juego de estrategia que tiene lugar en un sector lejano de la galaxia Vía Láctea. Es el primer video juego StarCraft y fue puesto en libertad el PC el 1 de abril de 1998. Un Mac OS versión del juego fue lanzado por Blizzard Entertainment en marzo de 1999. Un puerto incluyendo Nintendo 64 Starcraft, Brood War y una nueva misión secreta "Resurrección IV" fue lanzado en los EE.UU. el 13 de junio de 2000.
=== Editor de mapas ===


La historia del juego gira en torno a la aparición de dos razas extranjeras en el espacio terrestre, y la carrera de cada uno de los intentos de adaptarse y sobrevivir sobre los demás. El jugador asume tres funciones a través del curso de las tres campañas: confederado gobernador colonial que se convierte en un comandante revolucionario, un Zerg cerebrate avance de la especie "doctrina de la asimilación, y una flota Protoss ejecutor encargado de la defensa de los Protoss de los Zerg. StarCraft pronto ganó la aclamación crítica, ganador de numerosos premios,incluido el hecho de ser etiquetado como "el mejor en tiempo real juego de estrategia en toda la noche" y se clasificó el séptimo mejor juego de todos los tiempos por el IGN en 2003 y 2005.
Blizzard ha publicado un mapa gratuito cada mes para el juego desde 1998 hasta la actualidad. Los mapas específicos de la expansión [[StarCraft: Brood War|Brood War]] no son válidos si sólo dispones del juego original. La gran versatilidad de los editores de mapas de StarCraft han permitido la creación de mapas con un estilo completamente distintos al juego original, como:
* '''Eventos históricos:''' Guerras mundiales, guerras napoleónicas, la Guerra Civil de Estados Unidos, la Edad del Imperialismo Europeo, la Edad Media, etc.
* '''Ficción:''' Se recrean juegos basados en [[El Señor de los Anillos]], [[Matrix]], y juegos de rol en general.
* '''Defensas:''' Donde el objetivo es "defender" una pista de los enemigos con diferentes unidades.
* '''Diplomacia:''' Se basa en algún lugar geográfico real o de ficción: Europa, África, América, el globo terráqueo, o cualquier otro mundo inventado. Consiste en administrar una nación y realizar alianzas, pactos y guerras con otras; conquistando territorios neutrales y de los enemigos. El gran atractivo de este estilo, como su nombre indica, es que no puedes tomar una decisión sin recibir repercusiones. Por ejemplo, si decides atacar a un jugador, los aliados del mismo le ayudarán y otros tratarán de conseguir ventajas a expensas de tu guerra, tal y como en la historia real. Uno de los mejores mapas de diplomacia según muchos jugadores es "Blood & Iron". En el actual torneo de diplomacia ambientado en la [[Europa]] de los 70, donde las potencias del continente son [[Francia]], [[Gran Bretaña]], [[Alemania]], [[Italia]], [[Rusia]], [[Austria]] y el [[Imperio Otomano]], combinando administración económica al poseer diferentes recursos especiales como petróleo, hierro y carbón más fabricas de la joven Edad Industrial con Alianzas y Pactos con las demás naciones. A diferencia de todos los demás mapas de Diplomacia, este permite manejar alianza y guerra de manera oficial, estas obligado a declarar guerra antes de atacar y permite rendirse al perdedor con consecuencias económicas además de aceptar los "términos de guerra" del vencedor que pueden ser ciudades, mares o algún recurso especial.


=== Insurrección ===
==== Editores de mapas no oficiales ====


Son realmente los más utilizados por los usuarios avanzados del juego para crear mapas del mundo que, a priori, el editor oficial no soportaría. Dos de los más destacados son '''Starforge''' y '''SCXE''' (StarCraft X-Tra Editor). Estos editores permiten crear mapas donde todos los recursos están amontonados en uno y muy cerca de la base principal del jugador por lo que la cantidad de recursos potenciales aumenta significativamente. Este tipo de mapas es conocido como "fastest maps" (los mapas más rápidos). Otro editor muy utilizado es el '''SCMDraft''', el cual reúne casi todas las opciones de los anteriores, además de hacer uso de herramientas copia/pega, y de tener la posibilidad de colocar el terreno en forma de cuadrado, además del modo isométrico del Editor de Mapas oficial.
Insurrección es el primer add-on para StarCraft. Si bien elaborado y publicado por Aztech New Media es autorizado por Blizzard Entertainment. Fue publicado el 31 de julio de 1998.


Su historia se centra en una colonia confederada en el transcurso de la primera campaña de StarCraft. Al igual que en StarCraft, el jugador toma el control de cada raza en tres campañas distintas. En la primera campaña, los terran intentan defenderse de la invasión Zerg del sector, así como de un aumento de la insurgencia, mientras que en la segunda campaña, los Protoss jugador dirige un equipo de trabajo enviado a los Zerg claro infestación de la colonia, por cualquier medio Necesario. En la última campaña el jugador asume el papel de un Zerg cerebrate, pasando a aplastar toda oposición en la superficie. La expansión sólo contiene nuevas campañas y mapas multijugador, que no incluye nuevos contenidos como la gráfica de las unidades de terreno y baldosas insurrección fue criticado por los encuestados para los que carecen de la calidad del juego original , y como resultado de su falta De éxito, no es ampliamente disponible. A pesar de que el add-on está autorizado por Blizzard Entertainment, ofrecen ningún comentario sobre el apoyo o la disponibilidad de la partida.
=== Modo observador y repeticiones de las partidas ===


=== Retribution ===
No son modos jugables. El '''modo observador''' consiste en introducirse como uno de los jugadores pero sin opción a controlar el desarrollo del juego sino simplemente observar cómo se desarrolla entre los demás jugadores controlados por el ordenador o por otros jugadores. Las '''repeticiones de las partidas''' permiten ver todas las acciones de todos los jugadores en cualquier momento de cada partida como en un vídeo que se rebobina y se controla la velocidad. Ambos modos son útiles para aprender nuevas estrategias y estudiar a los futuros contrincantes.
Muchos aficionados de StarCraft solo se dedican a ver repeticiones (Rep) analizando y disfrutando de los combates que tienen los jugadores especializados de StarCraft, así como un público que ve un partido grabado.


La retribución es el segundo de los dos autorizados add-on para StarCraft envases puestos en libertad. El complemento fue desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks Software y autorizadas por Blizzard Entertainment.Fue puesto en libertad por el PC a finales de 1998.
== Recursos ==


Retribución se fija en el segundo episodio de StarCraft, que giran en torno a la adquisición de un cristal de inmenso poder conectado a la Xel'Naga. Divide en tres campañas, el jugador asume el papel de una flota Protoss ejecutor, el comandante de un grupo de tareas de Dominio y un Zerg cerebrate, la tarea de recuperar todos los cristales de una colonia de Dominio y conseguir que fuera el planeta lo antes posible. Al igual que con su predecesor, insurrección, Retribution no incluye a las nuevas características de juego más allá de sus campañas para un solo jugador y multijugador consorcio de los niveles. El add-on no se recibió con el apoyo crítico, en lugar que se considera como media, pero, al menos, difícil.Al igual que con insurrección, Retribution no está ampliamente disponible. A pesar de que autoriza el add-on, Blizzard Entertainment ofrece ningún comentario en relación con el apoyo o la disponibilidad de Retribution.
Para crear unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el mineral y el gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.


=== StarCraft: Brood War ===
* '''[[Mineral]] (o ''Kristalis'')'''. Toma forma de prisma de color azul brillante ligeramente translúcido. Se extrae de afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes no se regeneran; una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.


''Artículo Principal: [[StarCraft: Brood War]]''
* '''[[Gas vespeno]]'''. Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños géiseres. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía para los Protoss.


StarCraft: Brood War es el pack de expansión oficial para StarCraft, desarrollado por Blizzard Entertainment y Saffire. Liberado para la PC y el Mac OS en los EE.UU. el 30 de noviembre de 1998, [16], la expansión continúa directamente los acontecimientos de StarCraft. Más tarde fue compilado con StarCraft y portado a la Nintendo 64 como Starcraft 64. El puerto fue puesto en libertad el 13 de junio de 2000 en los EE.UU.
== Tipos de terreno ==


La expansión de la historia continúa sólo días en la raíz de la conclusión del juego original, a raíz de los movimientos de los Protoss para garantizar la supervivencia de sus especies, el ascenso al poder de los infestados Sarah Kerrigan largo de los Zerg y de la introducción de una nueva amenaza para la El sector de la galaxia con la intervención de la anteriormente testigo silencioso de la Tierra gobierno. Además, la expansión introduce un total de siete nuevas unidades con diferentes funciones y capacidades, la mejora del comportamiento de la inteligencia artificial, las nuevas baldosas de terreno gráfico y la mejora de las herramientas de scripting a la Campaña para facilitar el Editor de escenas de corte utilizando el motor del juego. La expansión recibido elogios críticos para la fijación de los diversos fallos de equilibrio con el juego original,desarrollo de la atención a la par con la de un juego completo y por seguir con la historia en gran medida impulsada por las campañas de un solo jugador.
La versión original incluye cinco tipos de terreno en los que se desarrolla el juego:
* Instalaciones: Representan los laboratorios Terran, donde se realizan experimentos.
* Jungla: Representa al mundo [[Protoss]] de [[Aiur]].
* Mundo ceniza: Usado para representar a [[Char]].
* Plataforma espacial: Representa las plataformas Terran en el espacio.
* Tierras áridas: Representa al mundo de Mar Sara, Antiga Prime, Moria y [[Tarsonis]].


== Razas ==
=== StarCraft II ===


''Artículo Principal: [[StarCraft II]]''
=== Terran ===
{{AP|Terran}}


StarCraft II es un tiempo real y juego de estrategia oficial de la secuela de StarCraft en desarrollo para PC y Mac OS X por Blizzard Entertainment. El juego fue anunciado en la Worldwide Invitational, el 19 de mayo de 2007 con un pre-cortadas escena cinematográfica prestados remolque y una demostración de juego de los Protoss.En el caso de BlizzCon de agosto de 2007, la selección de un nuevo modo de juego con respecto a las manifestaciones Los Terrans y las nuevas características de las campañas para un solo jugador se muestra. El juego incorpora un nuevo motor gráfico 3D y añade nuevas características como el motor de física Havok. StarCraft II también pueden incorporar efectos nivel DirectX 10.La historia del juego sigue de cuatro años después de la conclusión de Brood War.
* '''Categoría''': humanos, unidades mecánicas operadas por los mismos.


=== StarCraft: Ghost ===
* '''Unidas terrestres''': Soldado (''Marine''), Murciélago de fuego (''Firebat''), Fantasma (''Ghost''), Buitre (''Vulture''), Tanque de asedio (''Siege tank'') y Goliath.


''Artículo Principal : [[StarCraft: Ghost]]''
* '''Unidades aéreas''': Espectro (''Wraith''), Nave de evacuación (''Dropship''), Nave de la Ciencia (''Science vessel'') y Crucero de batalla (''Battlecrusier'').


StarCraft: Ghost es un juego de sigilo táctico consolas desarrollado bajo la supervisión de Blizzard Entertainment. Anunciado en 2002, el juego fue retrasado constantemente debido a diversas cuestiones, sobre todo incluido un cambio de equipo de desarrollo de software a Nihilista Swingin 'Ape Studios en julio de 2004. Como las actualizaciones para el juego fueron menos frecuentes y los gráficos y la mecánica de juego más anticuado, comenzó a crecer la sospecha de que Blizzard podría cancelar el juego. El 24 de marzo de 2006, Blizzard aplazado indefinidamente el desarrollo del juego.
* '''Unidad constructora''': VCE (''SCV'').


La historia del juego se basa en torno a Nova, un Soldado Fantasma (Ghost) a los servicios del Dominio, soldado del StarCraft original. Aunque el juego es muy parecido al Tomb Rider en su modo de juego esta bien ambientado al mundo del StarCraft, por ejemplo el Ghost tiene la habilidad de utilizar la Bomba Nuclear, hacerse invisible, usar el snaiper y nuevas habilidades como matar en siguilo que es atacar a un soldado terran por la espaldan con unas dagas o espadas. Blizzard Entertainment Rob Pardo ha indicado que desea que el juego sea completado en el futuro.
Los Terran llegaron al sector Koprulu relativamente tarde. Son los descendientes de una fatídica expedición de colonos enviada desde la Tierra siglos atrás, cuya tripulación estaba formada por disidentes e insurrectos que el gobierno consideraba prescindibles. Los supervivientes de la expedición establecieron tres colonias que se convirtieron en la base para los bloques de poder más significativos del espacio Terran: la Confederación, la Asociación Kel-Morian y el Protectorado umojan. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión Zerg. Ahora, el Dominio Terran ha renacido de las cenizas de la antigua Confederación como el poder absoluto, gobernado por el mismísimo Emperador Arcturus I.
Los Terran son una clara muestra de supervivencia, pues se vieron obligados a adaptarse a las duras condiciones de los mundos del sector, en su mayoría carentes de vida. Aunque los Terran no poseen la avanzada tecnología Protoss ni la destreza de los Zerg, sí cuentan con un variado conjunto de unidades. Desde la infantería básica como los soldados, hasta los cruceros de batalla, equipados con armamento pesado, las unidades Terran disponen de sólidas armaduras, abundante potencia de fuego y un gran número de unidades para resistir ante el enemigo. Los Terran destacan en situaciones defensivas en las que sus búnkeres y tanques de asedio dominan.


== Desarrollo ==
* '''Ventajas''':
** Pueden construir en cualquier lugar.
''StarCraft II'' se está desarrollando, bajo el nombre clave de Medusa,<ref>{{cita web |url=http://kotaku.com/gaming/e307/starcraft-2-codename-trivia-277665.php |título=''StarCraft 2'' Codename Trivia |editorial=[[Kotaku]] |fecha=2007-07-12 |fechaacceso=2008-08-26}}</ref> y sera liberado para [[Windows XP]], [[Windows Vista]] y [[Mac OS X]]. Blizzard todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento.<ref name="msnbc">{{cita noticia | autor=Kalning, Kristin | título=Can Blizzard top itself with <nowiki>'</nowiki>''StarCraft II''?<nowiki>'</nowiki> | url=http://www.msnbc.msn.com/id/18925251/ | editorial=[[MSNBC]] | fecha=2007-05-31 | fechaacceso=2008-08-26}}</ref>
** Sus construcciones principales pueden "volar" para instalarse en otro sitio.
** La mayoría de las unidades Terran atacan a distancia y de forma aire-tierra.
** Dos unidades invisibles limitadamente (Fantasma y Espectro).
** Las Naves de la Ciencia neutralizan fácilmente a las otras dos especies: el Impacto EMP reduce a la mitad los puntos de impacto de los Protoss (elimina el escudo), mientras que Irradiar termina matando a cualquier unidad Zerg.
** Son capaces de bloquear cualquier unidad robótica con la habilidad del Fantasma.
** El Médico y el VCE pueden reestablecer completamente los puntos de impacto de las unidades: los de la Infantería y las Unidades Mecánicas, respectivamente.
** Los Marines como unidad básica, al disponer de ataque a distancia, tienen un ligero beneficio frente a las otras unidades de su tipo: a la hora de atacar a otra unidad básica, esta tiene escasas chances de llegar a atacar al Marine (recuérdese que tanto Zerglings como Fanáticos son unidades de melée).
** Disponen de armas de alta capacidad destructora (Misil Nuclear y Arma Yamato).
** La combinacón Búnkers - Tanques de Asedio constituye una defensa inexpugnable.
** Con la Estación ComSat se puede observar cualquier lugar del mapa, revelando incluso las unidades invisibles.
** Poseen habilidades extraordinarias para la obstruccion de emboscadas enemigas, un ejemplo a seguir es el Impacto EMP, que no solo tiene la ventaja de eliminar los escudos Protoss, tamobien quitan y disminuyen a lo minimo la energia de unidades que disponen de esta.
** Actualizan y Mejoran sus habilidades e investigacion mas rapido que las otras 2 razas.

* '''Desventajas''':
** Necesitan mucho espacio para construir.
** Varias de sus construcciones requieren otra más pequeña conectada para crear todas sus unidades.
** Están en desventaja con variadas habilidades y ataques de otras razas por ser muchas de sus unidades mecánicas.
** Cuando un edificio es dañado hasta que su barra de estado se pone roja, comienza a perder puntos de impacto gradualmente. Entonces, si no es reparado a tiempo, se termina por destruir.
** Si no se es cuidadoso cuando un VCE construye un edificio, este puede quedar atrapado entre el nuevo y los que ya había o el propio terreno.

=== Zerg ===
{{AP|Zerg}}

* '''Categoría''': alienígenas, seres orgánicos.

* '''Unidades terrestres''': Zergling, Hidralisco (''Hydralisk''), Ultralisco (''Ultralisk''), Corruptor (''Defiler''), Cría (''Broodling''), Terran plagado (''Infested Terran'').
* '''Unidades aéreas''': Superamo (''Overlord''), Atormentador (''Scourge''), Mutalisco (''Mutalisk''), Guardián (''Guardian''), Reina (''Queen'').

* '''Unidades constructoras''': Zángano (''Drone'').

Los ''Zerg'' son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco, y se basan en el ataque de gran número de unidades, ya que por estar constituidos enteramente por materia biológica, sus unidades son más económicas y de rápida creación.

Se podría considerar que son el [[álter ego]] del [[xenoforme|alien]] de [[H. R. Giger]]. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la [[Supermente]]. Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes, ...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de ''biomateria'' Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos, toxinas y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria ( o a otra base principal ), que de manera opcional pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (''Colonia de esporas'') o terrestres (''Colonias Hundidas''). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. Además, algunas de sus unidades son capaces de introducir un parásito en el enemigo para crear más soldados o incluso infectar edificios enemigos. Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas. Las unidades de los Zerg son los Zerglings, Hidraliscos, Ultraliscos, Corruptores, Zánganos, como unidades terrestres, las unidades aéreas son los Mutaliscos los cuales pueden evolucionar al aspecto de Guardianes; también están las Reinas que introducen un parásito e infestan los centros de comando Terran dañadas, y finalmente los Superamos que suministran alimento y detección de enemigos invisibles a los Zerg, además de servir como transportes.

* '''Ventajas''':
** Se reproducen con gran velocidad (Aclaración: las larvas '''evolucionan''')
** Son útiles si atacan en numerosas cantidades.
** Son una raza totalmente biológica, al igual que sus estructuras vivientes; lo cual es una ventaja frente a otras razas ya que se regeneran automáticamente. (30seg = +1 de vida)
** Zerglings y Atormentadores son generados de a 2 por Larva.
** Los Superamos sirven de Detector, Transporte, y no gastan población; al contrario, la aumentan (incluso se pueden tener Superamos ilimitados).
** Son unidades baratas.
** Sus unidades son muy rápidas. En caso de necesitar repliegues o asaltos rápidos, unidades Zerglings pueden avanzar rápidamente mientras reciben apoyo aéreo de los Mutaliscos.
** La mayoria de sus unidades terrestres pueden utilizar la Madriguera para regenerarse y defenderse de nuevos ataques y a la vez sirve de sorpresa y de descubrir mas niebla de guerra de forma defensiva.

* '''Desventajas''':
** A diferencia de los Terran o los Protoss, sus unidades son débiles por separado.
** Solo pueden mutar sus estructuras en terreno especial, biomateria. El criadero y el Extractor son los únicos edificios que no requieren la biomateria
** Para construir un edificio se debe sacrificar un Zángano. Esta unidad, luego de mutar, se transforma en un edificio de forma permanente. Si se construye un edificio con un Zángano y no hay un criadero, guarida o colmena creada, automáticamente pierdes la partida.
** La producción de tropas es lenta, pues para tener un suministro constante se necesitan muchos criaderos que produzcan larvas, y a veces los criaderos pueden estar muy separados unos de otros. Económicamente, no solo es un obstáculo, sino que cuando se necesita apoyo urgente, las tropas tardan en llegar y muchas veces la emergencia puede haber empeorado.
** Los Atormentadores y los Terrans Plagados, a pesar de ser 2 grandes unidades de apoyo, cuando atacan, cuentan con el suicidio, el cual, no favorece cuando lo realizan porque se autoeliminan y eliminan al enemigo atacado, aunque también hace daño a unidades contorno a la atacada en su principalidad.(Asi sean unidades amistosas o enemigas).
** Su ataque es menos dañino que el de las otras 2 razas.
** En el caso de los Mutaslicos, si se quiere mutar a Guardián o a un Devorador, en casos hay que esperar otro tiempo determinado, y sobre todo son muy vulnerables durante la mutación. Tambien consta la desventaja de que el Guardian solo ataca de forma terrestre y el Devorador solo ataca de forma aerea.

=== Protoss ===
{{AP|Protoss}}
* '''Categoría''': alienígenas, robots.

* '''Unidades terrestres''': Fanático (''Zealot''), Dragón (''Dragoon''), Reaver, Alto Templario (''High templar''), Arconte (''Archon'').

* '''Unidades aéreas''': Observador (''Observer''), Lanzadera (''Shuttle''), Explorador (''Scout''), Transporte (''Carrier''), Árbitro (''Arbiter'').

* '''Unidades constructoras''': Sonda (''Probe'').

Los '''Protoss''' son una raza guerrera por naturaleza. La estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los Pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón.

* '''Ventajas''':
** Son unidades fuertes y resistentes.
** Las unidades Protoss cuentan con energía vital y energía de escudos. La energía de escudo es la primera que recibe el daño enemigo, pero se recarga automáticamente o rápidamente usando la estructura llamada Batería de escudo.
** Las Sondas pueden iniciar la construcción de un edificio y retomar sus tareas.
** Todas sus unidades tienen la posibilidad de hacerse invisibles gracias a los Árbitros, la única excepción son los propios Árbitros. Los Observadores poseen la invisibilidad permanente
** Todas sus unidades tienen una capacidad de ataque mucho mayor que las unidades de las demás razas.
** Las habilidades de sus unidades son de alto impacto por lo que la sola activación de una puede causar graves daños a destacamentos enemigos.
** Los Cañones de fotones sirven como estructura defensiva aérea y terrestre al mismo tiempo, lo que facilitan la defensa de posiciones estratégicas. También funcionan como Detectores para las unidades invisibles de las otras razas.

* '''Desventajas''':
** Son las unidades más costosas.
** Si bien los escudos pueden regenerarse, no hay manera de reparar los edificios o las unidades.(las unidades si pero, se debe crear un Arconte Tétrico y controlar un medico terran para hacerlo)
** Los edificios sólo pueden ser construidos en el área de influencia de un Pilón.
** Si un Pilón es destruido, los edificios en su área de influencia quedan sin potencia, inhabilitando sus funciones, a menos que estén en el área de influencia de otro Pilón. Y en caso de que no se encuentren otros pilones, las mejoras o investigaciones en proceso quedan paralizadas, perdiendo con ello tiempo en construir otro Pilón para retomar lo que se hacia.
** Su entrenamiento y creación es mucho más lento que el de las otras razas.
** Algunas unidades necesitan crear unidades adicionales para poder atacar, lo que significa un gasto más de recursos.
** Si no hay un Pilón proporcionando energía a los Cañones de fotones estos automáticamente no funcionan por lo que quedan inutilizados y bajan los niveles de resistencia de sus escudos.
** Utilizan mucha energía psiónica, dos o más, en lugar de uno, a excepción de las sondas.
** Al no poder curar tropas y reparar edificios se necesitan estar remplazando continuamente. La recarga rápida de escudos implica movilizar las tropas. Y son débiles frente a unidades bien armadas como Zerglings con Mutaliscos, o Marines con Murciélagos. En ambos casos, las unidades de Fanáticos y Dragones son superadas, incluso cuando su número es mayor.
** Sus escudos desaparecen con la habilidad "Impulso Electromágnetico" de la Nave de la ciencia terran.
** En el caso de ataque de sus unidades aereas son muy debiles hacia unidades terrestres, por hacer un daño menos proporsionado como el daño que utilizan hacia unidades aereas enemigas.

Las unidades básicas Soldado, Zergling y Fanático están perfectamente equilibradas ya que de 100 minerales, si juntamos las tropas; tenemos a un zergling de 180 de vida que hace 20 de daño, el fanático y un marine de 90 de vida que hace 12 de daño a distancia.

== Personajes y héroes ==

'''Terran'''
* Ex-coronel [[Arcturus Mengsk]] - Líder de Los Hijos de Korhal. Actual emperador del Dominio Terran
* Comandante [[Jim Raynor]] - Era comandante colonial en Mar Sara, hasta que se une a la rebelión contra la Confederación.
* Almirante [[Gerard DuGalle]] - Líder de la expedición del Directorio de la unión Terrestre (DUT).
* Vice-Almirante [[Alexei Stukov]] - Segundo al mando de la expedición del DUT.
* Teniente [[Samir Duran]] - Ex-Confederado que lucha contra el Dominio Terran, aliado al DUT.
* General [[Edmund Duke]] - Veterano general de la Confederación.
* Teniente [[Sarah Kerrigan]] - Segunda al mando de los Hijos de Korhal.
* Magistrado '''(El jugador en StarCraft Original)''' - Era el representante político colonial Confederado de Mar Sara, hasta que se afilia a la Rebelión de los Hijos de Korhal, junto a Raynor.
* Capitán '''(El jugador en StarCraft: Brood War)''' - Como dice su nombre, era uno de los capitanes del DUT, pero que luego jugó un papel importante en la campaña.

'''Zerg'''
* [[Sarah Kerrigan (Infectada por los Zerg)]] - La nueva creación de la Supermente. Solía ser Sarah Kerrigan, pero ahora es la Reina de los Zerg
* La [[Supermente]] - Líder absoluto del Enjambre.
* Cerebrado [[Daggoth]] - Aparentemente, el Cerebrado más poderoso e influyente.
* Cerebrado [[Zasz]] - Maestro de la Cría Garm.
* [[Cerebrado]] (En general, lo es el jugador) - El jugador acaba de ser creado por la Supermente, y tiene una tarea muy importante y concreta encomendada por esta. También hay otros cerebrados, pero cumplen la función de controlar sus respectivas colonias.
* [[Samir Duran (Infectado por los Zerg)]] - Aliado y sirviente de Kerrigan. Aunque este infestado, en realidad sirve a una raza más poderosa.

'''Protoss'''
* Alto Templario [[Tassadar]] - Antiguo Ejecutor de la flota Expedicionaria Protoss.
* Judicator [[Aldaris]] - Agente del Cónclave enviado para aconsejar al Ejecutor.
* Pretor [[Fénix (StarCraft)|Fénix]] - Poderoso héroe Fanático (Zealot), y buen amigo de Tassadar. Muere en cierto momento del juego y retorna como Dragón.
* Pretor [[Artanis]] - El Protoss más joven en lograr alcanzar este rango. Era el ejecutor manejado por el jugador en el StarCraft original.
* [[Zeratul]] - Prelado de los Templarios Tétricos.
* [[Raszagal]] - Matriarca de los Templarios Tétricos.
* Comandante [[Jim Raynor]] - Después de separarse de los Hijos de Korhal se une a la causa de los Protoss.
* Ejecutor (El jugador) - Es un líder militar respetado por todos, hasta que se une a la cruzada de Tassadar. Su nombre es Artanis, y se convierte en Pretor en la expansión. Es considerado un criminal hasta que dirige el asalto a la Supermente.

== Campañas originales del juego ==

=== Episodio I, Grito rebelde ===

''En este episodio controlamos a los Terran.''

Luego de que la colonia Chau Sara fuera destruida por la raza alienígena "Protoss" (desconocida en ese momento) debido a una total infestación por otra raza alienígena que más tarde se conocería como los "Zerg". La confederación decide poner en cuarentena a la colonia más cercana, Mar Sara, y ordena al magistrado (el jugador) a trasladar a los colonos a zonas deshabitadas, con ayuda del comandante de la zona Jim Raynor. Sin embargo, los Zerg nuevamente invaden este nuevo planeta humano. Luego de que varias plataformas espaciales fueran destruidas, los Zerg atacan una base Terran, y Raynor desobedece la orden de esperar refuerzos y ataca a los Zerg. Luego de destruir una instalación infestada, Raynor es puesto bajo arresto por el General confederado Edmund Duke. Luego, los Zerg realizan un ataque masivo sobre Mar Sara, y la milicia del planeta no tiene armas para combatirlos. Pero una alianza extremista, Los Hijos de Korhal, les ofrece evacuar a los sobrevivientes a cambio de unir fuerzas con ellos. Luego de varias misiones bajo el mando del jefe de Los hijos de Korhal, Arcturus Mengsk (en las cuales Raynor conoce a Sarah Kerrigan, un ghost (fatasma) que esta segunda al mando de Mengsk). Luego los Zerg atacan otra colonia, Antiga Prime, derribando la nave de Duke, Norad II. Mengsk ordena a Raynor salvar a Duke y a su tripulación, y a cambio Duke, muy a su pesar, une fuerzas con Mengsk. En Antiga Prime Mengsk, Raynor y Kerrigan descubren que los confederados fabricaron un dispositivo, el emisor psiónico, que podía atraer a los Zerg y llevarlos a donde se desee. Mengsk le revela a Raynor que Mar Sara y otros planetas fueron ''campos de prueba'' para dicho artefacto, y que por lo tanto la presencia Protoss se debía a la presencia Zerg. Mengsk decide utilizar los emisores para destruir el planeta capital de los confederados, Tarsonis. Cuando los Protoss llegan, él envía a Kerrigan a neutralizarlos, y después de hacerlo los Zerg atacan a la fuerza de Kerrigan, y Mengsk decide no rescatarla. Raynor se pone furioso por esto y decide abandonar a Los Hijos de Korhal, huyendo de Tarsonis.
Por último, Mengsk busca sobre la superficie de Tarsonis una instalación capaz de interrumpir las comunicaciones Zerg, llamada ''disruptor psiónico'', pero no tiene éxito.

=== Episodio II, Supermente ===

''En este episodio controlamos a los Zerg.''

La [[Supermente]] tiene un nuevo [[Cerebrado]] a su servicio que es el jugador. El jugador debe proteger la nueva cría de la Supermente: una crisálida. Con la ayuda de los Cerebrados [[Zasz]] y [[Daggoth]] que llamados por la [[Supermente]] deciden abandonar Mar Sara por que la crisálida ya podía ser transportada a [[Char]] , el planeta volcánico de los Zerg donde se enfrentaron a un grupo de Terran del Dominio. Cuando la crisálida maduró y se abrió, en su interior estaba la soldado fantasma llamado [[Sarah Kerrigan (Infectada por los Zerg)]] cuyo nombre fue cambiado por la Supermente a [[Kerrigan la Reina de Espadas]], su mejor creación. Ella comenzó a destruir las colonias de Protoss y Terran en Char, lo que llevó al Alto Templario [[Tassadar]] a retirar fuerzas de Char. La Supermente logró llegar hasta [[Aiur]] donde arrasó con el Templo Protoss y demás zonas de importancia mientras Kerrigan se quedaba en Char exterminando los restos de invasores.

=== Episodio III, La Caída ===

''En este episodio controlamos a los Protoss.''

Los Protoss ya han sufrido mucho con la caída de Aiur en manos de los Zerg, el nuevo Ejecutor (que es el Jugador) acaba de reforzar el puesto estelar de la provincia de Antioch cuidado por el Pretor [[Fénix (StarCraft)|Fénix]] por órdenes del [[Judicator]] [[Aldaris]], tres horas después el Ejecutor con la ayuda del Pretor Fénix logrará matar a un Cerebrado, pero que vuelve a reencarnar, por lo que Aldaris considera a Tassadar un traidor por haberles recomendado atacar a los cerebrados. Se continua con la defensa de Aiur, Fénix es asesinado por un Hidralisco Zerg y Aldaris creyendo que estaban ganado la guerra ordena al Ejecutor la captura de Tassadar, el cual tenía como compañero a Jim Raynor, Terran que luchó contra los Zerg junto a los Protoss, Tassadar rescató a los [[Templarios Tétricos]] de una base Terran infestada y juntos mataron a los Cerebrados hasta que no pudieron reencarnarse, finalmente destruyeron [[el Cónclave]] con ayuda de Fénix en forma de dragón Protoss y con la ayuda de Raynor atacaron la Supermente, sin embargo, el poder de los Templarios Tètricos no era sufuciente para destruirla. Por lo que Tassadar, en su nave Gantrithor, dominando los poderes de los templarios tétricos prefirió estrellarse contra la Supermente muriendo con ella, la muerte de la Supermente logró darle ayuda a los Protoss de Aiur para huir hacia el mundo remoto de [[Shakuras]].

== Expansiones y nuevas campañas ==

=== Expansiones ===

* '''[[StarCraft: Brood War]]'''. Añade tres episodios más a la historia, tres tipos de terreno, más mapas para jugar en solitario o multijugador y siete nuevas unidades.

=== Campañas oficiales de Blizzard ===

* '''Precursors (''Precursores''):''' Es una breve campaña que relata el inicio de la guerra en StarCraft. Es la historia previa al juego original y fue incluida en la [[Demo (videojuego)|versión de demostración]] del juego.

* '''Enslavers (''Esclavizadores''):''' Campaña que continua el argumento del StarCraft original y precede a la expansión [[StarCraft: Brood War|Brood War]]. Viene incluida en el juego y relata la historia de un criminal Terran llamado Alan Schezar, que se hace con el control de los [[Cerebrado|cerebrados]] Zerg. Contiene numerosas referencias al anime [[Escaflowne]].

* '''Enslavers 2: Dark Vengeance (''Esclavizadores 2: Venganza Tétrica''):''' Un Templario Tétrico llamado Ulrezaj organiza una rebelión entre los Protoss por resentimiento a los Protoss de Aiur con quienes ha vuelto a convivir en Shakuras.

* '''Deception (''Engaño''):''' Es una misión que se sitúa después de [[StarCraft: Brood War|Brood War]]. El grupo de piratas espaciales Kimeran se infiltra en una instalación secreta confederada para obtener archivos clasificados sobre experimentos e investigaciones.

* '''Resurrection IV (''Resurrección IV''):''' Es una misión secreta de [[Nintendo 64]] (posteriormente adaptada para [[Computador personal|PC]]), que continua la historia que se da a conocer en Deception. [[Artanis]], organiza una misión de rescate comandada por Raynor y Taldarin con el fin de recuperar a [[Alexei Stukov|Stukov]].

=== Campañas no oficiales (Autorizadas) ===

* '''Insurrection (Insurrección):''' Creada por Aztech New Media. La historia transcurre de forma paralela al Episodio I del StarCraft original. En un planeta Terran llamado Brontes IV, la Confederación abandona a su suerte a sus colonos al llegar el Enjambre. Un peligroso rebelde Terran, Jack Carpenter, se fusiona psíquicamente con un Cerebrado Zerg, los Terran, Protoss y la misma Supermente deben enfrentarse a él.

Crítica: esta expansión es bastante rica en diálogos y tiene mapas de buena calidad pero lamentablemente sus acontecimientos no influyen para nada en la línea histórica principal.

* '''Retribution (Retribución):''' Creada por Wizard Works. Es una campaña que transcurre de forma paralela al StarCraft original. Cuando la guerra está en su punto crítico las tres razas emprenden misiones en el planeta Aridas para buscar la piedra Argus de los Xel'Naga.

Crítica: estas campañas son de buena calidad y sus acontecimientos dan a conocer aspectos interesantes de la historia. Los creadores contrataron a los actores originales para interpretar a los personajes pero esto no tiene mucho peso ya que las misiones son muy pobres en cuanto a diálogos, a diferencia de Insurrection. Como resumen se puede decir que en ella se puede conocer más sobre el origen del poder de los Templarios Tétricos y Kerrigan.

{{Análisis Videojuego
|Allgame = {{Rating|4.5|5}}<ref name="allgame">{{Cita web|url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:6109~T1|autor=House, Michael L|título=''StarCraft'': Review|editorial=[[Allgame]]|fechaacceso=2008-04-18}}</ref> (PC & Mac)
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|
|MC = 88%<ref name="MC">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/starcraft?q=StarCraft|título=''StarCraft'': PC 1998 Reviews|editorial=[[MetaCritic]]|fechaacceso=2008-01-09}}</ref> (PC & Mac)<br />80%<ref name="MCN64">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/n64/starcraft64?q=StarCraft|título=''StarCraft'' N64 2000 Reviews|editorial=[[MetaCritic]]|fechaacceso=2008-01-10}}</ref> (Nintendo 64)
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|
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}}

== Menciones a StarCraft en WarCraft III ==

Hay en total 11:
* En un mapa que se descarga puedes usar "la bomba nuclear" habilidad de los Terran
* Cuando sucede un teletransporte, se escucha el sonido de una estructura Protoss al finalizar su teletransporte.
* Los generadores de «Asedio a Dalaran» (penúltima misión de la campaña de los Muertos Vivientes) son muy parecidos a los pilones Protoss.
* Si acabas el juego, no te saltes los créditos y mira las imágenes de unidades bajo las animaciones: aparecen los rostros en 3D de un Hidralisco Zerg y de un Marine Terran.
* Acaba el juego en dificultad Difícil y al final de los créditos verás una escena extra donde un grupo de marines Terran disparan contra un grupo de Hidraliscos Zerg, un grupo triunfa (Al azar) triunfan pero aparecen unos orcos con lanzallamas que casi los acaban pero sobreviven unos cuantos de un grupo, el final es gracioso.
* En la misión «Hijas de la luna» aparece un Hidralisco que puede ser rescatado en la zona norte del mapa, es una unidad bastante fuerte pero solo la ves por esa misión.
* En un modo de juego llamado «D,ota All Stars», hay un héroe llamado «Venomancer» que es muy parecido al hidralisco Zerg, sus ataques son con baba verde tal como en StarCraft.
* En este mismo mapa existe una Heroína llamada «Lanaya». En la descripción de su historia se dice que es aprendiz de una legendaria criatura de Aiur, además se menciona que es un "Templar" y uno de sus poderes proviene del arte de Shakuras, esto da a entender que es un Templario Tétrico y que probablemente haya sido entrenada por Xel'Nagas.
* Si haces clics varias veces sobre una sola unidad esta dirá frases diferentes a las comunes, en el caso de los Equipos Morteros dirán «Está visto que Tassadar nos ha fallado, y nosotros no podemos cometer el mismo error» (referencia a la frase de Aldaris)
* Los Acólitos dirán «¡Mi vida por Aiur!...Eh...por Ner'Zhul quise decir...» (referencia al aviso de los Fanáticos Protoss al terminar su entrenamiento, pues dicen «¡Mi vida por Aiur!»).
* Si pasas el juego y lo inicias, haz clic en creditos y veras que aparecen unidades cruzando un puente. si te fijas hay un ogro al frente de una cueva, en algun momento le caera una piedra de infernal, luego en esa misma cueva apareceran hidraliscos y empezaran a avanzar y matar a las unidades del puente..,,

== Véase también ==

* [[Blizzard Entertainment]] - Empresa creadora.
* [[Battle.net]] - Servidor en línea.
* [[Universo StarCraft]].
* [[Especies de StarCraft]].
* [[StarCraft: Brood War]] - Expansión.
* [[StarCraft II]] - Secuela.


== Referencias ==
== Referencias ==
{{listaref}}
{{listaref|2}}

== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
*[http://www.blizzard.com/us/worlds-starcraft.html Sitio web oficial de StarCraft]


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* [http://www.blizzard.com/starcraft/ Sitio web oficial de StarCraft] (en inglés).
* [http://www.battle.net/scc/ StarCraft Compendium] (en inglés).
* [http://www.notiblizzard.com/ StarCraft:] Actualidad sobre la escena competitiva en Corea y el resto del mundo. Noticias, entrevistas, replays, mapas, ranking, imágenes...

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Revisión del 22:31 5 sep 2009

Starcraft
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Diseñador Chris Metzen, James Phinney
Datos del juego
Género Juego de estrategia en tiempo real
Obras derivadas World Joyland y StarCraft Adventures Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows,
Mac OS X y Nintendo 64
Datos del hardware
Formato CD ROM, Cartucho
Dispositivos de entrada Teclado, ratón y gamepad
Desarrollo
Lanzamiento 1998
Enlaces

StarCraft es una serie videojuegos de estrategia en tiempo real creada por los diseñadores Chris Metzen y Bill Roper y desarrollada por la empresa Blizzard Entertainment, misma que se encarga también de su distribución internacional. A lo largo de sus títulos se describen las batallas heroicas de tres razas que buscan el dominio del universo.

La serie se cifra en una lucha galáctica para la dominación entre tres especies - la adaptable y móvil Terrans, la insectoide Zerg, y los enigmáticos Protoss - en una lejana parte de la Vía Láctea conocida como el sector Koprulu durante el 26º siglo. Con el primer juego, StarCraft, publicado en 1998, la serie ha crecido para incluir otros juegos, así como ocho novelas, dos artículos Amazing Stories, un juego de mesa, y otras mercancías con licencia como estatuas y juguetes de colección.

Blizzard Entertainment comenzó a diseñar StarCraft en 1995, con un equipo de desarrollo liderado por Metzen y Phinney. El juego debutó en la E3 de 1996, se utiliza una versión modificada del motor de juego de Warcraft II.

A partir del lanzamiento del primer juego, en 1998, la serie ha logrado una inmensa popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un gran éxito comercial a nivel internacional, en particular en Corea del Sur.[1]​ Su más reciente producción, Starcraft II, sera lanzada a mediados del 2009 para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS. En mayo de 2007, durante la World Invitational, evento que reune a los mejores jugadores del mundo de Starcraft y Warcraft III, Blizzard anunció oficialmente la secuela de Starcraft.[2]​ A partir del 31 de mayo de 2007, StarCraft y su expansión Brood War han vendido casi 10 millones de copias.[3]​ Además, la serie obtuvo un premio en la Walk of Game de 2006,[4]

Historia

La historia se centra en las actividades de las tres especies en una parte de la Vía Láctea conocida como el sector Koprulu. Milenios antes de cualquiera de los eventos de los juegos, una especie conocida como los Xel'Naga crean a través de ingeniería genética a los Protoss,[5]​ y más tarde los Zerg en tentativas para crear seres puros.[6]​ Estos experimentos y los Xel'Naga son, en gran medida, destruidos por los Zerg. Décadas antes del comienzo de StarCraft en 2499, el gobierno internacional extremista de la Tierra, la Liga de Poderes Unidos, comisiona un programa de colonización, como parte de una solución a la superpoblación. Sin embargo, las computadoras que automatiza las naves de la colonia fallan y propulsa a los colonos lejos, hasta llegar al borde del espacio Protoss; fuera de contacto con la Tierra. Forman varias facciones para mantener sus intereses. El comportamiento y la mentalidad de los Terrans resultan intrigantes para los Protoss, permaneciendo ocultos para examinar a los humanos y protegerlos de otras amenazas sin su conocimiento. Sin embargo, los Zerg comienzan a interesarse en los Terrans, en su búsqueda por asimilar a los Protoss para convertirse en una raza perfecta, los Protoss se adelantan y atacan las colonias Terran contaminadas para contener la infestación Zerg.

StarCraft comienza pocos días después del primero de estos ataques, donde el gobierno Terran, la Confederación terrestre, se encuentra en un estado de pánico, ya que está bajo ataque de los Zerg y los Protoss, así como por el aumento de la actividad de los rebeldes dirigidos por Arcturus Mengsk contra Su imperio. La Confederación finalmente sucumbe a los rebeldes Hijos de Korhal cuando se utiliza la tecnología de la Confederación para atraer a los Zerg y que ataquen la capital de la misma Confederación. Durante el asalto a la capital, Arcturus Mengsk abandona su segunda al mando, psíquica, Sarah Kerrigan a los Zerg, quines la capturan e infestan creando su "mayor agente". Esta traición causo que el otro comandante de Mengsk, Jim Raynor desertara con un pequeño ejército. Mengsk pasa a crear el Dominio Terran con él como su emperador. Los Zerg son atacados en su colmena principal por el grupo Protoss comandado por Tassadar, junto con el templario oscuro Zeratul, quien durante el asesinato de un Zerg cererebrado, inadvertidamente permitió a la Supermente, el líder supremo de los Zerg, el acceso a la ubicación de la nación de los Protoss. El Zerg invadió rápidamente, en un esfuerzo para completar su búsqueda de la perfección. Mientras tanto, perseguido por su propio pueblo como un hereje por ponerse del lado de la oscuridad templaria, Tassadar regresa con Zeratul a la nación Protoss. Con la asistencia de Raynor y el pretór Fenix, Tassadar es capaz de lanzar un ataque sobre el Overmind y, en definitiva, sacrificarse a sí mismo para matar a la criatura.

En Brood War, el Protoss dirigido por Zeratul y Artanis están tratando de recuperarse de la muerte de la Supermente y comienzan a evacuar a su población sobreviviente al mundo de origen de los templarios oscuros bajo una frágil alianza entre las dos ramas desconfiadas de los Protoss. En la oscura nación templaria, luego de que Karrigan pone de manifiesto que una nueva Supermente está en maduración y a fin de avanzar en su búsqueda y garantizar su poder sobre los Zerg, les engaña para que ataquen a los Zerg. Mientras tanto, la Tierra decide tomar acción en el sector, enviando una flota para capturar el dominio Terran y esclavizar al Overmind. La Dirreción Unida de la Tierra (United Earth Direction, UED), tiene éxito al capturar la capital del Dominio y esclavizando el Overmind, pero debido a los esfuerzos de un doble agente que trabaja para Kerrigan, Samir Duran, es incapaz de captar a Mengsk. Kerrigan, aliándose con Mengsk, Fenix y Raynor, lanzan una campaña contra el UED, recuperando la capital del Dominio. Sin embargo, ella se vuelve en contra de sus aliados en venganza por abandonarla a los Zerg y, como resultado, Fenix es asesinado. Posteriormente chantajea a Zeratul para que asesine al nuevo Overmind, obteniendo pleno control sobre los Zerg. Después de derrotar un ataque de represalia por parte de los Protoss, el Dominio y la UED, que tiene como resultado la destrucción de la flota UED, Kerrigan, con el apoyo de sus crías Zerg, se convierte en el poder dominante en el sector.

Universo principal

Protagonistas

  • Jim Raynor. Es un terran originario de la colonia de Mar Sara, fue comandante local de la Confederación en aquella colonia cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. En el juego enfrenta los agresores alienigenas y salva numerosas vidas humanas, sin embargo Raynor es detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. No obstante, es liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado. Posteriormente, Raynor ayuda a los Protoss en su lucha contra la supermente Zerg y evacuar el planeta Aiur.

Razas

  • Terran. Son humanos exiliados de la Tierra siglos atrás, que se establecieron en el sector Koprulu. Establecieron tres colonias para su sobrevivencia: la Confederación, la Asociación Kel-Morian y el Protectorado umojan. La Confederación fue derrocada por un grupo revolucionario y terrorista liderado por Arcturus Mengsk durante la invasión Zerg. Resurgiendo de las cenizas de la antigua Confederación nace Terran Dominio con el poder absoluto es gobernado por el Emperador Arcturus Mengsk.
  • Protoss
  • Zerg

Escenarios

Videojuegos

StarCraft

Artículo principal StarCraft

StarCraft es una ciencia ficción en tiempo real juego de estrategia que tiene lugar en un sector lejano de la galaxia Vía Láctea. Es el primer video juego StarCraft y fue puesto en libertad el PC el 1 de abril de 1998. Un Mac OS versión del juego fue lanzado por Blizzard Entertainment en marzo de 1999. Un puerto incluyendo Nintendo 64 Starcraft, Brood War y una nueva misión secreta "Resurrección IV" fue lanzado en los EE.UU. el 13 de junio de 2000.

La historia del juego gira en torno a la aparición de dos razas extranjeras en el espacio terrestre, y la carrera de cada uno de los intentos de adaptarse y sobrevivir sobre los demás. El jugador asume tres funciones a través del curso de las tres campañas: confederado gobernador colonial que se convierte en un comandante revolucionario, un Zerg cerebrate avance de la especie "doctrina de la asimilación, y una flota Protoss ejecutor encargado de la defensa de los Protoss de los Zerg. StarCraft pronto ganó la aclamación crítica, ganador de numerosos premios,incluido el hecho de ser etiquetado como "el mejor en tiempo real juego de estrategia en toda la noche" y se clasificó el séptimo mejor juego de todos los tiempos por el IGN en 2003 y 2005.

Insurrección

Insurrección es el primer add-on para StarCraft. Si bien elaborado y publicado por Aztech New Media es autorizado por Blizzard Entertainment. Fue publicado el 31 de julio de 1998.

Su historia se centra en una colonia confederada en el transcurso de la primera campaña de StarCraft. Al igual que en StarCraft, el jugador toma el control de cada raza en tres campañas distintas. En la primera campaña, los terran intentan defenderse de la invasión Zerg del sector, así como de un aumento de la insurgencia, mientras que en la segunda campaña, los Protoss jugador dirige un equipo de trabajo enviado a los Zerg claro infestación de la colonia, por cualquier medio Necesario. En la última campaña el jugador asume el papel de un Zerg cerebrate, pasando a aplastar toda oposición en la superficie. La expansión sólo contiene nuevas campañas y mapas multijugador, que no incluye nuevos contenidos como la gráfica de las unidades de terreno y baldosas insurrección fue criticado por los encuestados para los que carecen de la calidad del juego original , y como resultado de su falta De éxito, no es ampliamente disponible. A pesar de que el add-on está autorizado por Blizzard Entertainment, ofrecen ningún comentario sobre el apoyo o la disponibilidad de la partida.

Retribution

La retribución es el segundo de los dos autorizados add-on para StarCraft envases puestos en libertad. El complemento fue desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks Software y autorizadas por Blizzard Entertainment.Fue puesto en libertad por el PC a finales de 1998.

Retribución se fija en el segundo episodio de StarCraft, que giran en torno a la adquisición de un cristal de inmenso poder conectado a la Xel'Naga. Divide en tres campañas, el jugador asume el papel de una flota Protoss ejecutor, el comandante de un grupo de tareas de Dominio y un Zerg cerebrate, la tarea de recuperar todos los cristales de una colonia de Dominio y conseguir que fuera el planeta lo antes posible. Al igual que con su predecesor, insurrección, Retribution no incluye a las nuevas características de juego más allá de sus campañas para un solo jugador y multijugador consorcio de los niveles. El add-on no se recibió con el apoyo crítico, en lugar que se considera como media, pero, al menos, difícil.Al igual que con insurrección, Retribution no está ampliamente disponible. A pesar de que autoriza el add-on, Blizzard Entertainment ofrece ningún comentario en relación con el apoyo o la disponibilidad de Retribution.

StarCraft: Brood War

Artículo Principal: StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War es el pack de expansión oficial para StarCraft, desarrollado por Blizzard Entertainment y Saffire. Liberado para la PC y el Mac OS en los EE.UU. el 30 de noviembre de 1998, [16], la expansión continúa directamente los acontecimientos de StarCraft. Más tarde fue compilado con StarCraft y portado a la Nintendo 64 como Starcraft 64. El puerto fue puesto en libertad el 13 de junio de 2000 en los EE.UU.

La expansión de la historia continúa sólo días en la raíz de la conclusión del juego original, a raíz de los movimientos de los Protoss para garantizar la supervivencia de sus especies, el ascenso al poder de los infestados Sarah Kerrigan largo de los Zerg y de la introducción de una nueva amenaza para la El sector de la galaxia con la intervención de la anteriormente testigo silencioso de la Tierra gobierno. Además, la expansión introduce un total de siete nuevas unidades con diferentes funciones y capacidades, la mejora del comportamiento de la inteligencia artificial, las nuevas baldosas de terreno gráfico y la mejora de las herramientas de scripting a la Campaña para facilitar el Editor de escenas de corte utilizando el motor del juego. La expansión recibido elogios críticos para la fijación de los diversos fallos de equilibrio con el juego original,desarrollo de la atención a la par con la de un juego completo y por seguir con la historia en gran medida impulsada por las campañas de un solo jugador.

StarCraft II

Artículo Principal: StarCraft II

StarCraft II es un tiempo real y juego de estrategia oficial de la secuela de StarCraft en desarrollo para PC y Mac OS X por Blizzard Entertainment. El juego fue anunciado en la Worldwide Invitational, el 19 de mayo de 2007 con un pre-cortadas escena cinematográfica prestados remolque y una demostración de juego de los Protoss.En el caso de BlizzCon de agosto de 2007, la selección de un nuevo modo de juego con respecto a las manifestaciones Los Terrans y las nuevas características de las campañas para un solo jugador se muestra. El juego incorpora un nuevo motor gráfico 3D y añade nuevas características como el motor de física Havok. StarCraft II también pueden incorporar efectos nivel DirectX 10.La historia del juego sigue de cuatro años después de la conclusión de Brood War.

StarCraft: Ghost

Artículo Principal : StarCraft: Ghost

StarCraft: Ghost es un juego de sigilo táctico consolas desarrollado bajo la supervisión de Blizzard Entertainment. Anunciado en 2002, el juego fue retrasado constantemente debido a diversas cuestiones, sobre todo incluido un cambio de equipo de desarrollo de software a Nihilista Swingin 'Ape Studios en julio de 2004. Como las actualizaciones para el juego fueron menos frecuentes y los gráficos y la mecánica de juego más anticuado, comenzó a crecer la sospecha de que Blizzard podría cancelar el juego. El 24 de marzo de 2006, Blizzard aplazado indefinidamente el desarrollo del juego.

La historia del juego se basa en torno a Nova, un Soldado Fantasma (Ghost) a los servicios del Dominio, soldado del StarCraft original. Aunque el juego es muy parecido al Tomb Rider en su modo de juego esta bien ambientado al mundo del StarCraft, por ejemplo el Ghost tiene la habilidad de utilizar la Bomba Nuclear, hacerse invisible, usar el snaiper y nuevas habilidades como matar en siguilo que es atacar a un soldado terran por la espaldan con unas dagas o espadas. Blizzard Entertainment Rob Pardo ha indicado que desea que el juego sea completado en el futuro.

Desarrollo

StarCraft II se está desarrollando, bajo el nombre clave de Medusa,[7]​ y sera liberado para Windows XP, Windows Vista y Mac OS X. Blizzard todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento.[3]

Referencias

  1. Cho, Kevin (2006-01-15). «Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers». Bloomberg.com. Consultado el 26 de agosto de 2008. 
  2. García, Luis (19 de mayo de 2007). «StarCraft II». Meristation. p. 1. Consultado el 10-4-2009. 
  3. a b Kalning, Kristin (31 de mayo de 2007). «Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?'». MSNBC. Consultado el 26 de agosto de 2008. 
  4. «2006 Walk of Game Inductees». Metreon. Consultado el 20 de diciembre de 2007. 
  5. Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). «Protoss». StarCraft (manual) (en english). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment. pp. pages 70-90. 
  6. Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). «Zerg». StarCraft (manual) (en english). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment. pp. pages 50-69. 
  7. «StarCraft 2 Codename Trivia». Kotaku. 12 de julio de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2008. 

Enlaces externos