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  • El principio KISS (del inglés Keep It Simple, Stupid!:[1]​ «¡Mantenlo sencillo, estúpido!») es un acrónimo usado como principio de diseño. El principio…
    2 kB (231 palabras) - 19:57 8 abr 2021
  • Inversión de control (Inversion of Control en inglés, IoC) es un principio de diseño de software en el que el flujo de ejecución de un programa se invierte…
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  • El principio No te repitas (en inglés Don't Repeat Yourself o DRY, también conocido como Una vez y sólo una) es una filosofía de definición de procesos…
    2 kB (180 palabras) - 16:58 17 abr 2020
  • La reutilización de código se refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa informático existente…
    1 kB (203 palabras) - 07:53 1 ago 2019
  • En informática, la separación de intereses, también denominada separación de preocupaciones o separación de conceptos (en inglés separation of concerns)…
    6 kB (799 palabras) - 18:08 5 nov 2022
  • Peor es mejor, o estilo Nueva Jersey, es el nombre de una técnica de desarrollo de software, o filosofía de diseño, en la cual la simplicidad en la interfaz…
    4 kB (534 palabras) - 19:47 31 jul 2019
  • En diseño orientado a objetos, GRASP son patrones generales de software para asignación de responsabilidades, es el acrónimo de "GRASP (object-oriented…
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  • La programación defensiva (defensive programming en inglés) es una forma de diseño defensivo aplicada al diseño de software que busca garantizar el comportamiento…
    13 kB (1769 palabras) - 04:42 17 dic 2023
  • En ingeniería de software, SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion) es un acrónimo…
    5 kB (278 palabras) - 13:10 9 ene 2024
  • En la programación de la computadora, la cohesión se refiere al grado en que los elementos de un módulo permanecen juntos.[1]​ Por lo tanto, la cohesión…
    4 kB (549 palabras) - 10:57 7 mar 2024
  • En informática, el principio de la mínima sorpresa se aplica al diseño de interfaces, diseño de 'software' y la ergonomía. Este principio establece que…
    2 kB (161 palabras) - 09:19 4 abr 2023
  • Principio de sustitución de Liskov o LSP (Liskov Substitution Principle) es un principio de la programación orientada a objetos. y puede definirse como:…
    7 kB (849 palabras) - 16:26 16 nov 2022
  • En ingeniería de software la filosofía de desarrollo de programas: No vas a necesitarlo o YAGNI (en inglés You Aren't Gonna Need It) consiste en que no…
    2 kB (223 palabras) - 21:34 9 abr 2020
  • El principio de responsabilidad única o SRP (siglas del inglés, Single Responsibility Principle) en ingeniería de software establece que cada módulo o…
    2 kB (196 palabras) - 14:29 3 nov 2020
  • Miniatura para Zen de Python
    El Zen de Python es una colección de 20 principios de software que influyen en el diseño del Lenguaje de Programación Python, de los cuales 19 fueron escritos…
    2 kB (317 palabras) - 11:14 8 nov 2023
  • Dentro de la programación orientada a objetos, el principio de abierto/cerrado u OCP (siglas del inglés Open/Closed Principle) establece que «una entidad…
    5 kB (552 palabras) - 01:46 26 sep 2023
  • Command–query separation (CQS), en castellano Separación de comandos y consultas, es un principio de la programación orientada a objetos. Fue ideado por…
    7 kB (770 palabras) - 08:13 2 abr 2024
  • El principio de segregación de la interfaz (ISP, por sus siglas del inglés «Interface Segregation Principle») establece que los clientes de un programa…
    6 kB (754 palabras) - 01:46 26 sep 2023
  • En el diseño orientado a objetos, el principio de inversión de dependencia es una forma específica de desacoplar módulos de software. Al seguir este principio…
    23 kB (2804 palabras) - 19:37 27 sep 2023
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