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  • La aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en…
    25 kB (3439 palabras) - 00:59 27 feb 2024
  • Miniatura para Librojuego
    Un librojuego (plural librojuegos[1]​) es una obra literaria escrita en la que el autor pretende involucrar al lector en el seno de la historia permitiéndole…
    41 kB (5406 palabras) - 16:44 25 ene 2024
  • Máquina-Z es una máquina virtual creada por Joel Berez y Marc Blank en 1979. Fue usada por Infocom para sus juegos de aventura conversacional. El lenguaje…
    981 bytes (94 palabras) - 09:15 15 ene 2024
  • Miniatura para Aventuras AD
    Aventuras AD fue una empresa española creadora de videojuegos de la edad de oro del software español. Dedicada ordenadores de 8 bits y 16 bits y especializada…
    3 kB (334 palabras) - 17:56 16 ene 2024
  • Inform en un sistema de creación de aventuras conversacionales y un lenguaje de programación creado en 1993 por Graham Nelson. El sistema está dividido…
    3 kB (345 palabras) - 20:06 18 ene 2024
  • SPAC (Sociedad para la Promoción de las Aventuras Conversacionales) es un ezine similar e inspirado en su par inglés, SPAG. Se publicó desde octubre de…
    2 kB (318 palabras) - 10:11 4 feb 2024
  • Glulx es una máquina virtual diseñada por Andrew Plotkin que utiliza la API Glk. El lenguaje de desarrollo de aventuras conversacionales Inform (y su biblioteca…
    931 bytes (90 palabras) - 13:57 31 ago 2019
  • PAWS o Professional Adventure Writing System (también denominado PAW, acrónimo de Professional Adventure Writer) es un programa para Sinclair ZX Spectrum…
    2 kB (99 palabras) - 09:59 30 nov 2023
  • InformATE (Inform Ahora Totalmente en Español) es una biblioteca de Inform (basada en Inform v6.30) para desarrollar una aventura conversacional en español…
    3 kB (365 palabras) - 21:47 27 feb 2021
  • NMP es un sistema de creación de juegos de tipo aventura conversacional para DOS que actualmente se encuentra obsoleto. Su propio autor recomienda y colabora…
    1 kB (143 palabras) - 01:51 28 oct 2023
  • Superglús es un lenguaje de programación de juegos del tipo aventura conversacional, también conocidas como "Interactive fiction". El sistema de creación…
    2 kB (298 palabras) - 08:09 17 ago 2023
  • El Club de Aventuras AD (CAAD) es el principal grupo de aficionados a las aventuras conversacionales y los relatos interactivos en lengua española. Fue…
    1 kB (154 palabras) - 14:20 24 ene 2024
  • Lord of the Rings: Game One (lanzado en América del Norte como The Fellowship of the Ring Software Adventure es un videojuego del tipo aventura conversacional…
    4 kB (322 palabras) - 13:43 5 mar 2020
  • Miniatura para PAEE
    PAEE quiere decir Primera Aventura Experimental y Extraña, y es una aventura conversacional (aunque siendo estrictos podría catalogarse más concretamente…
    1 kB (140 palabras) - 20:02 28 mar 2020
  • A Mind Forever Voyaging (lit. Una mente siempre en viaje) es un juego de ficción interactiva de 1985 diseñado e implementado por Steve Meretzky y publicado…
    8 kB (809 palabras) - 17:50 22 mar 2024
  • INFSP (Inform in Spanish) es una biblioteca de Inform (basada en Inform v6.31) para desarrollar una aventura conversacional en español. Tiene sus bases…
    2 kB (220 palabras) - 19:51 5 abr 2021
  • El SINTAC (Sistema INTegrado para el desarrollo de Aventuras Conversacionales) es un sistema de desarrollo (o parser) de aventuras conversacionales para…
    1 kB (186 palabras) - 07:18 31 jul 2019
  • Miniatura para Graphic Adventure Creator
    Graphic Adventure Creator, o simplemente GAC, es un sistema de creación de juegos / lenguaje de programación para juegos de aventura conversacional publicado…
    3 kB (430 palabras) - 10:23 22 abr 2024
  • Visual SINTAC fue el primer parser español de desarrollo visual de juegos tipo aventura conversacional para Windows. Su autor, Javier San José ("JSJ")…
    1 kB (190 palabras) - 18:04 23 ene 2024
  • Glk es una API para software con interfaz de usuario basada en texto, creada por Andrew Plotkin. Glk no es un lenguaje de programación, ni tampoco una…
    853 bytes (65 palabras) - 15:16 25 abr 2020