Diferencia entre revisiones de «DirectX»
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{{Ficha de software |
{{Ficha de software |
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| nombre = DirectX |
| nombre = DirectX |
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| logo = |
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| captura = |
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| pie = |
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| desarrollador = [[Microsoft]] |
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| última_versión = 6.00.6001.18000 (10.1) |
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| fecha_última_versión = [[4 de febrero]] de [[2008]] |
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| sistema_operativo = [[Microsoft Windows]] |
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| género = [[Framework]] |
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| licencia = [[EULA]] |
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| sitio_web = [http://www.microsoft.com/windows/directx/ www.microsoft.com/windows/directx] |
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| español = Disponible |
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'''DirectX''' es una colección de [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con [[multimedia]], especialmente [[programación de juegos]] y vídeo en la plataforma [[Microsoft Windows]]. |
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DirectX consta de los siguientes APIs: |
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* [[Direct3D]]: utilizado para el procesado y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX). |
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* [[Direct Graphics]]: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representación de imágenes en tres dimensiones. |
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* [[DirectInput]]: utilizado para procesar datos del [[teclado de computadora|teclado]], ''[[mouse]]'', ''[[joystick]]'' y otros controles para juegos. |
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* [[DirectPlay]]: para comunicaciones en red. |
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* [[DirectSound]]: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas. |
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* [[DirectMusic]]: para la reproducción de pistas musicales compuestas con [[DirectMusic Producer]]. |
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* [[DirectShow]]: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red. |
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* [[DirectSetup]]: para la instalación de componentes DirectX. |
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* [[DirectCompute]]: ?¿ |
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A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, una implementación open source de su API se encuentra en progreso para sistemas [[Unix]] (en particular [[Linux]]) y [[X Window System]]por el proyecto [[Wine|WineHQ]], del cual existe fork propietario, [[Cedega]], desarrollada por la empresa de software [[Transgaming]] y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix. |
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== Historial de lanzamientos == |
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{| class="wikitable" |
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! Versión de DirectX |
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! Número de versión |
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! Sistema Operativo |
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! Fecha de Lanzamiento |
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|DirectX 5.2||4.05.01.1998||[[Windows 98]]||[[5 de mayo]] [[1998]] |
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|DirectX 6.0||4.06.00.0318||[[Windows CE]] para la [[Dreamcast]]||[[7 de agosto]] [[1998]] |
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|DirectX 8.0a||4.08.00.0400 (RC14) + parches de instalación||''Última versión para<br />Windows 95''||[[7 de noviembre]] [[2000]] |
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|DirectX 8.1||4.08.01.0810<br />4.08.01.0881 (RC7)||[[Windows XP]]||[[12 de noviembre]] [[2001]] |
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|DirectX 9.0||4.09.00.0900||[[Windows Server 2003]]||[[19 de diciembre]] [[2002]] |
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|DirectX 9.0a||4.09.00.0901|| ||[[26 de marzo]] [[2003]] |
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|DirectX 9.0b||4.09.00.0902 (RC2)|| ||[[13 de agosto]] [[2003]] |
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|DirectX 9.0c||4.09.00.0904 (RC0)||''Windows XP SP2'', ''Windows Server 2003 SP1'', y [[Xbox 360]]. Última versión exclusiva para 32-bit.||[[13 de diciembre]] [[2004]] |
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|DirectX 9.0c||4.09.00.0904||''Compatible con todos los Sistemas Windows que soporten 9.0c (RC0)'' Primera versión en incluir [[D3DX]] [[Dynamic-link library|DLLs]]||[[9 de diciembre]] [[2005]] |
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|DirectX 9.0c - actualizaciones bimensuales||4.09.00.0904|| ||Desde agosto del 2005 hasta el presente. Última versión: agosto [[2009]] |
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|rowspan="2"|DirectX 10||6.00.6000.16386||Exclusivo de [[Windows Vista]]||[[30 de noviembre]] [[2006]] |
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|6.00.6001.18000||[[Windows Vista#Service Pack 1|Service Pack 1 para Windows Vista]], [[Windows Server 2008]]<br />''incluye Direct3D 10.1''||[[4 de febrero]], [[2008]] |
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|DirectX 11||6.01.7000.7000||[[Windows Vista]] y [[Windows 7]]||[[Agosto]] de [[2009]] |
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=== DirectX 10 === |
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Como cambio mayor en la API DirectX, DirectX 10 es lanzado junto a [[Windows Vista]] y es exclusivo de este sistema; versiones anteriores de Windows no pueden lanzar aplicaciones exclusivas de DirectX 10 de manera oficial.<ref>[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219721.aspx#Will_DirectX_10_be_available_for_Windows_XP Preguntas Más Frecuentes sobre Directx (en inglés)]</ref> |
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Muchas partes de la API fueron sacadas en el último DirectX SDK y se mantienen únicamente con motivos de compatibilidad: [[DirectInput]] fue retirado en favor de [[DirectInput#XInput|XInput]], [[DirectSound]] fue retirado por [[DirectSound#Windows Vista|XACT]] con la consecuente pérdida de soporte de aceleración de hardware, debido a nuevas características en la pila de audio de Windows Vista, la cual renderiza el audio directamente al procesador. |
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Para mantener una compatibilidad hacia atrás, DirectX de Windows Vista contiene muchas versiones de Direct3D:<ref>{{Cita web | url=http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb173477.aspx | título=APIs gráficas en Windows Vista (en inglés) | autor=Chuck Walbourn | fecha=Agosto del 2006 | obra=MSDN}}</ref> |
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* '''Direct3D 9''': emula el comportamiento de Direct3D 9 como lo era en [[Windows XP]]. Las ventajas del nuevo [[Windows Display Driver Model]] de Vista no son mostradas a la aplicación si no están instalados controladores WDDM. |
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* '''Direct3D 9Ex''': permite acceso total a las nuevas capacidades de WDDM (si están instalados controladores compatibles con WDDM) a la vez que se mantiene compatibilidad con aplicaciones Direct3D existentes. La interfaz de usuario [[Windows Aero]] trabaja en D3D 9Ex. |
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* '''Direct3D 10''': Diseñada alrededor del nuevo modelo de controlador de Windows Vista y proporcionando muchas mejoras a las capacidades y flexibilidad de renderizado, incluyendo el [[Shader|Shader Model 4]]. |
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'''Direct3D 10.1''' es una actualización incremental de Direct3D 10, la cual se incluye y requiere de [[Windows Vista#Service Pack 1|Windows Vista Service Pack 1]]. Esta release sólo determina algunos estándares de calidad para los fabricantes de tarjetas gráficas, a la vez que proporciona a desarrolladores más control en la calidad de la imagen.<ref>{{Cita web|url=http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2168429,00.asp?kc=ETRSS02129TX1K0000532|título=Microsoft Presenta detalles de DirectX 10.1 Details en SIGGRAPH (en inglés)|fecha=[[8 de agosto]] del [[2007]]}}</ref> También incluye una serie de nuevos requerimientos mínimos al hardware, como Shader Model 4.1 y operaciones de punto flotante de 32-bit. Direct3D 10.1 soporta completamente el hardware Direct3D 10, pero para acceder a las nuevas características se necesita de una tarjeta nueva. |
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Sin embargo hay que tener en consideración, que a pesar de que Microsoft trato de mantener en DirectX 10 cierta compatibilidad hacia atras, hay programas (especialmente [[videojuego]]s creados previos a la aparición de DirectX 10) que requieren tener instalado algunos de los archivos de DirectX 9; pero los cuales no fueron considerados que estuvieran presentes en la versión DirectX 10. Debido a ello igualmente a los usuarios de Windows Vista, se les sugiere también haber instalado la última versión de DirectX 9.0c (actualizaciones bimensuales); con el objetivo de mejorar la compatibilidad entre Windows Vista y los programas que requieran DirectX 9 (ambas versiones de DirectX son compatibles, ya que solo serán instalados los archivos que no están presentes en la versión posterior de DirectX; con lo cual DirectX 10 aún permanecerá como la versión instalada en Windows Vista). |
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=== DirectX 11 === |
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Con el anuncio de [[Windows 7]], las novedades en el las tarjetas gráficas actuales y la poca aceptación de DirectX 10<ref>{{cita web |
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| url = http://gizmodo.com/gadgets/pcs/directx-9-vs-directx-10-worth-upgrading-to-vista-for-243099.php |
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| título = DirectX 9 vs DirectX 10: Worth Upgrading to Vista For? - Gaming - Gizmodo |
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}}<!--Título generado por Muro Bot--></ref><ref>{{cita web |
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| url = http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw496969776ff82 |
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| título = El fracaso de DirectX 10 - Artículo en MERISTATION |
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}}<!--Título generado por Muro Bot--></ref><ref>{{cita web |
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| url = http://www.fayerwayer.com/2007/04/crucemos-los-dedos-directx-10-para-xp-linux-y-mac/all-comments |
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| título = Crucemos los dedos: DirectX 10 para XP, Linux y Mac - FayerWayer |
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}}<!--Título generado por Muro Bot--></ref><ref>{{cita web |
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| url = http://www.vidaextra.com/cultura/el-marketing-de-microsoft-vendiendo-directx-10-es-como-minimo-dudoso |
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| título = El márketing de Microsoft vendiendo DirectX 10 es, como mínimo, dudoso |
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}}<!--Título generado por Muro Bot--></ref> por parte de usuarios y desarrolladores (ya que carecía de [[retrocompatibilidad]] y, en su momento, sólo se podía usar [[Windows Vista]]), [[Microsoft]] ya está desarrollando DirectX 11. |
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Microsoft esta pensando en varias adiciones para las nuevas [[Interfaz de programación de aplicaciones|API]] como: |
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* Soporte completo (incluidas todos las características del DX10) en [[Windows Vista]], [[Windows 7]] y en futuras versiones del sistema operativo. |
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* Compatibilidad con hardware DX10 y 10.1 así como soporte para el nuevo hardware DX11. |
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* Nueva tecnología de computación de shaders para permitir que la GPU no sea solamente usada para gráficos 3D y así puedan los desarrolladores aprovechar las tarjetas gráficas como procesadores en paralelo. |
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* Manejo de recursos multi-tarea que permitirán a los juegos aprovechar los procesadores multi-nucleo. |
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== Referencias == |
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{{Listaref}} |
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== Véase también == |
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* [[libSDL]], conjunto de bibliotecas, bajo licencia libre, orientadas a realizar operaciones de dibujado 2D, gestión sonido y gestión de imágenes. |
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* [[Allegro (biblioteca de programación)|Allegro]], biblioteca, bajo licencia libre, para la programación de videojuegos. |
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* [[OpenGL]], API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. |
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[[Categoría:Interfaces de programación de aplicaciones de Microsoft]] |
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[[Categoría:Software de gráficos]] |
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[[ar:دايركت إكس]] |
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[[bs:DirectX]] |
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[[ca:DirectX]] |
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[[cs:DirectX]] |
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[[de:DirectX]] |
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[[en:DirectX]] |
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[[et:DirectX]] |
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[[fa:دیرکتایکس]] |
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[[fi:DirectX]] |
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[[fr:DirectX]] |
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[[he:DirectX]] |
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[[hr:DirectX]] |
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[[hu:DirectX]] |
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[[id:DirectX]] |
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[[it:DirectX]] |
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[[ja:Microsoft DirectX]] |
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[[ko:DirectX]] |
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[[lt:DirectX]] |
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[[mk:DirectX]] |
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[[ml:ഡിറക്റ്റ്എക്സ്]] |
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[[ms:DirectX]] |
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[[nl:DirectX]] |
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[[no:DirectX]] |
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[[pl:DirectX]] |
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[[pt:DirectX]] |
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[[ro:DirectX]] |
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[[ru:DirectX]] |
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[[sh:DirectX]] |
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[[sk:DirectX]] |
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[[sq:DirectX]] |
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[[sr:DirectX]] |
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[[sv:DirectX]] |
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[[th:ไดเรกเอกซ์]] |
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[[tr:DirectX]] |
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[[uk:DirectX]] |
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[[zh:DirectX]] |
Revisión del 01:26 9 ene 2010
{{Ficha de software | nombre = DirectX