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Diferencia entre revisiones de «Creatividad»

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La '''creatividad''', Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación.
Existen Muchos Tipos de Creatividad: La Creatividad Popular, La Creatividad Genial, La Creatividad Genial Creadora.
La Creatividad Popular es aquella que la produce el Pueblo, los ciudadanos promedio, Soluciones Cotidianas a los problemas, etc..
La Creatividad Genial es aquella que se produce a un nivel más alto y que por la calidad de las Interpretaciones se considera Genial.
El Nivel Más Alto del Ser Creativo es la Creatividad Genial Creadora es a Nivel de Superdotado. Einstein, Picasso, Mozart, etc..
denominada también '''[[invento|inventiva]]''', '''[[Pensamiento (mente)|pensamiento]] original''', '''[[imaginación]] constructiva''', '''pensamiento divergente'''... '''pensamiento creativo''', es la generación de nuevas [[idea]]s o [[concepto]]s, o de [[innovación|nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos]], que habitualmente producen [[solución|soluciones]] originales.
*Los tres grandes sentidos del concepto:
** Acto de inventar cualquier cosa nueva (In[[genio]]).
** Capacidad de encontrar soluciones originales.
** Voluntad de modificar o transformar el mundo.

* Para las [[cultura]]s '''[[hinduismo|hindúes]]''', '''[[Confucianismo|confucianas]]''', '''[[Taoísmo|taoístas]]''' y '''[[budista]]s''', la creación, es un tipo de descubrimiento. Animan al practicante a cuestionarse, investigar y experimentar de manera práctica.

== [[Teoría]]s ==

La '''[[ciencia]] ''' estudia todavía, con sus diversas ramas, la inventiva, buscando objetivos y términos lógicos precisos. En años recientes se han hecho adelantos en cuanto a la comprensión de los tipos de personalidad creativa y de las circunstancias en que es más fácil que aparezcan.
[[Archivo:Leonardo da Vinci helicopter and lifting wing.jpg|thumb|250px|[[invento|Invenciones]] de '''[[Leonardo da Vinci]]''' ]]

* Técnicamente, es la generación de procesos de información, productos o conductas relevantes ante una situación de destreza o conocimiento insuficiente. (Ver [[heurística]]).

* Otros lo definen como la generación de algo que es a la vez nuevo (original) y apropiado (adaptado, útil). Sin embargo, es difícil alcanzar una definición que acepte la mayoría, pues existen tres grandes aproximaciones teóricas al pensamiento divergente:
**Como proceso.
**Como característica de la personalidad.
**Como [[invento|producto]].

* Una definición que acepta los enfoques anteriores es: "Identificación, planteamiento o solución de un problema de manera relevante y divergente."

* Para Robert M. Gagné, la inventiva puede ser considerada como una forma de solucionar problemas, mediante intuiciones o una combinación de ideas muy diferentes, de conocimientos variados.

* Carl Ranso Rogers lo define como la aparición de un [[invento|producto nuevo]], que resulta por un lado de la singularidad de un solo individuo y, por otro, de los aportes que recibe ese único individuo de otros individuos y de las circunstancias de la vida.

* En '''[[Psicología]]''': El '''pensamiento divergente''' es una actividad contenida en otra función del [[conciencia|intelecto humano]] llamada '''[[imaginación]]''', realizando algo nuevo desde cero, o lo mismo, de una manera distinta. [[Howard Gardner]], [[Joy Paul Guilford]] y [[Robert Sternberg]] son psicólogos que han abordado la relación entre creatividad e [[inteligencia]]. En el ámbito hispánico, el [[filosofía|filósofo]] [[José Antonio Marina]] ha estudiado algunos de los aspectos más importantes de la inventiva y [[Ricardo Marín Ibáñez]] ha estudiado este campo en el seno de la [[Pedagogía]].
*Para la '''[[Sociología]]''', en la imaginación constructiva intervienen tres variables: el campo (jueces o grupos, sociales), el dominio (área o disciplina) y el individuo que hace las transformaciones. De esta manera, una persona realiza transformaciones en un dominio, que son evaluadas como creativas o peligrosas, por parte de los grupos sociales.

*'''Teoría psicoanalítica''': Relacionando a menudo a [[Carl Gustav Jung]], los [[psicoanálisis|psicoanalistas]] dicen que el proceso creador es mucho más sensible a los procesos [[inconsciente]]s o [[preconsciente]]s, que a la simple solución de problemas, aun cuando hay cierta solución de problemas que son creativos. Dicen que la creatividad se da cuando se establecen nuevos significados y no buscando respuestas correctas. Establecen que hay fuerzas que operan sobre el sujeto y facilitan u obstaculizan la actividad creativa:
**Fuerzas de la sociedad (super yo)
**Fuerzas del raciocinio (yo)
**Fuerzas asociadas a los instintos básicos del hombre ([[ello]]). En el "ello" reside el pensamiento creador, por eso el primer requerimiento para el pensamiento creativo es que el "yo" reduzca su censura y acepte las combinaciones originadas por el "ello".

== En la práctica ==
El '''pensamiento original''', como ocurre con otras capacidades del cerebro: la '''[[inteligencia]]''', y la '''[[memoria]]''', '''engloba a varios procesos mentales entrelazados''' que no han sido completamente descifrados por la '''[[fisiología]]'''. Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la explicación. Así, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la [[Memoria humana|memoria a corto plazo]], la [[Memoria humana|memoria a largo plazo]] y la [[memoria sensorial]].

El pensamiento original es un proceso mental que nace de la [[imaginación]]. No se sabe de que modo difieren las estrategias mentales entre el pensamiento convencional y el creativo, pero la cualidad de la creatividad puede ser valorada por el resultado final.
La creatividad también se da en muchas especies animales, pero parece que la diferencia de competencias entre dos [[hemisferio cerebral|hemisferios cerebrales]] es exclusiva del ser humano. Una gran dificultad para apreciar la creatividad animal, es que en la mayoría de especies, sus cerebros difieren totalmente del nuestro, estando especializados en dar respuesta a estimulos y necesidades visuales, olfativas, de presión, humedad... etc, propias. Solo podemos apreciar la creatividad con mayor facilidad, en las diferencias de comportamiento entre individuos en animales sociales, cantos, cortejos, construcción de nidos, uso de [[invento|herramientas]]... por ejemplo.

=== La personalidad creativa ===
[[Archivo:Chaplin The Kid.jpg|thumb|right|200px|El genio creativo '''[[Charlie Chaplin]]''' uno de los fundadores de la [[United Artists]], con Jackie Coogan en ''[[The Kid|El chico]]'']]
Existen una serie de estudios en los que se compara a individuos creativos, seleccionados con base en sus logros y entre los que hay arquitectos, científicos y escritores, con sus colegas menos creativos. La diferencia entre los altamente creativos y los relativamente no creativos no reside en la inteligencia tal como ésta se mide en los test de inteligencia. El individuo creativo puede, no obstante, diferenciarse de los demás en cuanto a los [[rasgo]]s de su personalidad. Hay desde luego, muchas excepciones, pero en general se ha comprobado que el individuo creativo tiende a ser [[introversión|introvertido]], necesita largos periodos de [[soledad]] y parece tener poco tiempo para lo que él llama trivialidades de la vida cotidiana y de las relaciones sociales. Los individuos creativos tienden a ser enormemente [[intuición|intuitivos]] y a estar más interesados por el significado abstracto del mundo exterior que por su percepción sensitiva.

Los individuos creativos muestran a menudo dificultad para relacionarse con las demás personas y suelen evitar los contactos sociales. A menudo, muestran inclinación a considerar que la mayoría de la gente normal es simple, así como tendencias de dominio sobre los demás, lo que los aleja de establecer relaciones humanas en un grado de igualdad. Los individuos creativos parecen también estar relativamente liberados de [[prejuicio]]s y [[convencionalismo]]s, y no les interesa particularmente lo que sus semejantes o cualquier persona piensen de ellos. Tienen poco respeto por las [[tradición|tradiciones]] y reglas establecidas y por la [[autoridad]] en lo referente a su campo de acción y cualquier otra actividad, prefiriendo fiarse de sus propios juicios. Los varones con esta característica obtienen a menudo resultados muy altos en los tests de "feminidad", lo cual indica que tienen una mayor [[sensibilidad]] y son más conscientes de sí mismos y más abiertos a la [[emoción]] y a la [[intuición]] que el hombre medio de la cultura occidental. Una característica más notable e importante es la preferencia por la [[complejidad]].
Entre individuos de personalidad creativa pueden distinguirse, a grandes rasgos, dos grupos distintos: el [[artista|artístico]] y el [[científico]]. Las características fundamentales son las mismas en ambos, pero, en general, el artista es más dado a expresar su inconformidad tanto en su vida como en su trabajo, que el científico. El artista informal es corriente, pero el científico anticonvencional es relativamente raro. Los [[artista]]s y científicos creativos tienden, incluso a ser más estables emocionalmente que las personas corrientes y cuando esto no sucede así, su inestabilidad se manifiesta en forma de [[ansiedad]], [[depresión]], recelo social o [[excitabilidad]], algo parecido a una [[neurosis]] plenamente desarrollada. Entre los artistas y [[escritor]]es, el [[genio]] se confunde y se relaciona, a menudo, con la [[locura]]; en esta categoría de personas se manifiestan con excesiva frecuencia neurosis graves, [[adicción a las drogas]], y al [[alcohol]] y diversas formas de locura. No existe mucha relación entre creatividad y '''[[cociente intelectual]]''' ('''CI'''); es perfectamente posible ser altamente creativo y tener una inteligencia normal, o poseer una gran inteligencia y carecer de capacidad creativa.

'''¿Qué suelen tener en común las personas creativas?'''[[Archivo:Orizuru.jpg|250px|right|thumb|Un ave acuática sacudiéndose las alas en una laguna llena de nenúfares ([[papiroflexia]])]]
[[Archivo:Optical.greysquares.arp.jpg|left|250px|thumb|La letra '''A''' es exactamente del mismo color que la letra '''B''']]
*'''''Confianza en sí mismo'''''
*'''''[[Valor]]'''''
*'''''[[Flexibilidad]]'''''
*'''''[[Alta capacidad de asociación]]'''''
*'''''Fineza de percepción'''''
*'''''Capacidad intuitiva'''''
*'''''[[Imaginación]]'''''
*'''''Capacidad crítica'''''
*'''''Curiosidad intelectual'''''
*'''''Características afectivas de sentirse querido y protegido'''''
*'''''Soltura y [[libertad]]'''''
*'''''Entusiasmo'''''
*'''''Profundidad'''''
*'''''Tenacidad'''''

[[Archivo:Goya 3may hand.jpg|right|250px|thumb|Detalle del cuadro de '''[[Goya]]''' "[[Tres de mayo]]. La asociación con [[Jesús]] es intencionada: las manos presentan estigmas. Aquí se asesina al [[Cristo]] crucificado. El tema es también tratado en las gráficas de la serie [[Desastres de la Guerra]]]]

=== Bloqueos a la creatividad ===

La mujer y el hombre posee un alto grado de necesidad de socializar, que influye en su comportamiento, al grado que la mayoría, lo único que quiere es desempeñar su rol de sujeto social.
Para lograr integrarse en la [[sociedad]], con las actividades necesarias, le es imprescindible una forma de orientarse, aceptar qué es lo [[bien|bueno]] y qué es lo [[malo]]. En su etapa de aprendizaje la persona se asirá a [[estereotipo]]s, para resolver sus necesidades biológicas y sociales, asumiendo determinados patrones y modelos de conducta, que le sirven de [[prejuicio|pauta]] para satisfacer esas necesidades y orientarse en el medio social. Normalmente, el individuo no debe buscar nada fuera de esos patrones y mucho menos crear otros nuevos, si no quiere ser rechazado. Así el individuo provisto de esas [[conciencia|reglas, normas y modelos de interacción social]] se convierte en una personalidad social, sujeta a todas las actividades al nivel de civilización de su sociedad, que moldean su [[personalidad]].

La inventiva no se puede enseñar, aunque se puede aprender, '''rompiendo la vida rutinaria''', es decir, rompiendo con hacer siempre lo mismo o, quizá, simplemente, con hacer más de lo mismo. Eso significa que el mismo individuo que está buscando la imaginación (o la idea creativa) es quien debe bucear en su propia mente y trabajar en sí mismo para desarrollar sus propias habilidades de pensamiento y personalidad.
Los bloqueos en principio, pueden deberse a varias circunstancias:
*Una especialización muy profunda.
*Racionalismo extremo.
*Enfoque superficial.
*Falta de confianza.
*Motivación reducida.
*Capacidad deficiente para escuchar.
*Respeto excesivo por la autoridad.
*Espíritu no crítico, no observador.

Y pueden ser de distinta naturaleza:

*'''''Bloqueos emocionales''''': En general miedo a hacer el ridículo, o a equivocarnos, y está relacionado con una autocrítica personal negativa.
*'''''Bloqueos perceptivos''''': Al percibir el mundo que nos rodea, lo vemos con una óptica limitada y reducida, no pudiendo observar lo que los demás, los creativos, ven con claridad.
*'''''Bloqueos culturales''''': Las normas sociales nos entrenan para ver y pensar de una manera determinada, lo que nos da una visión estrecha.

=== Técnicas para la creatividad ===
[[Archivo:Pyramid_of_35_spheres_animation.gif|thumb|250px|Un ejemplo sugestivo de computer-rendered animation, [[animación por computadora]], propicio a la ensoñación.]]
Las inhibiciones de las personas a la hora de manifestar sus opiniones pueden ser vencidas, hasta cierto punto, por medio de algunas de las técnicas de dinámica de grupos, para las que se requiere un grupo de personas dispuestas a aportar nuevas ideas para la solución del problema. Los participantes son animados a formular cualquier idea que se les ocurra, por muy extraña o disparatada que sea, sin ejercer ningún tipo de autocensura o crítica.

El proceso anteriormente descrito también se puede denominar como tormenta de ideas o "brain storm". Método creativo en grupo que consta de dos partes: la primera, descrita anteriormente, se basa en una aportación desinhibida de ideas que por absurdas que puedan parecer son anotadas por un moderador, aquí el grupo trabaja con el subconsciente; en la segunda fase, se seleccionan las más oportunas para la solución del problema. en este caso, es la mente racional la que reelabora las aportaciones subconscientes procedentes de la primera fase.

Otras formas por las que puede incrementarse la creatividad han sido sugeridas por estudios acerca de los [[Estado de conciencia|estados mentales]] durante los que los individuos creativos tienen generalmente sus inspiraciones.
El proceso creativo es prácticamente invariable: La [[Conciencia (Psiquiatría)|mente]] del [[inventor]] es preparada previamente, a propósito o no, mediante la compilación de toda la información relevante sobre el problema que le preocupa. Habitualmente el cerebro produce intentos continuados de plantear el [[problema]] de una forma lógica, aunque evitando cuidadosamente o negándose, aceptar ninguna solución definitiva. La respuesta en sí, la [[idea]] creativa y definitiva, surge casi siempre cuando el individuo no está concentrado en el problema, sino que se encuentra en un estado de abstracción, de "sueño despierto" o "ensoñación".

La [[Inspiración artística|inspiración]] imaginativa parece darse a menudo durante viajes en tren o en autobús, o en el baño, situaciones ambas, que por su monotonía pueden producir un estado de ensimismamiento, propicio al trance creativo. En esos [[estados de conciencia|estados de consciencia]], las barreras que se oponen al inconsciente caen y se da rienda suelta a la fantasía y a la imaginación.

La formación de conceptos es una de las estrategias básicas usadas por la mente para resolver problemas:
*'''[[Análisis]].'''
*'''La asociación de ideas.'''
*'''La asociación forzada.'''
*'''[[Diseño]].'''
*'''[[Generalización]].'''
*'''Búsqueda de analogías:''' Hacer común lo extraño, hacer extraño lo común.
*'''La lista de atributos.'''
*'''[[Scamper]].'''
*'''[[Blue slip]].'''
*'''[[Brainwriting]].'''
*'''Sinéctica:''' La unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes.
*'''[[Síntesis]].'''

En general, las técnicas van de las poco estructuradas a las muy estructuradas. Un ejemplo de técnica altamente estructurada es '''[[TRIZ]]''', a diferencia de técnicas como '''[[Brainstorming]]''' (Tormenta de Ideas), la cual está basada en la generación de ideas aleatorias, '''[[Lateral Thinking]]''' y '''recetas [[heurística]]s'''.
Luego, estas técnicas son complementadas con otras técnicas de '''[[aprendizaje]]''' como: '''clasificación de ideas''', '''[[Mapa conceptual|mapas conceptuales]]''', mapas mentales (mind mappings), '''selección de ideas''', '''cuantificación de ideas''', y '''[[Diagrama de Ishikawa|diagramas de ishikawa]]'''.

=== Detectando la creatividad ===
[[Archivo:Tower_of_Hanoi_4.gif|framed|[[Torres de Hanoi]], resolución de la torre de cuatro discos]] [[Archivo:Tangram.png|200px|right]] [[Archivo:Tangram-man.png|framed|right|200px|Una típica figura realizada con el [[tangram]].]]
Es muy difícil captar la inventiva a través de un test formal, y por otra parte, los test de creatividad son tan dignos de confianza como los test de inteligencia. Los procedimientos típicos para evaluar la creatividad se basan en cuantas respuestas insólitas u originales es capaz de dar el sujeto a preguntas tales como "¿Cuántos usos cree que pueden darse a un ladrillo?" o "¿Qué consecuencias se derivarían del hecho de prohibir los vehículos privados?". Este tipo de test revela la existencia de dos "estilos" mentales básicos: el [[Pensamiento (mente)|convergente]] y el [[pensamiento lateral|divergente]]. La persona de pensamiento convergente tiende a abordar los problemas de una forma lógica y a establecer relaciones convencionales. Los que tienen un pensamiento divergente tienden a utilizar juicios ilógicos o "marginales", buscando soluciones innovadoras e inconformistas
Se citan: ''intuición'', ''Pensamiento original'', ''irracionalidad'', ''valor'', ''flexibilidad''.


El sistema educativo escolar de [[Occidente]] favorece al niño de inteligencia no creativa (el convergente) en detrimento del niño creativo. El niño creativo puede tener una personalidad no del todo "deseable"; es fácil que resulte '''[[timidez|tímido]]''', reservado, poco inclinado a creer en todo momento en la palabra del profesor, prefiriendo seguir sus propias inclinaciones antes que atenerse a las limitaciones del programa de estudios. Por el contrario el convergente es, por definición, una persona que se adecua con facilidad al tipo de trabajo que exige el aparato académico, sin poner en tela de juicio su orientación intelectual y pedagógica.
Esta división entre el divergente creativo y el convergente de mente convencional no es, de todos modos, absoluta. Individuos convergentes a los que se pide que respondan a los test como si fueran divergentes, es decir como imaginan que los contestaría un artista anti-convencional, pueden dar respuestas muy parecidas a las de los divergentes "genuinos". Esto indica, que si bien pueden existir diferencias innatas e inalterables en los individuos en cuanto a su creatividad, la forma de pensar de los conformistas se debe no tanto a una incapacidad para el pensamiento original, como al temor de la posibilidad de parecer una persona extraña o rara, al miedo a perder la aprobación de la sociedad, o una resistencia a fiarse de la [[intuición]] antes que de la [[razón]]. Un componente importante de la creatividad es la independencia respecto a las opiniones de los demás. Esta debe ser la razón por la que una gran proporción de gente altamente creativa son hijos [[primogénito]]s, puesto que, a menudo, esta posición familiar origina una actitud independiente. Un test que intenta medir el grado de conformismo social consiste en preguntar si una línea proyectada sobre una pantalla es más larga o más corta que otra línea de referencia proyectada con anterioridad. El individuo creativo da su opinión después que un cierto número de personas hayan dado las suyas. Para él los demás son, en realidad, cómplices del examinador, y sus opiniones, erróneas e incluso absurdas. Sin embargo, muchas personas repetirán la [[opinión]] de la mayoría, aunque eso signifique negar lo que ven con sus propios ojos. Quienes se mantienen en su opinión, indiferentes a lo que digan los demás, tienden también a puntuar alto en los tests de creatividad.

=== Creatividad e inteligencia ===
Se ha estudiado la relación entre creatividad e [[inteligencia]] y se ha defendido durante mucho tiempo que existe una correlación entre ambas, no es así:

*Parecería más probable que se dieran individuos creativos entre personas con un cociente intelectual elevado que entre personas de cociente intelectual bajo, pero no todos los sujetos inteligentes son creativos.

*Una '''[[creencia]]''' sugiere que los zurdos, cuyo [[hemisferio cerebral]] derecho, suele estar más desarrollado, son '''más inteligentes''' o creativos que los diestros, aunque hay un debate sin resolver dentro de la comunidad científica sobre cómo relacionar la inteligencia con la creatividad. Algunos estudios han demostrado que existe una pequeña correlación entre los zurdos y la '''creatividad-inteligencia'''. ¿Puede ser esta debida al hábito desde temprana edad, de adaptar y crear recursos para uso personal, y no poderse valer de obras para diestros?. Diversos ejemplos pueden verse en el artículo [[zurdo]], en '''zurdos famosos'''.

Actualmente se considera que creatividad e inteligencia son capacidades mentales bastante distintas. La inteligencia, por lo que se aprecia en las pruebas tradicionales que la evalúan, puede considerarse como pensamiento convergente, como la capacidad de seguir pautas de pensamiento aceptadas y de suministrar soluciones correctas a un problema dado. Y se dice que la mayoría de los test de inteligencia actuales mide sobre todo las facultades y la actividad del [[hemisferio cerebral]] izquierdo.

La diferencia de competencias entre los dos hemisferios cerebrales parece ser exclusiva del ser humano. Quizás se trate simplemente de que las dos mitades del cerebro son complementarias.

== Biología de la creatividad ==
[[Archivo:Pareidolia_3.jpg|thumb|200px|right|Este despertador parece tener una cara triste ([[Pareidolia]]).]]

El [[cerebro]] es nuestro órgano más misterioso: de él parten todas las órdenes y las regulaciones del organismo, de las más simples a las más complejas de las funciones psicológicas. El cerebro procesa la información sensorial, controla y coordina el [[movimiento]], el [[comportamiento]] y las funciones corporales [[homeostasis|homeostáticas]], como los latidos del [[Corazón (órgano)|corazón]], la [[presión sanguínea]], el balance de fluidos y la [[temperatura corporal]].
El cerebro es responsable de la [[cognición]], las [[emoción|emociones]], la creatividad, la [[memoria humana|memoria]] y el [[aprendizaje]].
La capacidad de procesamiento y almacenamiento de un cerebro humano estándar supera aun a los mejores ordenadores hoy en día.

Hasta no hace muchos años, se pensaba que el cerebro tenía zonas exclusivas de funcionamiento hasta que por medio de [[imagenología]] se pudo determinar que cuando se realiza una función, el cerebro actúa de manera semejante a una orquesta sinfónica interactuando varias áreas entre sí. Además se pudo establecer que cuando un área cerebral no especializada, es dañada, otra área puede realizar un reemplazo parcial de sus funciones.

Hay muchas teorías sobre cómo cada [[hemisferio cerebral]] afecta a cómo piensa una persona. Una divide a los pensadores en dos campos: simultáneos visuales y secuenciales lineales.<ref>[http://www.anthonyhempell.com/papers/tetrad/visual.html Global Village: Visual & Acoustic Space<!-- Título generado por un bot -->]</ref><ref>[http://www.giftedservices.com.au/visualthinking.html Visual Thinking<!-- Título generado por un bot -->]</ref><ref>[http://www.arty4ever.com/right/brain.htm Resources for the Right brained learner!<!-- Título generado por un bot -->]</ref><ref>[http://painting.about.com/library/blpaint/blrightbrain.htm What Right Brain Left Brain Is About - Why Right Brain Left Brain is Relevant to Painters<!-- Título generado por un bot -->]</ref>

De acuerdo con esta hipótesis, la mayoría de personas diestras (que usan más su hemisferio izquierdo) procesan la información de manera "'''secuencial lineal'''" en el que un esquema debe completar su procesamiento antes de que se pueda comenzar con el siguiente.

En cambio, dice la hipótesis, los individuos cuyo hemisferio derecho es dominante, como ocurre en los [[zurdo]]s y supuestamente en los individuos creativos, procesan la información con "'''simultaneidad visual'''", modo en el que varios esquemas se procesan simultáneamente.<br />
* Un ejemplo para entenderlo es imaginar que hay mil palomitas de maíz, una de las cuales está coloreada de rosa. Un individuo "'''secuencial lineal'''" mirará una por una las piezas hasta encontrar la coloreada de rosa, mientras que un individuo "'''simultaneidad visual'''" extenderá todas, mirará visualmente al conjunto de palomitas y verá que una es rosa.

Un efecto lateral de estos modos de procesar la información es que los individuos de lateralidad cerebral izquierda necesitan completar una tarea antes de empezar la siguiente. A los individuos de lateralidad cerebral derecha, en contraste, les conforta cruzar varias tareas, para lo que tienen mayor habilidad. Esto les hace aparecer a la mayoría, (lateral cerebral izquierda), como si no terminasen nada. Alternativamente, los individuos de "'''simultaneidad visual'''" tienen una excelente habilidad multitarea, lo que quizá esté en el origen de las anécdotas que sugieren que son más creativos.<br />

La mayoría de personas procesan la información usando el "'''[[análisis]]'''", que es el método de resolver un problema descomponiéndolo en piezas y analizando estas una por una. En contraste, los individuos de "'''simultaneidad visual'''" y la mayoría de zurdos, procesan la información usando "síntesis", en donde se resuelve un problema como un todo, intentando usar un método de relaciones para resolver el problema.
<ref>[http://painting.about.com/od/rightleftbrain/a/Right_Brain.htm What Right Brain Left Brain Is About - Why Right Brain Left Brain is Relevant to Painters<!-- Título generado por un bot -->]</ref><br />
[[Archivo:Edison and phonograph edit2.jpg|thumb|right|200px|'''[[Thomas Edison]]''' junto al [[fonógrafo]]]]
Finalmente, estos modos de pensar no son un "'''todo o nada'''". El estilo de procesamiento opera como un continuo donde algunas personas son más "'''visualmente simultáneas'''" y otras son más "'''lineales secuenciales'''".

Esto puede explicarse mejor con la informática. Un procesador de computadora sólo puede procesar una pieza de información por vez, independientemente de cuántas tareas esté realizando. Pero un ordenador con varios procesadores haciendo lo mismo a la misma velocidad es más rápido, lo que sería la [[metáfora]] del caso del [[zurdo]].

Ya que aún no sabemos exactamente cómo funciona el [[cerebro]] humano, esta hipótesis sobre diferentes modos de procesamiento de la información deberá ser corroborada o descartada por investigaciones futuras.
Estudiados por la [[Neurobiología]], los factores biológicos en su mayoría son debidos a la herencia. Así, la maduración mental, sigue un ritmo establecido por los genes.
Es muy importante la influencia del medio ambiente, social y natural, que afectan al individuo.

La capacidad creadora puede considerarse como '''[[pensamiento divergente]]''', como la capacidad de pensar de un modo original e innovador, que se sale de las pautas aceptadas y logra encontrar distintas soluciones a un problema, incluso cambiando los planteamientos del problema.
Del llamado [[pensamiento lateral]] o divergente, hoy por hoy, es realmente muy poco lo que se sabe con certeza. y más si lo comparamos con otros campos de la [[investigación]] [[sicología|sicológica]]. Se sabe por ejemplo, que los dos hemisferios del cerebro, réplica uno de otro, están implicados en diferentes tipos de actividad. El [[hemisferio izquierdo]] más activo en los diestros, está especializado principalmente en los procesos relativos a la inducción, la deducción y el lenguaje, mientras que el [[hemisferio derecho]] nos proporciona las facultades de la visión y la memoria visual, el sentido espacial, la apreciación de la forma y del color y la creatividad. Su forma de elaborar y procesar la información es distinta del hemisferio izquierdo. No utiliza los mecanismos convencionales para el análisis de los pensamientos que utiliza el hemisferio izquierdo. Es un hemisferio integrador que concibe las situaciones y las estrategias del pensamiento, de una forma total. Centro de las facultades viso-espaciales no verbales, especializado en sensaciones, sentimientos y habilidades espaciales, habilidades visuales y sonoras como las plásticas y musicales, integra varios tipos de información (sonidos, imágenes, olores, sensaciones) y los transmite como un todo.
Quedan sin embargo muchas áreas inexplicadas. Las relaciones anatómicas específicas entre las funciones intelectuales y los grupos de células del [[cerebro]] están todavía por definir. Los procesos de la [[memoria a corto plazo]] y la [[memoria a largo plazo]], la [[Conciencia (Psiquiatría)|conciencia]] del propio "yo", el "subconsciente", el "superyó", el [[lóbulo frontal]] y la [[personalidad]], las [[endorfinas]] y demás [[neurotransmisor]]es, el [[Pensamiento (mente)|pensamiento]]... por ejemplo, son tan complejos, que es posible que su funcionamiento involucre a la totalidad del cerebro y no solo a regiones determinadas del mismo. Las investigaciones han demostrado que la innovación creativa requiere la "coactivación y comunicación entre regiones del cerebro que en la mayoría de personas están poco conectadas". Las personas altamente creativas tienden a diferenciarse de otras en tres puntos: conocen muy a fondo esa actividad, son capaces de utilizar el pensamiento divergente mediante el lóbulo frontal, y son capaces de modular neurotransmisores tales como la [[noradrenalina]] y la [[dopamina]] en el lóbulo frontal. Así pues, parece que el lóbulo frontal es la parte del [[córtex]] que es más importante para la creatividad. El estudio también hizo hincapié en los vínculos entre el [[sueño]], el estado de ánimo, adicciones y la [[depresión]], con la creatividad. Véase el artículo [[Conciencia (Psiquiatría)]].

Otro estudio halló que la creatividad es mayor en las personas [[Trastorno esquizoide de la personalidad|esquizoides]] que en las personas [[esquizofrenia|esquizofrenicas]] y el resto de personas. El pensamiento divergente se asocia con la activación bilateral del córtex pre frontal, los esquizoides parecen tener una activación mayor de su córtex pre frontal derecho. Este estudio establecía la hipótesis de que estos individuos tienen un mejor acceso a los dos hemisferios, lo cual les permite hacer nuevas asociaciones a un ritmo más rápido. La creatividad también se ha estudiado en relación con el [[trastorno bipolar]].

==== Características ====
[[Image:Arcimboldovertemnus.jpeg|thumb|400px|right|Retrato en "Vertumnus" (Verano) del
emperador [[Rodolfo II]] realizado por '''[[Giuseppe Arcimboldo]]'''. Todos los frutos y flores representados en el cuadro, eran propios de la estación del [[verano]] en el siglo XVI.]]

===== Cuantificación creativa =====
Las variables más frecuentemente utilizadas para medir a la creatividad son:

*'''Fluidez''': es la capacidad para producir ideas y asociaciones de ideas sobre un concepto, objeto o situación.

*'''Flexibilidad''': es la capacidad de adaptarse rápidamente a las situaciones nuevas u obstáculos imprevistos, acudiendo a nuestras anteriores experiencias y adaptándolas al nuevo entorno.

*'''Originalidad''': es la facilidad para ver las cosas, de forma única y diferente.

*'''Elaboración''': grado de acabado. Es la capacidad que hace posible construir cualquier cosa partiendo de una información previa.

*'''Sensibilidad''': es la capacidad de captar los problemas, la apertura frente al entorno, la cualidad que enfoca el interés hacia personas, cosas o situaciones externas al individuo.

*'''Re definición''': es la habilidad para entender ideas, conceptos u objetos de manera diferente a como se había hecho hasta entonces, aprovechándolos para fines completamente nuevos.

*'''Abstracción''': se refiere a la capacidad de analizar los componentes de un proyecto y de comprender las relaciones entre esos componentes; es decir, extraer detalles de un todo ya elaborado.

*'''Síntesis''': lo opuesto a la abstracción, es la capacidad de combinar varios componentes para llegar a un todo creativo. Es decir, es un proceso que partiendo del análisis de los elementos de un problema es capaz de crear nuevas definiciones concluyentes de la realidad del asunto estudiado. El análisis detalla, describe, mientras la síntesis concluye con explicaciones creativas del funcionamiento de un sistema o un problema. Esto es debido a que la síntesis origina la re definición al establecer nuevas relaciones entre las partes de un sistema, sea cual sea el ámbito de actuación (social, político, laboral. comunicativo, etc.).

===== Fases =====
*'''''Preparación'''''
*'''''Incubación'''''
*'''''Iluminación'''''
*'''''Verificación'''''
[[Archivo:cruzinf.jpg|250px|right]]
[[Archivo:abierto.jpg|250px|right]]
[[Archivo:Onassis Aristotle statue 6253.jpg|thumb||200px|right|'''[[Aristóteles Onassis]]''' Consiguió un empréstito por $40 millones ofreciendo un contrato con una petrolera como garantía.]]
[[Graham Wallas]], en su trabajo ''El arte del pensamiento'', publicado en 1926, presentó uno de los primeros modelos del proceso creativo. En el modelo de Wallas, los insights creativos e iluminaciones eran explicados por un proceso consistente de 5 etapas:

*'''''Preparación''''': preparatorio sobre un problema en el cual se enfoca la mente y explora sus dimensiones.
*'''''Incubación''''': el problema es interiorizado en el hemisferio derecho y parece que nada pasa externamente.
*'''''Intimación''''': la persona creativa "presiente" que una solución esta próxima. En muchas publicaciones, el modelo de Wallas es modificado a cuatro etapas, donde "intimación" es visto como una sub-etapa.
*'''''Iluminación''''' o insight: cuando la idea creativa salta del procesamiento interior al consciente.
*'''''Verificación''''': cuando la idea es conscientemente verificada, elaborada y luego aplicada.

Han habido algunas investigaciones que buscan aclarar, si el periodo de "incubación", implicando un periodo de interrupción o descanso del problema, ayuda a la solución creativa del problema. Ward ha barajado varias hipótesis de porque un periodo de incubación ayudaría, algunas evidencias son coherentes con la hipótesis y demuestran que la incubación ayuda a "olvidar" falsas pistas. La ausencia de incubación puede llevar al "solucionador" a estancarse en estrategias inapropiadas. Esta idea entra en conflicto con la anterior hipótesis de que las soluciones creativas ''salen misteriosamente del inconsciente cuando el consciente está ocupado'' en otras tareas.

Wallas consideraba la creatividad como parte del legado del proceso evolutivo, el cual permitió a los humanos adaptarse rápidamente a los entornos cambiantes.


[[Arthur Koestler]], distingue estas fases que se corresponden con los estados de consciencia de la neurociencia:

*'''''Fase lógica''''': En la cual se suceden la formulación del problema, la recopilación de datos relativos a ese problema y una primera búsqueda de soluciones.

*'''''Fase intuitiva''''': Quizá no conforme con la solución, el problema se va haciendo autónomo, vuelve a ser elaborado y comienza una nueva incubación de la solución y una maduración de las opciones, durante un periodo que a veces puede ser extenso en la etapa de maduración. Es la parte divergente del proceso, puesto que se genera solo en la mente del creativo. Se produce la iluminación, es decir la manifestación de la solución.

*'''''Fase crítica''''': Durante la cual el inventor se entrega al análisis de su descubrimiento, precede a la verificación de la validez del mismo y le da los últimos toques.

===== Niveles de Taylor =====

[[Alfred Edward Taylor]] distingue cinco formas de creatividad.
*'''''Nivel expresivo'''''; Se relaciona con el descubrimiento de nuevas formas para expresar sentimientos, por ejemplo los dibujos de los niños les sirven de comunicación consigo mismo y con el ambiente.
*'''''Nivel productivo'''''; En él se incrementa la técnica de ejecución y existe mayor preocupación por el número, que por la forma y el contenido.
*'''''Nivel inventivo'''''; En él se encuentra una mayor dosis de invención y capacidad para descubrir nuevas realidades; además exige flexibilidad perceptiva para poder detectar nuevas relaciones, es válido tanto en el campo de la ciencia como en el del arte.
*'''''Nivel innovador'''''; En este nivel interviene la originalidad.
*'''''Nivel emergente'''''; Es el que define al talento o al [[genio]]; en este nivel no se producen modificaciones de principios antiguos sino que supone la creación de principios nuevos.

===== Factores de Torrance =====
[[Archivo:Necker_cube_and_impossible_cube.PNG|frame|240px|El '''[[cubo de Necker]]''' es el de la izquierda, [[cubo imposible]] a la derecha.]]
Emplea el mélford, para indicar cuatro factores de creatividad:

*'''La fluidez''': En cuanto a las palabras, ideas, asociaciones y expresiones.
*'''La flexibilidad''': Que se refiere a las diferentes categorías.
*'''La originalidad''': Es la unicidad, lo auténtica mente nuevo.
*'''La elaboración''': Hace alusión a la sensibilidad o análisis de detalles.

Estos factores de creatividad se corresponden en cierta medida con los niveles de Taylor: así la fluidez estaría en relación con el nivel productivo; la originalidad con el innovador; y la elaboración con el emergente.

== Medio social y creatividad ==

La [[consciencia]] y la inventiva se relacionan la una con la otra. Según una teoría, en la creatividad intervienen tres variables: el campo (jueces sociales), el dominio (área o disciplina) y la persona que hace las transformaciones. De esta manera, una persona realiza transformaciones en un dominio, que son evaluadas como [[invento|inventivas]] o peligrosas, por parte de los grupos sociales.
Algunos [[Sociología|sociólogos]] proponen potenciar socialmente la creatividad y sugieren acciones para facilitar la creatividad y convertir [[Actividad inventiva|ésta]] en motor de desarrollo de las naciones. Es notoria a este respecto la política de '''[[Suecia]]'''. Diversos ejemplos pueden verse en su artículo, en '''[[tecnología]]''' sueca.

Los diversos tipos de sociedades humanas limitan o potencian la creatividad de sus individuos y conforman su identidad (Ver [[persecución]]). La [[tradición]] y la creatividad son partes complementarias de la inventiva humana, radicada en la imaginación, que se plasman formando los rasgos de identidad. La creatividad emana de la [[fantasía]] y la [[imaginación]], liberándose de la conformidad y de lo convencional, para llenar los vacíos que la mente [[lógica]] no es capaz de llenar, de pensamientos e ideas más allá de la realidad, trayendo el futuro cada día.

En su libro "El vuelo de la clase creativa", Florida, postula que las potencias del futuro serán las que cuenten con "main brain" que conforman la denominada clase creativa: [[científico]]s, [[Diseño|diseñadores]] y [[especialista]]s de las tecnologías de la información (TI), baluartes de la sociedad del conocimiento. En el ranking de naciones creativas, Suecia ocupa un lugar destacado en Europa.

La [[innovación]] en los negocios se consigue ahora prestando mucha atención a la [[investigación y desarrollo]], o pueden ser desarrolladas por meras modificaciones realizadas en la práctica del trabajo, por intercambios y combinaciones de experiencia profesional y de muchas otras maneras. En cualquier caso, las innovaciones son documentadas y protegidas mediante [[patente]]s u otro esquema de propiedad intelectual. De hecho, el nivel de innovación de una región puede estimarse con la cantidad de patentes generadas.

La innovación no necesita ser tecnológica. Por ejemplo, aunque no se produjo ninguna novedad tecnológica, cuando [[McDonald's Corporation|McDonald's]] aplicó el concepto de línea de producción para crear un restaurante, pudo utilizar trabajadores con poca experiencia para fabricar grandes cantidades de alimento en una calidad estándar y de forma muy rápida, inventando la industria del [[fast food]]. Hoy podría haberse protegido por una [[patente]] americana de "Método de Negocio".

Hoy en día, la '''[[patente]]''' es el conjunto de [[derecho subjetivo|derechos]] exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al [[invento]]r de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante de dicha invención (como representante por ejemplo) por un espacio limitado de tiempo (generalmente 20 años desde la fecha de solicitud). Según la legislación aplicable, es un requisito objetivo comparar la invención con un documento de [[estado del arte]], para la concesión de una [[patente]] o modelo de utilidad, junto a la [[actividad inventiva]] y la [[aplicabilidad industrial]], en el que debe aparecer exactamente la invención, sin añadir o eliminar nada. Se permite un cierto grado de libertad en cuanto a equivalencias.
En la [[Unión Europea]], el sistema de patente comunitaria propuesto por la Comisión debe convivir con los sistemas en uso (los sistemas nacionales y el [[CPE]]). La coherencia entre estos sistemas se consigue gracias a la adhesión de la [[UE]] al [[Convenio de Munich]]. La [[OEP]] será la organización que se encargue de examinar las patentes y conceder la patente comunitaria.

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== Véase también ==
* [[Aprendizaje]]
* [[Blue slip]]
* [[Brainwriting]]
* [[Carácter]]
* [[Cerebro]]
* [[Cociente intelectual]]
* [[Conciencia]]
* [[Consciencia]]
* [[Conocimiento]]
* [[Diseño]]
* [[Hemisferio cerebral]]
* [[Heurística]]
* [[Idea]]
* [[Ideo Génesis]]
* [[Invento]]
* [[Inventor]]
* [[Imaginación]]
* [[Inconsciente]]
* [[Innovación]]
* [[Kirigami y Maquigami]]
* [[Inteligencia]]
* [[Libido]]
* [[Línea del tiempo de inventos]]
* [[Mente]]
* [[Memoria humana]]
* [[Pensamiento (mente)|Pensamiento]]
* [[Pensamiento lateral]]
* [[Persecución]]
* [[Personalidad]]
* [[Preconsciente]]
* [[Psique]]
* [[Publicidad]]
* [[Raquel Lorenzo García]]
* [[Robert Sternberg]]
* [[Scamper]]
* [[Técnicas de creatividad]]
* [[Tradición]]
* [[Tecnología]]
* [[Zurdo]]

== Bibliografía complementaria ==

*Alan Baddeley, "Your Memory A User´s Guide".
*Mitchell Beazley. "El Atlas Del Cuerpo Y De La Mente" (The Mitchell Beazley Atlas Of The Body And Mind).
*Churba, Carlos A. "La Creatividad" Editorial Dunken. Buenos Aires, 2005. 6ta. Edición
*Florida, "El vuelo de la clase creativa", George Mason University, EE.UU.
*[[Arthur Koestler]] (Las Raíces del Azar, Univ. Of London, London, 1959)
*María Noel Lapoujade, ''Filosofía de la imaginación'', México: S.XXI editores, 1988, Pág. 21-22
*Julio C. Penagos Corzo, ''Creatividad. Capital humano para el desarrollo social'', Material presentando en The V Congress of the Americas. (Disponible en: http://homepage.mac.com/penagoscorzo/ensayos.html)
*[[Alfred Edward Taylor]] (The Problem of Conduct, 1901)
*Torrance, E.P., Educación y capacidad creativa (comp.) Marova, Madrid, 1977.
*Dr. David de Prado Díez, "Relajación Creativa Integral. Principios y técnicas", Santiago de Compostela, 2005, ISBN 84-605-4403-6. (Disponible en: http://www.iacat.com)
*{{cita libro
| id = ISBN 978-84-321-3660-3
| título = La razón creativa: crecimiento y finalidad del ser humano según C. S. Peirce
| año = 2007
| autor = Barrena Marchena, Sara
| editorial = Ediciones Rialp
}}
*Jodorowsky, Alejandro, "Psicomagia" (2005), Ediciones Siruela, S.A., Madrid. ISBN 84-7844-780-6.
*Marina, José Antonio. Teoría De La Inteligencia Creadora. (1993) Editorial Anagrama.

== Referencias ==

<references/>

== Enlaces externos ==
{{wikcionario|creatividad}}
* [http://homepage.mac.com/penagoscorzo/ Creatividad e Innovación] Ensayos y publicaciones, revisión de software para creatividad e innovación.
* [http://www.iacat.com/ Instituto Avanzado de Creatividad Aplicada Total] Revista, test, publicaciones, cursos...
* [http://www.nume.it/decrea.php Teorías de la Creatividad on line]

{{EL}}

[[Categoría:Creatividad| ]]
[[Categoría:Diseño]]
[[Categoría:Inteligencia]]

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Revisión del 15:54 25 mar 2009

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