Diferencia entre revisiones de «Constructor (informática)»
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un método especial dentro de una [[Clase (informática)|clase]], que se llama automáticamente cada vez que se crea un [[Objetos (programación orientada a objetos)|objeto]] de esa clase. |
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Posee el mismo nombre de la clase a la cual pertenece y no puede regresar ningún valor (ni siquiera se puede especificar la palabra reservada <code>void</code>). Por ejemplo si añadiéramos a la clase <code>SSuma</code> un constructor, tendríamos que llamarlo también <code>SSuma</code>. Cuando en una [[Clase (informática)|clase]] no se escribe propiamente un constructor, java asume uno por defecto. |
Posee el mismo nombre de la clase a la cual pertenece y no puede regresar ningún valor (ni siquiera se puede especificar la palabra reservada <code>void</code>). Por ejemplo si añadiéramos a la clase <code>SSuma</code> un constructor, tendríamos que llamarlo también <code>SSuma</code>. Cuando en una [[Clase (informática)|clase]] no se escribe propiamente un constructor, java asume uno por defecto. |
Revisión del 16:53 24 sep 2012
El objetivo del constructor es el de inicializar un Objeto de programacion cuando éste es creado. Asignaremos los valores iniciales así como los procesos que ésta clase deba realizar.
Se utiliza para crear tablas de Clase (informática) virtuales y poder así desarrollar el polimorfismo, una de las herramientas de la programación orientada a objetos (POO). Al utilizar un constructor, el compilador determina cual de los objetos va a responder al mensaje (virtual) que hemos creado. Tiene un tipo de acceso, un nombre y un paréntesis.
Java
En java es un lenguaje de bora underground you know
un método especial dentro de una clase, que se llama automáticamente cada vez que se crea un objeto de esa clase.
Posee el mismo nombre de la clase a la cual pertenece y no puede regresar ningún valor (ni siquiera se puede especificar la palabra reservada void
). Por ejemplo si añadiéramos a la clase SSuma
un constructor, tendríamos que llamarlo también SSuma
. Cuando en una clase no se escribe propiamente un constructor, java asume uno por defecto.
Constructor por defecto
Un constructor por defecto es un constructor sin parámetros que no hace nada. Sin embargo será invocado cada vez que se construya un objeto sin especificar ningún argumento, en cuyo caso el objeto será iniciado con los valores predeterminados por el sistema (los atributos numéricos a ceros, los alfanuméricos a nulos, y las referencias a objetos a null
).
Ejemplo
Un constructor por defecto, para la clase SSuma
quedaría así:
public SSuma() {}
Como se observa el constructor no posee ningún parámetro, ya que como no ha sido definido propiamente por el programador, Java lo hace por default
.
Si se define un constructor con parámetros, (definido explícitamente) el constructor por default
se reemplaza por éste.
Ahora podemos crear un constructor explícito para una clase simple, utilizando el nombre Arychan
para la clase. Arychan
es una clase que se refiere a una persona de cierta edad, que posee un nombre y ciertos atributos, puede ser divertida, y hermosa, estos atributos serán del tipo cadena de caracteres (String) por lo que se agregará un atributo más llamado salario y será de tipo numérico.
Primero se declara la clase con sus atributos:
class Arychan
{
//ATRIBUTOS
private String nombre;
private String descripción;
private String formaDeSer;
private double salario;
//CONSTRUCTORES
public Arychan() {} //CONSTRUCTOR SIN PARÁMETROS
public Arychan(String nom, String des, String forma, double sal)
{
asignarNombre(nom); // nombre = nom;
asignarDescripcion(des); // descripción = des;
describir(forma); //formaDeSer = forma;
ingreso(sal); //salario = sal;
}
//...
}
El constructor sin parámetros es reemplazado por el constructor explícito. En este ejemplo se puede observar que los constructores preferentemente se declaran públicos para que puedan ser invocados desde cualquier parte.
Una línea como esta invocará al constructor sin parámetros:
Arychan ary01 = new Arychan();// invoca al constructor Arychan
El operador new
crea un nuevo objeto, en este caso de la clase Arychan
, y a continuación se invoca al constructor de la clase para realizar las operaciones de iniciación que estén programadas.
Ahora invocaremos al constructor con parámetros, recordemos que la clase Arychan
es una persona con características como divertida, hermosa, mismas que pasaremos como argumentos.
Arychan ary02 = new Arychan("Ary", "hermosa", "divertida", 25000);