Diferencia entre revisiones de «Cliente»

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El término '''cliente''' puede tener los siguientes significados:
El término '''cliente''' puede tener los siguientes significados:


* En el comercio y el marketing, un '''[[cliente (economía)|cliente]]''' es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.
* En el comersio y el marketing, un '''[[cliente (economía)|cliente]]''' es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.
* En informática, '''[[cliente (informática)|cliente]]''' es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
* En informática, '''[[cliente (informática)|cliente]]''' es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
** Un '''[[cliente de videojuego]]''', usado para jugar un videojuego en línea y que se conecta a un servidor de videojuego.
** Un '''[[cliente de videojuego]]''', usado para jugar un videojuego en línea y que se conecta a un servidor de videojuego.

Revisión del 16:27 2 sep 2010

El término cliente puede tener los siguientes significados:

  • En el comersio y el marketing, un cliente es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.
  • En informática, cliente es un equipo o proceso que accede a recursos y servicios brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
    • Un cliente de videojuego, usado para jugar un videojuego en línea y que se conecta a un servidor de videojuego.
  • En la antigua Roma, un cliente era alguien que dependía de un benefactor, lo cual resultaba necesario para quien no podía en forma legal alcanzar la ciudadanía, un derecho reservado inicialmente a los Patricios.
  • En psicología, la denominada "terapia centrada en el cliente" o "terapia centrada en la persona" es, según su autor Carl Rogers, un tipo de terapia no directiva o, más en general, un enfoque de interrelaciones humanas.