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Diferencia entre revisiones de «Age of Empires III: The WarChiefs»

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{{Ficha de videojuego
|nombre = Age of Empires III: The WarChiefs
|ancho = 250px
|desarrollador = [[Ensemble Studios]]
|distribuidor = [[Microsoft]]
|diseñador = [[Bruce Shelley]]
|lanzamiento = [[Archivo:Flag of the United States.svg|22px|Estados Unidos]] 13 de octubre de 2006<br />[[Archivo:Flag of Spain.svg|22px|España]] 20 de octubre de 2006<br />[[Archivo:Flag of Europe.svg|22px|Resto de Europa]] 23 de octubre de 2006<br />[[Archivo:BlankMap-World.png|22px|Resto del Mundo]] 1 de noviembre de 2006
|genero = [[Juego de estrategia#Videojuegos|Estrategia en tiempo real]]
|modo = [[Un jugador]] y [[Multijugador]] (hasta 8 jugadores)
|calificación =
|plataforma = [[Windows XP]], [[Mac OS X]]
|formato = 1 [[Disco compacto|CD]]
|requisitos =
|web = http://www.ageofempires3.com/warchiefs/}}

'''''Age of Empires: The WarChiefs''''' es un [[videojuego]] para [[computadora personal|computadoras personales]], la primera [[expansión (videojuego)|expansión]] de [[Age of Empires III]], que al igual que el juego principal está diseñada por [[Ensemble Studios]].

== Nuevas Civilizaciones ==
''The WarChiefs'' añade tres nuevas civilizaciones nativas americanas: los [[iroqueses]], los [[sioux]], y los [[aztecas]]. Esta decisión no está exenta de polémica, pues Age of Empires III no incluyó civilizaciones nativas para realizar un juego políticamente correcto y no incluir ninguna referencia al genocidio aborigen. De hecho, en Age of Empires III la única forma de luchar contra guerreros nativos es que un enemigo del Viejo Mundo se alíe con una tribu nativa. Los edificios de las aldeas y ciudades nativas no pueden ser atacados, pero todo eso cambiará en la expansión. Los Aztecas tendrán a su metrópoli de donde recibir refuerzos mientras que los Sioux y los Iroqueses tendrán consejos tribales. En el juego se crearan nuevas tribus nativas minoritarias que remplazaran a las ex civilizaciones Minoritarias del [[Age of Empires III|juego original]], estas son: los sioux que serán sustituidos por los [[Cheyennes|Cheyenne]], los iroqueses por los [[Pueblo hurón|hurón]] y los aztecas por los [[Cultura zapoteca|zapotecas]],a veces por los [[Cultura maya|mayas]]

Las tres nuevas civilizaciones tendrán nuevas unidades únicas y cada una tendrá nuevas habilidades.
{| class="wikitable"
|'''Civilización'''
|'''Metrópoli/Consejo Tribal'''
|'''Bonos Únicos de cada Civilización'''
|'''Líder'''
|-
||[[Iroqués|Iroqueses]]
|[[Caughnawaga]]
|Los soldados poseen más puntos de resistencia, comienzan con 1 Travois.
|[[Hiawatha]]
|-
||[[Sioux]]
|[[Hunkpapa]]
|Bonificación de velocidad, comienzan con 200 de población automáticamente.
|[[Pizi|Gall]]
|-
||[[Mexica|Aztecas]]
|[[Tenochtitlán]]
|Doble de experiencia por muerte, comienzan con 1 sacerdote guerrero.
|[[Cuauhtémoc]]
|}

== Nuevos contenidos ==

''The WarChiefs'' cambia varias características de Age of Empires III. Trae nuevas civilizaciones, nuevas cartas, nuevos edificios, dos nuevas campañas, nuevas unidades y varios cambios más. Las tres nuevas civilizaciones son los [[iroqueses]], los [[sioux]] y los [[aztecas]].

Tiene también nuevas tribus indígenas minoritarias, las cuales son los [[Pueblo hurón|huron]] que remplazarán a los iroqueses, los [[cheyenne]]s remplazando a los Lakotas (Sioux) y los [[Cultura zapoteca|zapotecas]], remplazando a los aztecas. También se incluyen los [[klamath]], los [[apache]]s, los [[navajo]]s, y los [[mapuche]]s.

Incluye 6 mapas nuevos [[California]], [[Cordillera de los Andes|Andes]], [[Orinoco]], [[Gran Cañón|Desierto pintado]], [[Araucanía]] con 3 variantes cada uno: Norte, Sur y Centro, y los [[Territorios del Noroeste]].

* Dos nuevas campañas (Fuego y Sombras).
* Tres nuevas civilizaciones Nativas con las que jugar: La Confederación Iroquesa, La Nación Sioux y El Imperio Azteca.
* Dos nuevos edificios europeos: el Bar (donde se crean mercenarios) y al igual que las tres nuevas civilizaciones también podrán crear la Embajada Nativa.
* Una nueva habilidad para los europeos: la de alentar una revolución para luego independizarse.
* Entre las nuevas características del juego están las minas de [[cobre]] y de [[hojalata]], que se agregan a las de [[oro]] y las de [[plata]] en el juego original.
* La Embajada Nativa es un edificio que crea unidades indígenas de las tribus donde has construido un puesto comercial en un asentamiento nativo. Por ejemplo: Si se construye un puesto comercial en un asentamiento inca puedes crear unidades inca desde la Embajada Nativa.
* El Salón de Mercenarios es un edificio único de las civilizaciones europeas en el cual se podrán crear mercenarios y forajidos.
* Una nueva forma de ganar: al controlar cierto número de puestos comerciales que varían con el mapa, se puede pagar para realizar esta habilidad, luego comenzara un conteo atrás al cabo del cual, si ninguno de los puestos ha caído, se gana la partida.
* Además hay una habildad especial para todas las civilizaciones denominada '''Sigilo''', el cual consiste en que algunas unidades se tornen invisibles para espiar a los enemigos, sin embargo los espías, los exploradores y centros urbanos neutralizan dicha habilidad.
*Los aldeanos nativos pueden construir un edificio llamado hoguera que al tener asignados aldeanos a ella puede realizar bonificaciones unicas durante la partida

== Revoluciones Independentistas ==
Estando en la Edad Industrial, se te pueden dar 2 alternativas: Avanzar a la Edad Imperial de forma normal, o bien, por una cantidad relativamente similar a la de avanzar a la Edad Imperial, iniciar una "Revolución" que convertirá a la colonia en un país americano con su debido líder que dará una bonificación.

Cuando el jugador quiere realizar una revolucíón, este primero tiene que elegir entre dos políticos para convertirse en el país revolucionario deseado, al realizarlo aparecerán en grandes letras "Te has sublevado contra tu madre patria" junto con una imagen de dos pistolas entrecruzadas, luego la música de fondo cambia a un ritmo más enérgico y todos los colonos se convierten en milicia colonial, estos no pueden recolectar recursos y ya no se pueden crear más colonos o pesqueros (de estos últimos se conservan los que el jugador tenía antes del inicio de la revolución) lo que afecta gravemente la economía del jugador revolucionario (aunque no afecta a bancos o fábricas); además la baraja europea es reemplazada por una baraja revolucionaria donde se pueden realizar 4 envíos infinitamente (1 fuerte, 16 unidades de milicia colonial, 4 [[ametralladora Gatling|ametralladoras Gatling]] y 2 [[ironclad|buques acorazados]], aunque de estos el límite máximo es de tres de estos buques por jugador en un momento determinado) y finalmente recibirá unidades o mejoras según el político seleccionado. Es también importante mencionar que en algunas de las revoluciones, la "madre patria" no es la histórica sino de ficción, de lo contrario la civilización española tendría que poder elegir entre 5 países sublevados, y el resto de las civilizaciones tendría disponible pocos o ninguno.

{|class="sortable wikitable"
|'''Nación'''
|'''Revolucionario'''
|'''Ventajas'''
|'''Disponible para'''
|-
|[[Archivo:Flag of Argentina (1818).svg|55px|border|link=]]
|[[José de San Martín|San Martín]]
|Entrega 6 morteros (todos los morteros mejorarán a Howitzers)
|[[Alemania|Alemanes]]
|-
|[[Archivo:Flag of Empire of Brazil (1822-1847).svg|55px|border|link=]]
|[[José Bonifácio de Andrada e Silva|Bonifácio]]
|30 guerreros tupíes se unirán a tu causa (todos los nativos mejorarán a nivel legendario).
|[[Portugal|Portugueses]] y [[Países bajos|holandeses]]
|-
|[[Archivo:Flag of Chile.svg|55px|border|link=]]
|[[Bernardo O'Higgins|O'Higgins]]
|Otorga 10 húsares (todos los húsares son mejorados a nivel imperial).
|[[Imperio otomano|Otomanos]] y [[España|españoles]]
|-
|[[Archivo:Bandera de la Guerra a Muerte.svg|55px|border|link=]]
|[[Francisco de Paula Santander|Santander]]
|Entrega 3 buques acorazados.
|[[Imperio otomano|Otomanos]], [[Francia|franceses]], y [[Rusia|rusos]]
|-
|[[Archivo:Flag of Haiti 1964 (civil).svg|55px|border|link=]]
|[[François Dominique Toussaint-Louverture|Louverture]]
|Milicia colonial con más puntos de resistencia.
|[[Francia|Franceses]] y [[Reino Unido|británicos]]
|-
|[[Archivo:Flag of Mexico (1823-1864, 1867-1893).svg|55px|border|link=]]
|[[Miguel Hidalgo|Hidalgo]]
|Un grupo de forajidos se unirán a tu causa.
|[[España|Españoles]] y [[Portugal|portugueses]]
|-
|[[Archivo:Flag of Peru (1825 - 1950).svg|55px|border|link=]]
|[[Simon Bolívar|Bolívar]]
|Todas las unidades aumentan sus puntos de resistencia en un 5%.
|[[Rusia|Rusos]] y [[Alemania|alemanes]]
|-
|[[Archivo:US flag 13 stars – Betsy Ross.svg|55px|border|link=]]
|[[George Washington|Washington]]
|Las ametralladoras Gatling tendrán más puntos de resistencia.
|[[Reino Unido|Británicos]] y [[Países bajos|holandeses]]
|-
|}
=== Nota Importante ===
Se aclara que la bandera donde aparece el revolucionario [[Francisco de Paula Santander|Santander]], de manera legal e históricamente, pertenece a la [[Bandera_de_Venezuela#Bandera_de_Guerra_a_Muerte|Bandera de Guerra a Muerte]] de [[Simon Bolívar|Bolívar]] en el que se estableció la [[Segunda_República_de_Venezuela|Segunda República de Venezuela]].

== Historia ==
La campaña, que es de 15 misiones de largo, incluye a la familia Black en un ambiente más histórico. El primer acto, ''Fuego'', sigue a Nathaniel Black (hijo de John Black y padre de Amelia Black) a medida que gasta la fortuna de toda la familia para apoyar a la [[Guerra de Independencia de los Estados Unidos|Revolución Americana]]. El segundo acto, ''Sombras'', sigue al hijo de Amelia Black, Chayton Black, y se abre durante la [[Guerra de Nube Roja]]. La ciudad natal de ambos actos es la propiedad de la familia Black.

=== Acto I: Fuego ===
La campaña ''Fuego'' inicia con Nathaniel y Kanyenke tratando de convencer a los [[mohawk]] y a los [[seneca]] de no luchar en la guerra. Sin embargo, son emboscados, y luego se dirigen a un pueblo [[oneida]] cercano. Atacan un '''centro urbano''', y lo destruyen, causando que los séneca (o mohawk, dependiendo a quien se haya atacado) huyan. Cuando Nathaniel regresa, encuentra que los mohawk y algunos hombres blancos han capturado a varios aldeanos y a su madre. Encuentran que Nonahkee ha sido capturada por Sven Kuchler, un general de [[Hesse]]. Rescatan a Nonahkee, pero Kuechler y su ejército principal escapa. Después de esto, la [[Confederación Iroquesa]] ataca. La aldea de Nathaniel apoya a los colonos, y Nathaniel se dirige a [[Boston]], donde sus hombres ayudan a defender un reducto en [[Batalla de Bunker Hill|Breed's Hill]] de los ataques británicos. Después de que [[George Washington|Washington]] toma el mando una serie de derrotas conduce a los coloniales de regreso a través del [[Delaware (río)|Delaware]], donde son unidos por Nathanial. A partir de aquí, Washington lidera una pequeña fuerza, incluyendo a Nathaniel, [[Washington cruzando el Delaware|a través del Delaware]] donde atacan un campamento de Hesse en [[Batalla de Trenton|Trenton]] y derrotan a la retaguardia del ejército en [[Batalla de Princeton|Princeton]]. Esto es seguida por otra victoria en la [[Batalla de Saratoga]]. Sin embargo, el ejército es derrotado una vez más en [[Batalla de Brandywine|Brandywine]] y [[Batalla de Germantown|Germantown]] y se ve obligado a acampar para pasar el invierno en [[Valley Forge]], donde sufren mucho el frío. Esto lleva a Nathaniel a utilizar la mayoría de la fortuna de su familia para abastecer al ejército durante el invierno. El siguiente escenario es la batalla ficticia de Morristown, donde Nathaniel tiene su oportunidad para vengarse de Kuchler, que lidera un intento de destruir el capitolio de Morristown. Usando los envíos de artillería que recibe de Washington, Nathaniel se cuela por todo el flanco de Hesse y libera Morristown. Negándose a aceptar la derrota, Kuchler conduce un ataque suicida contra Nathaniel y es asesinado. Después de la muerte de Kuchler, se dice que Nathaniel luchó en [[Asedio de Charleston|Charleston]], [[Batalla de Camden|Camden]] y [[Batalla de Kings Mountain|King's Mountain]]. A medida que la marea empieza a volverse a, los franceses se unen a la guerra y ayudan a la revolución a ganar la victoria en [[Batalla de Yorktown|Yorktown]], donde Nathaniel es instrumental en la captura de varios reductos. Con la revolución ganada, Nathaniel regresa a casa como un hombre pobre por haber gastado su fortuna en el ejército. Durante el video introductorio de la campaña (donde Nathaniel está en Yorktown), el "Viejo Focha" del tercer acto (Morgan Black) del juego anterior, se le puede ver observando la victoria de su biznieto.

=== Acto II: Sombras ===
Chayton Black es el hijo mitad [[lakota]] de Amelia Black. En 1866 él está ampliando la Compañía de Ferrocarril ''Halcón'' hacia el oeste a lo largo de la [[Ruta Bozeman]], pero acaba en medio de la [[Guerra de Nube Roja]], en la que él ayuda a defender el camino del bosque de los sioux. Es aquí donde se hace amigo del intendente de [[Fort Laramie]], William "Billy" Holme, un veterano de la guerra civil. Diez años más tarde, en 1876, regresa Chayton al oeste y otra vez se encuentra con Holme, ahora un sheriff, quien le informa de una enorme cantidad de oro en [[Black Hills]], [[Dakota]]. Después de defender muchos campamentos mineros de los ataques de los sioux, Chayton va a ver a [[Caballo Loco]] a establecer un tratado de paz. Sin embargo, Holme y algunos de los mineros llegan y emboscan a los sioux antes de que Chayton puede iniciar las negociaciones, destruyendo cualquier oportunidad de paz. Chayton sigue del lado de Holme, y defiende a sus trabajadores, ya que deben recoger leña para construir un fuerte. Aunque recibe la orden de destruir una aldea sioux a pesar de que éstos no les hayan hecho nada, se vuelve contra Holme y, aliándose con los sioux, destruye el fuerte. Chayton convence al [[George Armstrong Custer|General Custer]], que recientemente ha llegado a la zona, de darle un día para encontrar a Holme. Chayton persigue a Holme hacia el sur y se enfrenta a él en una mina. Chayton intenta resolver la situación pacíficamente, pero al final Holme saca una pistola contra Chayton. Sin embargo Chayton es más rápido y logra dispararle a Holme, que cae por un pozo de la mina. Chayton luego trata de convencer al General Custer de no atacar a los sioux en [[Little Big Horn]], pero Custer se rehúsa porque Chayton ha demorado más del tiempo que le había concedido. Custer le dice a Chayton que ya no puede nadar entre dos aguas, exigiéndole decidir si es blanco o indio. Chayton está de acuerdo en que debe elegir, y luego se despide de Custer y cabalga para unirse a los sioux.

Chayton se pone ropa sioux y pintura de guerra de una mano de color rojo sangre en la boca. A continuación, ayuda a reunir a los sioux y lucha con ellos en Little Big Horn. Durante la batalla, puede oírse al General Custer reclamar a Mayor Marcus Reno y al Capitán Frederick Benteen por su no apoyo. Después de la batalla, Amelia Black narra que nunca vio a su hijo otra vez, pero que había oído que Chayton fue asesinado, ya sea en [[Wounded Knee]] en 1890, donde se necesitó una docena de soldados de caballería para acabar con él, o vivió sus días en [[Black Hills]] con su esposa e hijos.

== Nuevas unidades ==

'''Iroqueses''':

* Jefe de guerra iroqués: es el reemplazo del explorador europeo, incrementa los puntos de vida de las unidades cercanas, también puede convertir a los guardianes de tesoros. Puede realizar un disparo especial con mucho impacto.

* [[tomahawk (hacha)|Tomahawk]]: es un lanzador de hachas. Su papel es muy parecido al de un mosquetero europeo. Disponible desde la segunda edad.

* Aenna: arquero a pie disponible desde la segunda edad, tiene bonificación contra infantería y caballería ligera.

* Merodeador del bosque: especie de [[guerrillero]] disponible desde la tercera edad. Posee la habilidad sigilo.

* Jinete Kanya: caballería ligera de la segunda edad. Tiene un papel parecido al de un [[húsar]].

* Mosquetero: caballería efectiva contra caballería, es muy similar al [[Dragón]] y está disponible desde la tercera edad.

* Asediador: unidad de [[asedio]] provista de un [[mantelete]] que puede proteger a las unidades aliadas. Está disponible desde la tercera edad. Es efectivo contra fuertes y destacamentos.

* Cañón ligero: cañón efectivo contra infantería y artillería pero no tan bueno como un cañón europeo, disponible desde la cuarta edad.

* [[Ariete]]: bueno para destruir edificios. Parecido al ariete nórdico de [[Age of Mythology]].

'''Sioux''':

* Jefe de guerra sioux: habilidad para volver más rápido al ejército, pero montado a caballo por lo que lo hace más rápido.

* Garrote de guerra: Unidad de infantería cuerpo a cuerpo básica. Es similar al [[rodela|rodelero]] [[España|español]] pero mucho más barato y débil.

* Arco cetán: Unidad de infantería a distancia, disponibles desde la segunda edad.

* Rifle wakina: Es una unidad de infantería de la tercera edad.

* Jinete con [[hacha]]: Caballería ligera cuerpo a cuerpo disponible en la segunda edad.

* [[Arquero a caballo|Jinete arquero]]: Caballería con ataque a distancia.

* Jinete con rifle: Efectivo contra la caballería e infantería pero sin tanta distancia como el jinete arquero.

* Merodeador tashunke: Caballería con habilidad de sigilo.

* [[Soldado perro|Soldado lobo]]: Caballería de élite, sólo disponible con tecnologías especiales, danzas y envíos desde el consejo tribal.

'''Aztecas''':

* Jefe de guerra azteca: aumenta la experiencia cuando derrotan a un enemigo, puede hacer un ataque especial con área de efecto.

* Macehualtin: Guerrero con [[honda]]. semejante al strelet.

* [[Lanza|Lancero]] [[Puma]]: Equivalente del [[Pica (arma)|piquero]] europeo, pero más caro y fuerte.

* Corredor [[Coyote]]: Infantería ligera con espada y escudo rápida, similar al rodelero.

* [[Guerrero jaguar|Caballero Merodeador Jaguar]]: Infantería poderosa con habilidad para camuflaje.

* [[Guerrero águila|Caballero Águila]]: Infantería rápida con ataque a distancia corto. Lanza lanzas con el [[átlatl]]. Muy efectivos contra la caballería.

* Caballero Flecha: [[Arco largo|Arquero de tiro largo]] poderoso con un lago alcance. Efectivo contra la artillería y barcos.

* Caballero Cráneo: Infantería muy poderosa, sólo disponible con tecnologías especiales, envíos desde la metrópoli o danzas en la hoguera.

* Sacerdote Guerrero: Unidad [[sanador]]a que se crea en la hoguera y tiene la habilidad de danzar en ella, este reemplaza al [[curandero]] de los sioux y los iroqueses (equivalente a su vez de los sacerdotes europeos), además es el único que tiene la habilidad de atacar a unidades enemigas. Los aztecas disponen de un sacerdote guerrero al comenzar cada partida

'''Civilizaciones europeas''':

* Espía: unidad sigilosa que se especializa en matar mercenarios y Exploradores

* Carga explosiva: explota (por lo que desaparece) al atacar un edifico

* Artillería a caballo: es un cañón más rápido que los habituales

'''Unidades disponibles en la Revolución''':

* [[Milicia colonial]]: Todos los colonos se convierten en miembros de la milicia tras elegir una revolución. Son semejantes a los mosqueteros, pero son más débiles.

* [[Acorazado]]: Barco de guerra muy poderoso.

* [[Ametralladora]] Gatling: Cañón de repetición, similar al cañón de salvas portugués

== Demo ==
El demo de ''Age of Empires 3: The WarChiefs'' se puede conseguir de la página oficial de juego; este te permite jugar con la [[Iroqueses|Confederación Iroquesa]] o los [[Alemania|Alemanes]] en el mapa de [[California]]. También están disponibles los 2 primeros escenarios de la continuada campaña del juego.También el demo te permite jugar en todas las eras de la del descubrimiento hasta la imperial. Lamentablemente no podrás acceder al nivel 10 de tu colonia.

== Enlaces externos ==
* [http://www.ageofempires3.com/ Sitio Oficial]
* [http://www.agecommunity.com/ Age community]
* [http://aoe3.heavengames.com/ Age of Empires III Heaven]
* [http://www.gamespot.com/pc/strategy/aoe3warchiefs/index.html Gamespot]
* [http://pc.ign.com/objects/815/815862.html IGN]
* [http://www.flashwar.ch/index.php?option=com_gallery2&Itemid=230&g2_view=core.ShowItem&g2_itemId=15221 Age of Empires III: The War Galería de Imágenes]
* [http://www.agefan.net/ Age of Empires Fan Site]

{{sucesión | título = Age of Empires III: The WarChiefs | período = [[2006]] | predecesor = [[Age of Empires III]] | sucesor = [[Age of Empires III: The Asian Dynasties]]}}

[[Categoría:Age of Empires|3]]
[[Categoría:Videojuegos de 2006]]
[[Categoría:Expansiones de videojuegos]]

[[ar:أيج أوف إمبايرز 3: ذا وور شيفز]]
[[ca:Age of Empires III: The WarChiefs]]
[[en:Age of Empires III: The WarChiefs]]
[[fa:عصر فرمانروایان ۳: فرماندهان نبرد]]
[[fi:Age of Empires III: The War Chiefs]]
[[fr:Age of Empires III: The War Chiefs]]
[[id:Age of Empires III: The WarChiefs]]
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[[tr:Age of Empires III: The WarChiefs]]
[[uk:Age of Empires III: The WarChiefs]]
[[vi:Age of Empires III: The WarChiefs]]
[[zh:世紀帝國III:群酋爭霸]]

Revisión del 17:02 19 jul 2012