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Diferencia entre revisiones de «Halo 2»

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|nombre = Halo 2
|imagen =
|Distribuidor = [[Microsoft]]
|desarrollador = [[Bungie Software]]
|publicador = Microsoft
|diseñador =
|motor = Proprietary (incorpora Havok physics)
|version = 1.1
|lanzamiento = {{flagicon|the United States}} 9 de noviembre, 2004
|género = Shooter
|modos = 1 Jugador, Multijugador, XBox Live, Cooperativo 2 Jugadores, System Link
|clasificación = ESRB: Mature , [[PEGI]]: 16 , CERO (Japón) : 15
|plataformas = [[Xbox]], [[Computador personal|PC]]
|formato =
|requisitos =Microsoft Windows Vista DirectX10
|entradas =
}}
'''Halo 2''' es un [[videojuego]] de [[acción en primera persona]], desarrollado por [[Bungie Studios]]. La secuela del aclamado por la crítica, [[Halo: Combat Evolved]], Halo 2 incluye una motor visual de juego recientemente creado, [[Havok]] physics, nuevas armas y vehículos, nuevos mapas multijugador, y una historia que continua con la que se inició en Halo: Combat Evolved. Lanzado únicamente para la consola [[Xbox]] en noviembre 9 del 2004, Halo 2 y su precursor son compatibles con el [[Xbox 360]] incluyendo su funcionalidad [[Xbox Live]]. Desde el día de su lanzamiento inicial, Halo 2 ha sido el videojuego más popular en Xbox Live, aún después del lanzamiento del Xbox 360. Halo y Halo 2 son de los juegos más jugados en la consola Xbox. El [[20 de junio]] de [[2006]], '''Xbox.com''' anunció que más de medio billón de juegos de Halo 2 habían sido jugados en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente. Ya que fue pedido multidud de veces por los aficionados del juego, Halo 2 Ya esta Disponible Para PC con Windows Vista

==Historia==
{{spoiler}}
Halo 2 empieza, con [[Jefe Maestro|Master Chief]] recibiendo una condecoración a bordo de la Estación Cairo, un arma [[Cañón MAC|MAC]] que orbita la Tierra, junto con [[Miranda Keyes]]. Miranda es la hija del [[Almirante Jacob Keyes]], que murió durante el transcurso de [[Halo: Combat Evolved]], y ella está recibiendo una medalla póstuma por el valor de su padre. Esta ceremonia ocurre al mismo tiempo que el juicio y tortura del antiguo almirante [[Elite (Halo)|Elite]] de la flota [[Covenant]] llamada ''Particular Justice''. El juicio del [[Elite]] termina con un castigo físico por su incompetencia al no poder evitar la destrucción del Anillo. Los dos eventos están ocurriendo por la destrucción de [[Halo: Combat Envolved|Halo]], en [[Halo: Combat Evolved]]. [[Jefe Maestro|Master Chief]] está siendo premiado por su valor y sacrificio. También es revelado que el interés del Covenant en Halo se basa en la creencia de que la activación de Halo empezaría el “Gran Viaje”, que limpiaría el universo de formas menores de vida, incluyendo el Flood, mientras proveería salvación para el Covenant.

La acción comienza después de la ceremonia de [[Jefe Maestro (Halo)|Master Chief]]. Una flota del [[Covenant]] sale del hiperespacio cerca de la Tierra, y lanza grupos de abordaje hacia el muelle de salida. Estos grupos secretamente cargan explosivos diseñados para destruir el arma [[Cañón MAC|MAC]] (Cañón de Aceleración Magnética). [[Jefe Maestro (Halo)|Master Chief]] encuentra y desarma una bomba localizada en la estación Cairo con la ayuda de Cortana, mientras que una nave Capital (o nave nodriza) de la flota Covenant pasa rápidamente por las defensas orbitales y se dirige hacia la superficie de la Tierra. [[Jefe Maestro (Halo)|Master Chief]] y [[Cortana]] transportan la bomba hacia el exterior y la colocan dentro de otra nave Capital, más tarde surcan el espacio y se unen a la nave de la [[UNSC]] ''In Amber Clad'', que está en ruta hacia New [[Mombasa]] para encargarse de la nave madre del Covenant. ''In Amber Clad'' lleva al [[Sargento Johnson]], y está siendo pilotada por la capitana [[Miranda Keyes]].

Antes de llegar a Nueva [[Mombasa]], [[Cortana]] decodifica transmisiones revelando que la madre nave lleva al Alto Profeta del Pesar. durante el camino se encuentran con una vehiculo del covenant llamada [[Scarab]] y hace que la nave que transporta al [[Sargento Johnson]] sea derribada. La UNSC exitosamente repele a la fuerza de invasión Covenant con la ayuda de Master Chief. Una nave acude en su ayuda después de que el [[Jefe Maestro (Halo)|Master Chief]] destruyera el [[Scarab]]. La nave del Covenant empieza a prepararse para un salto en el hiperespacio hacia un destino desconocido. In Amber Clad le sigue, y descubre una segunda instalación Halo llamada “Delta Halo”. La tripulación del In Amber Clad aprende más acerca de la creencia del Covenant sobre los Anillos, y Master Chief finalmente mata al Alto Profeta del Pesar mientras intenta prevenir la activación de Delta Halo.

La acción cambia hacia el condenado ex-comandante de la flota Covenant, asumiendo el papel de El Inquisidor. Su primer trabajo es silenciar un hereje que duda de las enseñanzas de los Profetas, mientras haciendo que El Inquisidor empieze a dudar de sus propias creencias. Las semillas de la discordia se siembran más dentro del Covenant cuando los Profetas deciden entregarle a los Brutes el control militar, en lugar de los tradicionalmente favorecidos Elites. Durante sus misiones, el Inquisidor se da cuenta del peligro que los anillos representan: Estos son armas diseñadas para borrar toda la vida en la galaxia, no los artefactos religiosos que el Covenant cree que son.

[[Jefe Maestro (Halo)|Master Chief]] y el Inquisidor se encuentran al liberarse de los Floods en Delta Halo. Una misteriosa criatura Flood conocida como Gravemind (supuesto lider de los flood) manda al Inquisidor y a Master Chief a diferentes direcciones para prevenir que los Profetas activen Delta Halo. Master Chief se encuentra a bordo de la ciudad sagrada(se translada por el espacio podria llamarse nave) Covenant High Charity (''Suma Caridad''), y persigue a los profetas restantes. Durante la misión del Master Chief, se encuentra entre una guerra Civil Covenant entre los Traidores(Brutes,Jackals,Drones) y los Traicionados(Elites,Hunters,Grunts).

Después de capturar el In Amber Clad, los Floods, liderados por Gravemind, llegan a la ciudad, y empiezan a infectar a la población y matan al profeta Piedad ( cabe memncionar quelos profetas son de carácter politico y religioso su numero es escaso y los altos profetas son Verdad , Piedad y Pesar) . El único Profeta restante, Verdad, escapa en una nave Forerunner escondida en el núcleo de Gran Caridad. Master Chief logra entrar en la nave, y Cortana se queda atrás para detonar los reactores de los motores en el In Amber Clad en el caso de que se activara Halo.

El juego llega a su final con las misiones del Inquisidor, mientras es ayudado por un grupo de Elites, al igual que miembros del In Amber Clad( se alian los elites con los humanos). Juntos, persiguen y matan a Tartarus y sus Brutes en Delta Halo. Tartarus, sin embargo, había tenido éxito insertando el Índice, haciendo Delta Halo completamente funcional. Miranda Keys logra sacar el Índice del panel de control, deteniendo la secuencia de explosión. A pesar de este éxito, la activación de Delta Halo manda una señal a todos los otros Anillos, poniéndolos en un estado de espera, para que puedan ser activados desde el Arca. Mientras tanto, la nave Forerunner en el que Master Chief logró entrar, se acerca a la Tierra. Una de las fuerzas orbitantes restantes, contactan con el Jefe Maestro y le preguntan: ¿Jefe le importaria decirnos que esta haciendo en esa nave? a lo que responde, “Señor, estoy terminando esta lucha", terminando el juego en un abrupto “Continuará…”, y poniendo el Tono para Halo 3.

Después de que los créditos terminan, una escena aparece, en la cual Gravemind tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los Anillos y a lo que Cortana responde "bien... dispara"(suponiendo una traicion de Cortana ya que no detono el In Amber Clad al ser activado Halo). Esto es una vista previa hacia Halo 3.

==Cambios radicales==

Con respecto a su predecesor, este nuevo título cuenta con gráficos más detallados, una increíble banda sonora, y en el juego la opción de poder jugar con dos armas simultáneamente o "Armas a dos manos", con lo que le permite al juego realizar interesantes combinaciones con las diferentes armas del juego así como una mejor física de conducción de vehículos y la posibilidad de abordarlos.

En el modo multijugador, los creadores del juego decidieron agregar ciertas "posibilidades" al juego como supersaltos (saltos que impulsan al personaje a lugares de los mapas a los que no se puede acceder por los métodos normales) así como pequeños trucos como "Doble Ráfaga" o "Doble ataque cuerpo a cuerpo".entre otros
la posibilidad de encontrar "cráneos" en modo campaña o cooperativo que poseen varias habilidades como ser invisible o el juego más difíciles entre otras cosas. También se debe incluir el Map Pack, que da mapas multijugadores extra, pero el problema de los multijugador son que al tener un "ping" de más de 250 hay posibilidad de ''lag'' (El juego para para o todos los jugadores), y a veces al ocurrir un ''lag'' es probable que el jugador diga o piense "¡Lag!"

===Beneficios y problemas del arma a dos manos===
====Beneficios====
* Ampliación del poder de juego.
* Capacidad de formular combinaciones de ataque.
====Problemas====
* Si se usa el "armas a dos manos" no se puede golpear ni lanzar granadas.
* Al recargar una o dos armas el jugador es vulnerable.

==Expansión en linea==

Este título, al igual que la mayoría tiene opción para ser jugado en línea mediante el servicio de Xbox Live, en el pueden crearse comunidades enteras de jugadores y se pueden jugar partidas de multijugador de máximo 16 jugadores en las diferentes modalidades que tiene el juego igual que su predecesor (Bola Loca, Rey de la Colina, Asesino, Asalto, Capturar la Bandera) y una nueva interfaz de multijugador que permite modificar las opciones de partida justo antes de iniciar la el juego.

==Niveles==
===Campaña===

El juego cuenta con 15 niveles que son jugados con "Master Chief" o "El Inquisidor".
Esta guía indica con quien se juega cada nivel, y la frase que aparece en la sección: Escoger nivel. (NOTA: el primer nivel es el vídeo de introducción del juego. El Nivel "Armada" es el nivel para los principiantes.)

* 1.(Video) El Hereje - El Inquisidor - No hay castigo tan grande como para esta traición
* 2. Armada - Master Chief - Vístete, prepárate para la batalla
* 3. Estación El Cairo- Master cheif - Defiende el cañón MAC frente al abordaje del Convenant
* 4. Las Afueras - Master Chief - Reúne a los marines desperdigados en la vieja ciudad.
* 5. Metrópolis - Master Chief - Toma el puente y neutraliza la resistencia Covenant
* 6. El Inquisidor - El Inquisidor - Infíltrate en una instalación Forerruner y aplasta la herejía que hay dentro.
* 7. El Oráculo - El Inquisidor - Mata al Líder Hereje.
* 8. Delta Halo - Master Chief - Hay un ejército Covenant entre tu y el Profeta del Pesar. A trabajar.
* 9. Pesar - Master Chief - ya escuchaste a la dama. Encuentra al profeta y eliminalo.
* 10. El Ícono Sagrado - Inquisidor -triunfa donde los demas han fracasado. Desactiva el escudo que protege el Ícono Sagrado.
* 11. Zona en Cuarentena - Inquisidor - Parásitos, humanos, da igual. Recupera el Ícono
* 12. Gravemind - Master Chief - ¿Que Los Profetas tienen el Ícono y planean usarlo?, eso será sobre tu cadáver.
* 13. Alzamiento - Inquisidor - Algo es seguro:Los Brutes pagarán por la sangre que han derramado.
* 14. Suma Caridad - Master Chief - Cortana puede con el Índice, deten a Verdad antes de que sea tarde.
* 15. El Gran Viaje - Inquisidor - Forma una alianza inesperada y evita que Tartárus active el anillo.

===Multijugador===
:Lockout
:Ascension
:Coloso
:Beaver Creek
:Ivory Tower
:Midship
:Burial Mounds
:Foundation
:Headlong
:Coagulation
:Zanzibar
:Containment
:Warlock
:Sanctuary
:Backwash
:Terminal
:Relic
:Gemini
:desolacion
:Elongation
:Tombstone
:Desolation

==Armas==
===Humanos===
cuchillo de bronce
espada energetyca
basuca atomica
espada de angel
latigo de buzul
lansa caca
-arco y flecha inglesa de doble pluma

===Covenant===
pistola bg37
rifle dc37mn
sniper raus46tg
lansa granada currerhk9
bazuka gm0kb
granada explosiva-termica
granada sonica
granada de choque electrico

==Vehiculos==
===Humanos===

:*M12 Warthog LRV: Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "warthog" LRV. Está equipado conuna potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica traccióny sistema de frenos mejorado. Pasajeros: 3 Debilidad: Se vuelca fácilmente
:*M12G1 Warthog LAAV: Vehículo ligero antiblindados (LAAV) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta. Pasajeros: 3 Debilidad: Se vuelca fácilmente.
:*Scorpión M8OB: Aunque el papel principal del scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de titanio y cerámica hace que sea casi invulnerable a las armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un solo piloto pero puede transportar a cuatro soldados mas en plataformas plegables. Arma secundaria: Ametralladora de 7,62 mm Debilidad: Su tamaño y lentitud hacen que sea un blanco facil para los lanzacohetes o los abordajes.
:*UNSC Pelican (solo en campaña)(no pilotable): Avión pequeño usado para despliegue de tropas.

===Covenant===

:*Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo formidale, rápido y ágil. Está bien protegido frenta a los disparos de armas pequeñas, el banshee puede ser destruido por armas mas pesadas. El cañón de combustible hace que que resulte un bombardero peligroso, asi como un caza veloz. El banshee es capaz de realizar giros y toneles imposibles para la aerodinámica convencional.
:*Ghost: Vehículo estandar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por el Covenant en combates terrestres. Normalmente es pilotado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo tambien es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable.
:*Spectre: Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañon de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo
:*Wraith: Acorazado lento y pesado que supone un blanco fácil. En cualquier caso es el acorazado móvil mas destructivo de los Coventant. Suenorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Pasajeros: 1 Debilidades: Al ser leno y pesado, es vulnerable a abordajes.
:*Phantom(solo en campaña)(no pilotable): Avión Covenant blindado y equipado con 3 cañones de plasma que suponen su unica arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.
:*Shadow(solo campaña)(solo es maniobrable la torreta): El principal metodo del Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar Elites, Brutes, Grunts y Jackals.

==Enemigos==
:*Grunts: Unidad de infantería básica del Covenant. No son demasiado peligrosos solos pero si van en grupo pueden ser fuertes. Son bastante lentos y normalmente se asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. A pesar de ello, si un Elite los dirige, mantendrán la posición.
:*Jackals: Excelentes tiradores. Los Jackals están en un estado superior, aunque no con mejor rango que los Grunts. A menudo se les encuentra en posiciones defensivas luchando detrás de sus escudos energéticos o como francotiradores.
:*Hunters: Los Hunters son, posiblemente uno de los enemigos mas peligrosos, empleados mas como equipamiento que como soldados. Se les usa para demoler o como defensa pesada, y siempre van en parejas. Estas enormes criaturas parecen estar compuestos de múltiples organismos que existen dentro de la coraza, creando asi una especie de colmenas sobre dos patas. Su blindaje casi impenetrable y su devastador cañon de combustible hacen que las parejas Hunter sean muy problemáticas.
:*Elites: Los Elites son el núcleo de el ejército Covenant. Son mas rápidos, fuertes y resistentes que los humanos, luchan en cantidades pequeñas y comandan pelotones de Grunts. El color de su armadura parece indicar el rango y se cree que suben de rango en función de las bajas que causan.
:*Brutes: Su papel no esta tan claro como el de los elites. A diferencia de los elites,los brutes pelean en grupo, son fisicamente mas fuertes y recientemente se han unido al Covenant. Toda su raza es muy primitiva y en batalla portan un arma de explosivos balisticos con un dispositivo de bayoneta conectado.
:*Drones: Una nueva adicion a las fuerzas de batalla Covenant. Su origen es aparentemente insectoide, y ademas de ocuparse del mantenimiento de las naves espaciales Covenant, son muy inteligentes, agiles en vuelo y excelentes tiradores. Su capacidad de vuelo hace que sea insuperable en combate.
:*Profetas: Generalmente los profetas son los lideres autoritarios y religiosos del Covenant, y no tienen nada que ver en el campo de batalla. Nadie ha matado o capturado a uno, y parece que su numero es escaso.
==Craneos==

Existen Creaneos en cada nivel de Halo cada uno te da una habilidad o una desventaja, no es muy dificil encontrarlos pero su efecto solo se activa jugando en campaña en cualquier modo de dificultad.

==Enlaces externos==

* [http://mundohalo.iespana.es]
* [http://www.xbox.com/halo Juego para xbox] {{en}}.
* [http://www.bungie.net Realizador del videojuego] {{en}}.
* [http://halomexico.com Comunidad de Halo en Mexico] {{es}}.
* [http://www.macstabilo.com/halo3 Comunidad Española de HALO] {{es}}.
* [http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=XBX&idj=3736&pes=1&id=cw4192ba4225902 Análisis en Meristation]
* [http://www.elmaschido.gratishost.com Comunidad de un club de halo] {{es}}.

=== Vídeos ===
:[http://www.youtube.com/watch?v=miVJWwXXbxM Trailer]
:[http://www.youtube.com/watch?v=k2diJm7U55U Final de Halo 2] {{en}}
:[http://www.youtube.com/watch?v=nzmlC0MxJjA Another day at the beach]
:[http://www.youtube.com/watch?v=76QTdEhLaBk Flood Juggernaut]
http://youtube.com/watch?v=OIGU-9STKrk
{{destacado|en}}

[[Categoría:Videojuegos de acción en primera persona]]
[[Categoría:Videojuegos de Xbox]]
[[Categoría:Videojuegos de 2004]]
[[Categoría:Halo]]

[[en:Halo 2]]
[[fi:Halo 2]]
[[fr:Halo 2]]
[[it:Halo 2]]
[[ja:Halo 2]]
[[nl:Halo 2]]
[[no:Halo 2]]
[[pt:Halo 2]]
[[sv:Halo 2]]

Revisión del 18:57 1 oct 2007

Plantilla:Infobox videojuego Halo 2 es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Bungie Studios. La secuela del aclamado por la crítica, Halo: Combat Evolved, Halo 2 incluye una motor visual de juego recientemente creado, Havok physics, nuevas armas y vehículos, nuevos mapas multijugador, y una historia que continua con la que se inició en Halo: Combat Evolved. Lanzado únicamente para la consola Xbox en noviembre 9 del 2004, Halo 2 y su precursor son compatibles con el Xbox 360 incluyendo su funcionalidad Xbox Live. Desde el día de su lanzamiento inicial, Halo 2 ha sido el videojuego más popular en Xbox Live, aún después del lanzamiento del Xbox 360. Halo y Halo 2 son de los juegos más jugados en la consola Xbox. El 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio billón de juegos de Halo 2 habían sido jugados en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente. Ya que fue pedido multidud de veces por los aficionados del juego, Halo 2 Ya esta Disponible Para PC con Windows Vista

Historia

Esta plantilla está obsoleta tras la consulta de borrado, no la uses más

Halo 2 empieza, con Master Chief recibiendo una condecoración a bordo de la Estación Cairo, un arma MAC que orbita la Tierra, junto con Miranda Keyes. Miranda es la hija del Almirante Jacob Keyes, que murió durante el transcurso de Halo: Combat Evolved, y ella está recibiendo una medalla póstuma por el valor de su padre. Esta ceremonia ocurre al mismo tiempo que el juicio y tortura del antiguo almirante Elite de la flota Covenant llamada Particular Justice. El juicio del Elite termina con un castigo físico por su incompetencia al no poder evitar la destrucción del Anillo. Los dos eventos están ocurriendo por la destrucción de Halo, en Halo: Combat Evolved. Master Chief está siendo premiado por su valor y sacrificio. También es revelado que el interés del Covenant en Halo se basa en la creencia de que la activación de Halo empezaría el “Gran Viaje”, que limpiaría el universo de formas menores de vida, incluyendo el Flood, mientras proveería salvación para el Covenant.

La acción comienza después de la ceremonia de Master Chief. Una flota del Covenant sale del hiperespacio cerca de la Tierra, y lanza grupos de abordaje hacia el muelle de salida. Estos grupos secretamente cargan explosivos diseñados para destruir el arma MAC (Cañón de Aceleración Magnética). Master Chief encuentra y desarma una bomba localizada en la estación Cairo con la ayuda de Cortana, mientras que una nave Capital (o nave nodriza) de la flota Covenant pasa rápidamente por las defensas orbitales y se dirige hacia la superficie de la Tierra. Master Chief y Cortana transportan la bomba hacia el exterior y la colocan dentro de otra nave Capital, más tarde surcan el espacio y se unen a la nave de la UNSC In Amber Clad, que está en ruta hacia New Mombasa para encargarse de la nave madre del Covenant. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está siendo pilotada por la capitana Miranda Keyes.

Antes de llegar a Nueva Mombasa, Cortana decodifica transmisiones revelando que la madre nave lleva al Alto Profeta del Pesar. durante el camino se encuentran con una vehiculo del covenant llamada Scarab y hace que la nave que transporta al Sargento Johnson sea derribada. La UNSC exitosamente repele a la fuerza de invasión Covenant con la ayuda de Master Chief. Una nave acude en su ayuda después de que el Master Chief destruyera el Scarab. La nave del Covenant empieza a prepararse para un salto en el hiperespacio hacia un destino desconocido. In Amber Clad le sigue, y descubre una segunda instalación Halo llamada “Delta Halo”. La tripulación del In Amber Clad aprende más acerca de la creencia del Covenant sobre los Anillos, y Master Chief finalmente mata al Alto Profeta del Pesar mientras intenta prevenir la activación de Delta Halo.

La acción cambia hacia el condenado ex-comandante de la flota Covenant, asumiendo el papel de El Inquisidor. Su primer trabajo es silenciar un hereje que duda de las enseñanzas de los Profetas, mientras haciendo que El Inquisidor empieze a dudar de sus propias creencias. Las semillas de la discordia se siembran más dentro del Covenant cuando los Profetas deciden entregarle a los Brutes el control militar, en lugar de los tradicionalmente favorecidos Elites. Durante sus misiones, el Inquisidor se da cuenta del peligro que los anillos representan: Estos son armas diseñadas para borrar toda la vida en la galaxia, no los artefactos religiosos que el Covenant cree que son.

Master Chief y el Inquisidor se encuentran al liberarse de los Floods en Delta Halo. Una misteriosa criatura Flood conocida como Gravemind (supuesto lider de los flood) manda al Inquisidor y a Master Chief a diferentes direcciones para prevenir que los Profetas activen Delta Halo. Master Chief se encuentra a bordo de la ciudad sagrada(se translada por el espacio podria llamarse nave) Covenant High Charity (Suma Caridad), y persigue a los profetas restantes. Durante la misión del Master Chief, se encuentra entre una guerra Civil Covenant entre los Traidores(Brutes,Jackals,Drones) y los Traicionados(Elites,Hunters,Grunts).

Después de capturar el In Amber Clad, los Floods, liderados por Gravemind, llegan a la ciudad, y empiezan a infectar a la población y matan al profeta Piedad ( cabe memncionar quelos profetas son de carácter politico y religioso su numero es escaso y los altos profetas son Verdad , Piedad y Pesar) . El único Profeta restante, Verdad, escapa en una nave Forerunner escondida en el núcleo de Gran Caridad. Master Chief logra entrar en la nave, y Cortana se queda atrás para detonar los reactores de los motores en el In Amber Clad en el caso de que se activara Halo.

El juego llega a su final con las misiones del Inquisidor, mientras es ayudado por un grupo de Elites, al igual que miembros del In Amber Clad( se alian los elites con los humanos). Juntos, persiguen y matan a Tartarus y sus Brutes en Delta Halo. Tartarus, sin embargo, había tenido éxito insertando el Índice, haciendo Delta Halo completamente funcional. Miranda Keys logra sacar el Índice del panel de control, deteniendo la secuencia de explosión. A pesar de este éxito, la activación de Delta Halo manda una señal a todos los otros Anillos, poniéndolos en un estado de espera, para que puedan ser activados desde el Arca. Mientras tanto, la nave Forerunner en el que Master Chief logró entrar, se acerca a la Tierra. Una de las fuerzas orbitantes restantes, contactan con el Jefe Maestro y le preguntan: ¿Jefe le importaria decirnos que esta haciendo en esa nave? a lo que responde, “Señor, estoy terminando esta lucha", terminando el juego en un abrupto “Continuará…”, y poniendo el Tono para Halo 3.

Después de que los créditos terminan, una escena aparece, en la cual Gravemind tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los Anillos y a lo que Cortana responde "bien... dispara"(suponiendo una traicion de Cortana ya que no detono el In Amber Clad al ser activado Halo). Esto es una vista previa hacia Halo 3.

Cambios radicales

Con respecto a su predecesor, este nuevo título cuenta con gráficos más detallados, una increíble banda sonora, y en el juego la opción de poder jugar con dos armas simultáneamente o "Armas a dos manos", con lo que le permite al juego realizar interesantes combinaciones con las diferentes armas del juego así como una mejor física de conducción de vehículos y la posibilidad de abordarlos.

En el modo multijugador, los creadores del juego decidieron agregar ciertas "posibilidades" al juego como supersaltos (saltos que impulsan al personaje a lugares de los mapas a los que no se puede acceder por los métodos normales) así como pequeños trucos como "Doble Ráfaga" o "Doble ataque cuerpo a cuerpo".entre otros la posibilidad de encontrar "cráneos" en modo campaña o cooperativo que poseen varias habilidades como ser invisible o el juego más difíciles entre otras cosas. También se debe incluir el Map Pack, que da mapas multijugadores extra, pero el problema de los multijugador son que al tener un "ping" de más de 250 hay posibilidad de lag (El juego para para o todos los jugadores), y a veces al ocurrir un lag es probable que el jugador diga o piense "¡Lag!"

Beneficios y problemas del arma a dos manos

Beneficios

  • Ampliación del poder de juego.
  • Capacidad de formular combinaciones de ataque.

Problemas

  • Si se usa el "armas a dos manos" no se puede golpear ni lanzar granadas.
  • Al recargar una o dos armas el jugador es vulnerable.

Expansión en linea

Este título, al igual que la mayoría tiene opción para ser jugado en línea mediante el servicio de Xbox Live, en el pueden crearse comunidades enteras de jugadores y se pueden jugar partidas de multijugador de máximo 16 jugadores en las diferentes modalidades que tiene el juego igual que su predecesor (Bola Loca, Rey de la Colina, Asesino, Asalto, Capturar la Bandera) y una nueva interfaz de multijugador que permite modificar las opciones de partida justo antes de iniciar la el juego.

Niveles

Campaña

El juego cuenta con 15 niveles que son jugados con "Master Chief" o "El Inquisidor". Esta guía indica con quien se juega cada nivel, y la frase que aparece en la sección: Escoger nivel. (NOTA: el primer nivel es el vídeo de introducción del juego. El Nivel "Armada" es el nivel para los principiantes.)

  • 1.(Video) El Hereje - El Inquisidor - No hay castigo tan grande como para esta traición
  • 2. Armada - Master Chief - Vístete, prepárate para la batalla
  • 3. Estación El Cairo- Master cheif - Defiende el cañón MAC frente al abordaje del Convenant
  • 4. Las Afueras - Master Chief - Reúne a los marines desperdigados en la vieja ciudad.
  • 5. Metrópolis - Master Chief - Toma el puente y neutraliza la resistencia Covenant
  • 6. El Inquisidor - El Inquisidor - Infíltrate en una instalación Forerruner y aplasta la herejía que hay dentro.
  • 7. El Oráculo - El Inquisidor - Mata al Líder Hereje.
  • 8. Delta Halo - Master Chief - Hay un ejército Covenant entre tu y el Profeta del Pesar. A trabajar.
  • 9. Pesar - Master Chief - ya escuchaste a la dama. Encuentra al profeta y eliminalo.
  • 10. El Ícono Sagrado - Inquisidor -triunfa donde los demas han fracasado. Desactiva el escudo que protege el Ícono Sagrado.
  • 11. Zona en Cuarentena - Inquisidor - Parásitos, humanos, da igual. Recupera el Ícono
  • 12. Gravemind - Master Chief - ¿Que Los Profetas tienen el Ícono y planean usarlo?, eso será sobre tu cadáver.
  • 13. Alzamiento - Inquisidor - Algo es seguro:Los Brutes pagarán por la sangre que han derramado.
  • 14. Suma Caridad - Master Chief - Cortana puede con el Índice, deten a Verdad antes de que sea tarde.
  • 15. El Gran Viaje - Inquisidor - Forma una alianza inesperada y evita que Tartárus active el anillo.

Multijugador

Lockout
Ascension
Coloso
Beaver Creek
Ivory Tower
Midship
Burial Mounds
Foundation
Headlong
Coagulation
Zanzibar
Containment
Warlock
Sanctuary
Backwash
Terminal
Relic
Gemini
desolacion
Elongation
Tombstone
Desolation

Armas

Humanos

cuchillo de bronce espada energetyca

basuca atomica

espada de angel latigo de buzul lansa caca -arco y flecha inglesa de doble pluma

Covenant

pistola bg37 rifle dc37mn sniper raus46tg lansa granada currerhk9 bazuka gm0kb granada explosiva-termica granada sonica granada de choque electrico

Vehiculos

Humanos

  • M12 Warthog LRV: Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "warthog" LRV. Está equipado conuna potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica traccióny sistema de frenos mejorado. Pasajeros: 3 Debilidad: Se vuelca fácilmente
  • M12G1 Warthog LAAV: Vehículo ligero antiblindados (LAAV) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta. Pasajeros: 3 Debilidad: Se vuelca fácilmente.
  • Scorpión M8OB: Aunque el papel principal del scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de titanio y cerámica hace que sea casi invulnerable a las armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un solo piloto pero puede transportar a cuatro soldados mas en plataformas plegables. Arma secundaria: Ametralladora de 7,62 mm Debilidad: Su tamaño y lentitud hacen que sea un blanco facil para los lanzacohetes o los abordajes.
  • UNSC Pelican (solo en campaña)(no pilotable): Avión pequeño usado para despliegue de tropas.

Covenant

  • Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo formidale, rápido y ágil. Está bien protegido frenta a los disparos de armas pequeñas, el banshee puede ser destruido por armas mas pesadas. El cañón de combustible hace que que resulte un bombardero peligroso, asi como un caza veloz. El banshee es capaz de realizar giros y toneles imposibles para la aerodinámica convencional.
  • Ghost: Vehículo estandar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por el Covenant en combates terrestres. Normalmente es pilotado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo tambien es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable.
  • Spectre: Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañon de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo
  • Wraith: Acorazado lento y pesado que supone un blanco fácil. En cualquier caso es el acorazado móvil mas destructivo de los Coventant. Suenorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Pasajeros: 1 Debilidades: Al ser leno y pesado, es vulnerable a abordajes.
  • Phantom(solo en campaña)(no pilotable): Avión Covenant blindado y equipado con 3 cañones de plasma que suponen su unica arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.
  • Shadow(solo campaña)(solo es maniobrable la torreta): El principal metodo del Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar Elites, Brutes, Grunts y Jackals.

Enemigos

  • Grunts: Unidad de infantería básica del Covenant. No son demasiado peligrosos solos pero si van en grupo pueden ser fuertes. Son bastante lentos y normalmente se asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. A pesar de ello, si un Elite los dirige, mantendrán la posición.
  • Jackals: Excelentes tiradores. Los Jackals están en un estado superior, aunque no con mejor rango que los Grunts. A menudo se les encuentra en posiciones defensivas luchando detrás de sus escudos energéticos o como francotiradores.
  • Hunters: Los Hunters son, posiblemente uno de los enemigos mas peligrosos, empleados mas como equipamiento que como soldados. Se les usa para demoler o como defensa pesada, y siempre van en parejas. Estas enormes criaturas parecen estar compuestos de múltiples organismos que existen dentro de la coraza, creando asi una especie de colmenas sobre dos patas. Su blindaje casi impenetrable y su devastador cañon de combustible hacen que las parejas Hunter sean muy problemáticas.
  • Elites: Los Elites son el núcleo de el ejército Covenant. Son mas rápidos, fuertes y resistentes que los humanos, luchan en cantidades pequeñas y comandan pelotones de Grunts. El color de su armadura parece indicar el rango y se cree que suben de rango en función de las bajas que causan.
  • Brutes: Su papel no esta tan claro como el de los elites. A diferencia de los elites,los brutes pelean en grupo, son fisicamente mas fuertes y recientemente se han unido al Covenant. Toda su raza es muy primitiva y en batalla portan un arma de explosivos balisticos con un dispositivo de bayoneta conectado.
  • Drones: Una nueva adicion a las fuerzas de batalla Covenant. Su origen es aparentemente insectoide, y ademas de ocuparse del mantenimiento de las naves espaciales Covenant, son muy inteligentes, agiles en vuelo y excelentes tiradores. Su capacidad de vuelo hace que sea insuperable en combate.
  • Profetas: Generalmente los profetas son los lideres autoritarios y religiosos del Covenant, y no tienen nada que ver en el campo de batalla. Nadie ha matado o capturado a uno, y parece que su numero es escaso.

Craneos

Existen Creaneos en cada nivel de Halo cada uno te da una habilidad o una desventaja, no es muy dificil encontrarlos pero su efecto solo se activa jugando en campaña en cualquier modo de dificultad.

Enlaces externos

Vídeos

Trailer
Final de Halo 2 (en inglés)
Another day at the beach
Flood Juggernaut

http://youtube.com/watch?v=OIGU-9STKrk